Vive Tracker 和 unity结合

记录一下这几天的学习结果:Vive tracker 追踪设备和unity 3d引擎相结合。

参考链接:https://www.jianshu.com/p/8fd5f12d11f7

http://www.52vr.com/article-761-1.html ——该文档里有个pdf文档可以学习“HTC_Vive_Tracker_Developer_Guidelines_v1.3.pdf”,但是和unity结合没整明白,用的是上个链接里边的方法。

1. 安装steamVR软件。

2. 连接HTC vive头盔、手柄、基站,头盔是分体机,需要连接电脑,USB线和HDMI线,其余线按需求连接。

3. 连接Vive tracker设备,接收器用USB线和电脑连接,追踪设备进行配对,长按进入配对状态(长按可以打开设备、关闭设备、进入配对状态)。

4.配对成功后,头盔、手柄、基站、追中设备会显示在steamVR页面中。

5. unity里安装SteamVR插件,可在asset store里下载免费插件。

6. unity里配置,按照第一个链接里的方法进行配置。预制体“[CameraRig]”拖放到场景中;创建一个对象(追踪对象)并添加脚本“SteamVR_TrackedObject”,记得把index设置好,开始没设置(默认的是hmd)一直没调试成功,可以选择device1-手柄1,device2-手柄2。

7. 运行起来后,移动vive tracker追踪器,追踪对象就会跟着动,实际应用还没有尝试。

8. 链接文章里提到的SteamVR_ControllerManager.cs脚本,steamVR插件里没有,可以搜一下添加进来,使用的话按链接文章操作。

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