全埋点,也叫无埋点、无码埋点、无痕+埋点、自动埋点。
全埋点是指无需Android应用开发工程师写代码或只写少量的代码,就能预先自动收集用户的所有行为数据,然后就可以根据实际的业务分析需求从中筛选出所需行为数据并进行分析。
指应用程序启动(冷启动和热启动)场景。热启动也就是指应用程序从后台恢复的情况。
指应用程序退出 ,包括正常退出、按Home键进入后台、应用程序被强杀、应用程序崩溃等场景。
是指应用程序页面浏览,对于Android应用程序来说,就是指切换Activity或Fragment。
是指应用程序控件点击,也即View被点击,比如点击Button、ListView等。
$AppClick
是采集难度最大的事件,全埋点的解决方案基本也是围绕着如何采集$AppClick
事件来进行的。
#AppClick
事件的整体解决思路,就是要找到那个被点击的控件处理逻辑,然后再利用一定的技术原理,对原处理逻辑进行"拦截",或者在原处理逻辑的执行前面或执行后面"插入"相应的埋点代码逻辑,从而达到自动埋点的效果。
拦截的原理,参考Android时间处理机制来进行。
插入的原理,参考编译器对Java代码的整体处理流程来进行。 JavaCode -> .java -> .class -> .dex
,选择在不同的阶段"插入"埋点代码,所采用的技术或者原理也不尽相同。
对于Activity,就是onResume方法,我们只要自动地在onResume里触发$AppScreen
事件,即可解决$AppViewScreen
事件的全埋点。
可提供全局Activity的监控。
归根结底就是判断当前应用程序是处于前台还是处于后台,Android系统本身没有给应用程序提供相关的接口来判断这些状态。
通过IPC机制实现数据共享
引入Session的概念:对于一个应用程序,当它的一个页面退出了,如果在30S之内没有新的页面打开,我们就任务这个应用程序处于后台 (触发$AppEnd
事件)。
当它的一个页面显示出来了,如果与上一个页面的退出时间的间隔超过了30s,我们就认为这个应用程序重新处于前台了 (触发了 $AppStart
事件)。
30s之内没有新的页面进来 (按了Home键/返回键退出应用程序、应用程序发生崩溃、应用程序被强杀),则会触发$AppEnd
,或者在下次启动的时候补发一个$AppEnd事件。
android.R.id.content对应的视图是一个FrameLayout布局,它目前就只有一个子元素,就是setContent时候的View。
需要注意
在不同的SDK版本下,android.R.id.content所指的显示区域有所不同。
通过ActivityLifecycleCallbacks的onResume方法,我们可以取到当前正在显示的Activity实例,通过activity.findViewById(android.R.id.content)
可以拿到id为content的这个FrameLayout,然后,再逐层遍历这个RootView,并判断当前View是否设置了mOnClickListener对象,如果已设置mOnClickListener对象并且mOnClickListener又不是我们自定义的WrapperOnClickListener类型,则通过WrapperOnClickListener代理当前View设置的mOnClickLIstener。
当前方案是无法采集MenuItem控件的点击事件的,这是因为我们通过android.R.id.content取到的RootView是不包含Activity标题栏的,也就是不包括MenuItem的父容器。
我们可以使用DecorView来解决
activity.getWindow().getDecorView()
这样,我们就可以遍历到MenuItem了。
@Override
public void onActivityResumed(@NonNull Activity activity) {
new Handler().postDelayed(new Runnable() {
@Override
public void run() {
delegateViewsOnClickListener(activity,activity.getWindow().getDecorView());
}
}, 300);
}
当前方案还有一个问题,无法采集onResume()生命周期之后动态创建的View点击事件。
可以通过ViewTreeObserver.OnGlobalLayoutListener来解决这个问题。
OnGlobalLayoutListener是ViewTreeObserver的一个内部接口。当一个视图树的布局发生变化时,可以被ViewTreeObserver.OnGlobalLayoutListener监听到。
所以,基于这个原理,我们可以给当前Activity的RootView也添加一个ViewTreeObserver.OnGlobalLayoutListener监听器,当收到onGlobalLayout方法回调时(即视图树的布局发生变化,比如新的View被创建),我们重新去遍历一次RootView,然后找到那些没有被代理过的mOnClickListener对象的View并进行代理,即可解决上面提到的问题。
另外,关于ViewTreeObserver.OnGlobalLayoutListener监听器,建议在页面退出的时候remove掉,即在onStop的时候调用removeOnGlobalLayoutListener方法。
