unity中声音大小控制物体行为(音量的大小)

声音的大小控制物体的运动:这个是写好的脚本,拿到unity中就可以测试一下。
public class Manager : MonoBehaviour {
public float volume;
AudioClip micRecord;
string device;
// Use this for initialization
void Start () {
//获取麦克风的音量
device = Microphone.devices[0];
//截取99秒的声音片段放到micRecord剪辑片段中;
micRecord = Microphone.Start(device, true, 99, 44100);
}

// Update is called once per frame
void Update () {
    volume = GetMaxVolume();
    if(volume<0.2f)
    {
        transform.Translate(new Vector2(0.1f, 0) , Space.World);
    }
    else
    {
        transform.Translate(new Vector2(0.1f, 0) *5, Space.World);
    }
  
}
//获得最大音量片段的函数
float GetMaxVolume()
{
    //最大音量
    float maxVolume = 0f;
    //用一个数组存储多个声音片段;(用来找到最大音量的片段)
    float[] volumeData = new float[128];
    int offset = Microphone.GetPosition(device) - 128 + 1;
    if(offset<0)
    {
        return 0;
    }
    micRecord.GetData(volumeData,offset);
    for (int i = 0; i < 128; i++)

    {
        float tempMax = volumeData[i]*volumeData[i];
        if(maxVolume

}

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