由于该方案遍历的是Activity的RootView,所以游离于Activity之上的点击是无法采集的,比如Dialog、PopupWindow等。
可以采用代码埋点的方法辅助解决这个问题。
对于Dialog,可以通过dialog.getWindow().getDecorView()
拿到它的RootView,然后手动触发遍历并代理即可。
public void trackDialog(final Activity activity,final Dialog dialog){
if (dialog.getWindow() != null) {
dialog.getWindow().getDecorView().getViewTreeObserver().addOnGlobalLayoutListener(new ViewTreeObserver.OnGlobalLayoutListener() {
@Override
public void onGlobalLayout() {
SensorsDataPrivate.delegateViewsOnClickListener(activity, dialog.getWindow().getDecorView());
}
});
}
}
然后在Dialog创建之后show之前调用即可。
Window.Callback是Window类的一个内部接口,该接口包含了一系列类似于dispatchXXX和onXXX的接口。
当Window接收到外部状态改变的通知时,就会回调其中的相应方法。
比如,当用户点击某个控件时,就会回调Window.Callback中的dispatchTouchEvent(MotionEvent event)方法。
我们可以在ActivityLifecycleCallbacks的onActivityCreated方法回调中,拿到当前正在显示的Activity对象,通过activity.getWindow().getCallback()就可以拿到当前对应的Windo.Callback对象,最后通过自定义的WrapperWindowCallback代理这个Window.Callback对象。然后,在WraperWindowCallback的dispatchTouchEvent()方法中通过MotionEvent参数找到那个被点击的View对象,并插入埋点代码,最后再调用缘由Window.Callback的dispatchTouchEvent()方法,即可达到"插入"埋点代码的效果。
每次点击时,都要去遍历一次RootView,所以效率相对来说较低,对应用程序的整体性能影响也比较大。 无法采集像Dialog、PopupWindow等游离于Activity之外的控件的点击事件。
Accessibility,即辅助功能。
View.performClick()源码中,系统会先调用当前View已设置的mOnClickListener对象的onClick()方法,然后再调用sendAccessibilityEvent()方法,在sendAccessibilityEvent()方法的内部实现里,其实是调用mAccessibilityDelegate对象的sendAccessibilityEvent方法,并传入当前View对象和AccessibilityEvent.TYPE_VIEW_CLICKED参数。
所以,我们只需要代理View的mAccessibilityDelegate对象,当一个View被点击时,在原有mOnClickListener对象的相应方法执行之后,我们就能收到这个点击的回调。
在ActivityLifecycleCallbacks的onActivityResumed方法中,我们可以通过activity.getWindow().getDecorView()
方法拿到当前Activity的RootView,通过rootView.getViewTreeObserver()对象,然后再通过addOnGlobalLayoutListener()方法给RootView注册ViewTreeObserverOnGlobalLayoutListener监听器,这样,可以在当前Activity的视图状态发生改变时去主动遍历一次RootView。
并且,用我们自定义的WraperAccessibilityDelegate代理当前View的mAccessibilityDelegate对象。在我们自定义的WraperAccessibilityDelegate类中的sendAccessibilityEvent()方法实现里,我们先调用原有的mAccessibilityDelegate对象的sendAccessibilityEvent方法,然后再插入埋点代码,其中host就是被点击的View对象,从而可以做到自动埋点的效果。
辅助功能需要用户手动启动,而且在部分ROM上辅助功能可能会失效。
无法采集Dialog、PopupWindow等游离于Activity之外的控件的点击事件。
该方案主要用到了Android系统事件处理机制方面的知识。
onTouchEvent是在View中定义的一个方法,用来处理传递到View的手势事件。
该方案就是基于View的onTouchEvent方法来实现的。
我们可以自定义一个透明的View,然后添加到每个Activity的最上层。这样,每当用户点击任何控件时,直接点击的其实就是我们的这个自定义的透明View。
重写这个View的onTouchEvent方法,就可以根据MontionEvent里的点击坐标信息(x,y),在当前Activity的RootView里找到实际上被点击的那个View对象。
找到被点击的View之后,我们再通过自定义的WrapperOnClickListener代理当前View的mOnClickListener对象。
在WrapperOnClickListener的onClick方法里,先调用View原有的mOnClickListener.onClick,然后再插入埋点代码,就能达到自动埋点的目的了。
无法采集Dialog、PopupWindow的点击事件
每次点击都要遍历一次RootView,效率比较低
AOP是Aspect Oriented Programming 的缩写哦度会即面向切面编程。
AspectJ最核心的模块就是它提供的ajc编译器,它其实就是将AspectJ的代码在编译器插入到目标程序当中。
详见
Android 创建一个最简单的Gradle插件
Android 新建自定义Gradle插件
对于Android系统中的View,它的点击处理逻辑,都是通过设置相应的listener对象重写相应的回调方法实现的。
我们可以把AspectJ的处理脚本放到我们自定义的插件里,然后编写相应的切面类,再定义合适的PointCut用来匹配我们的织入方式 (listener对象的相应回调方法),比如android.view.View.OnClickListener的onClick(android.view.View)方法,就可以在编译期间埋入埋点代码,从而达到自动埋点的效果。
由于定义的切点依赖编程语言,目前该方案无法兼容Lambda语法。
实现一套Transform,去遍历所有.class文件的所有方法,然后进行修改 (在特定listener的回调方法中插入埋点代码),最后再对原文件进行替换,即可达到插入代码的目的。
Gradle Transform是Android官方提供给开发者在项目构建阶段 (即由.class到.dex转换期间)用来修改.class文件的一套标准API。目前比较经典的应用是字节码插桩、代码注入等。
ASM是一个功能比较齐全的Java字节码操作与分析框架哦度会使用ASM,我们可以动态生成类或者增强既有类的功能。
我们可以自定义一个Gradle Plugin,然后注册一个Transform对象。在transform方法里,可以分别编列目录和jar包,然后我们就可以遍历当前应用程序所有的.class文件,然后再利用ASM框架的相关API,去加载相应的.class文件、解析.class文件,就可以找到满足特定条件的.class文件和相关方法,最后去修改相应的方法以动态插入埋点字节码,从而达到自动埋点的效果。
目前来看,实现全埋点,使用ASM框架是一个相对完美的选择,暂时没有发现有什么缺点。
Java字节码以二进制的形式存储在.class文件中,每一个.class文件包含一个Java类或接口。Javaassist框架就是一个已经编译好的类中添加新的方法,或者是修改已有的方法,并且不需要对字节码方法有深入的了解。
Javassist可以绕过编译,直接操作字节码,从而实现代码的注入。
所以,使用Javassist框架的最佳时机就是在构建工具Gradle将源文件编译成.class文件之后,在将.class打包成.dex文件之前。
在自定义的Plugin里,我们可以注册一个自定义的Transform,从而可以分别对当前应用程序的所有源码目录好jar包进行遍历。在遍历过程中,利用Javassist框架的API可以对满足特定条件的方法进行修改,比如插入相关埋点代码。
整个原理与使用ASM框架类似,此时只是把操作.class文件的框架由ASM换成Javassist了。
APT (Annotation Processing Tool),即注解处理器,是一种处理注解的工具。确切来说,它是javac的一个工具,用来在编译时扫描和处理注解。注解处理器以Java代码(或者编译过的字节码)作为输入,以生成.java文件作为输出。简单来说,就是在编译器通过注解生成.java文件。
AST是Abstract Syntax Tree的缩写,即抽象语法树,是编译器对代码的第一步加工之后的结果,是一个树形式表示的源代码。源代码的每个元素映射到一个字节或子树。
Java的编译过程可以分为三个阶段:
第一阶段:所有的源文件会被解析成语法树。
第二阶段:调用注解处理器,即APT模块。如果注解处理器产生了新的源文件,新的源文件也要参与编译。
第三阶段:语法树会被分析并转化为类文件。
编辑器对代码处理的流程大概是
JavaTXT -> 词语法分析 -> 生成AST -> 语义分析 -> 编译字节码
通过AST,可以达到修改源代码的功能。
在自定义注解处理器的process方法里,通过roundEnvironment.getRootElements方法可以拿到所有的Element对象,通过trees.getTree(element)方法可以拿到对应的抽象语法书(AST),然后我们自定义一个TreeTranslator,在visitMethodDef里即可对方法进行判断。如果是目标处理方法,则通过AST框架的相关API即可插入埋点代码,从而实现全埋点的效果。
本文内容是阅读《Android全埋点解决方案》后的记录整理