iOS基础学习总结(OC基础总结)

Object-C基础总结

1.OC基本语法

1.手动编译链接的方法:cc -c xx.m       cc main.o - framework Foundation

2.实际上BOOL类型的变量:1个有符号的char变量.

3.面向过程与面向对象:

        面向过程在遇到1个需求的时候,实现这个需求的每1个步骤都是自己写代码亲自的去一步步的实现.这样的解决问题的方式我们就叫做面向过程的方式.

        面向对象:在遇到1个需求的时候,不要亲自去实现而是找1个专门做这件事情的人来帮助我们搞定.这样的解决问题的方式就叫做面向对象的解决方式.

        面向对象的解决问题的优点 : 后期的维护和修改十分方便 .

4. 对象: 对象是现实生活中的 1 个具体存在 . 看得见、摸的着 . 拿过来就可以直接使用 .

        类:类是对一群具有相同特征或者行为的事物的1个统称.抽象的.不能直接使用.

5.内存中的五大区域.

        栈 存储局部变量.

        堆 程序员手动申请的字节空间 malloc calloc realloc函数.

         BSS段存储未被初始化的全局变量静态变量.

         数据段(常量区)存储已被初始化的全局静态变量常量数据.

        代码段存储代码.存储程序的代码.

6.类加载:在程序运行期间当某个类第1次被访问到的时候.会将这个类存储到内存中的代码段区域.这个过程叫做类加载.

7.分组导航标记:        #pragma mark分组名         #pragma mark -          #pragma mark -分组名

8. 数据类型 : 是在内存中开辟空间的 1 个模板 .

2.封装

1.NSString最常用的类方法和对象方法

        + (instancetype)stringWithUTF8String:(const char *)nullTerminatedCString;

        + (instancetype)stringWithFormat:(NSString *)format

        length方法 

        - (unichar)characterAtIndex:(NSUInteger)index;得到字符串中指定下标的字符.

        - (BOOL)isEqualToString:(NSString *)aString;判断相等的方式.

        - (NSComparisonResult)compare:(NSString *)string;比较字符串的大小.

2.匿名对象: 如果我们创建 1 个对象 , 没有用 1 个指针存储这个对象的地址 . 也就是没有任何指针指向这个对象 那么这个对象就叫做匿名对象。
3.对象与对象之间的关系组合关系 依赖关系 关联关系 继承关系

3.继承与多态

1.OC中的static关键字.

        a. static不能修饰属性也不能修饰方法.

        b. static可以修饰方法中的局部变量.

2.Super只能访问方法,不能访问属性。

3.里氏替换原则 --- LSP

                子类可以替换父类的位置.并且程序的功能不受影响.

4. 多态 指的是同 1 个行为 , 对于不同的事物具有完全不同的表现形式 .

4.OC特有语法

1.取到存储方法的SEL对象,SEL s1 = @selector(方法名);

2.内部的原理:

      1).先拿到存储sayHi方法的SEL对象,也就是拿到存储sayHi方法的SEL数据. SEL消息.

      2).将这个SEL消息发送给p1对象.

      3).这个时候,p1对象接收到这个SEL消息以后就知道要调用方法

      4).根据对象的isa指针找到存储类的类对象.

      5).找到这个类对象以后在这个类对象中去搜寻是否有和传入的SEL数据相匹配的.

         如果有就执行 如果没有再找父类直到NSObject

3.动态类型检测判断

        1).判断对象中是否有这个方法可以执行.

                  - (BOOL)respondsToSelector:(SEL)aSelector;最常用的是这个方法

        2).判断类中是否有指定的类方法.

                  + (BOOL)instancesRespondToSelector:(SEL)aSelector;

        3).判断指定的对象是否为 指定类的对象或者子类对象.

                   - (BOOL)isKindOfClass:(Class)aClass;

                  BOOL b1 = [s1 isKindOfClass:[Person class]]; 判断s1对象是否为Person对象或者Person的子类对象.

4). 判断对象是否为指定类的对象 不包括子类.

                - (BOOL)isMemberOfClass:(Class)aClass;

                [s1 isMemberOfClass:[Student class]];

                判断s1对象是否为1Student对象.不包括Student的子类对象.

  5).判断类是否为另外1个类的子类.

               + (BOOL)isSubclassOfClass:(Class)aClass;

4.无论如何,记住重写init方法的规范.

     - (instancetype)init

     {

         if(self = [super init])

         {

            //初始化当前类的属性的代码;

         }

         retrun self;

     }

5.内存管理

1.  内存管理的原则

        1). 有对象的创建,就要匹配1release

        2). retain的次数和release的次数要匹配.

        3).谁用谁retain. 谁不用谁release. 谁负责retain谁就负责relase

        4).只有在多1个用户用的时候才retain1个用户使用的时候才release

2.野指针

        C语言中的野指针:定义1个指针变量.没有初始化.这个指针变量的值是1个垃圾值,指向1块随机的空间.这个指针就叫做野指针.

        OC中的野指针:指针指向的对象已经被回收了.这样的指针就叫做野指针.

3.MRC的开发模式下.1个类的属性如果是1OC对象类型的.那么这个属性的setter方法就应该按照下面的格式写.

     - (void)setCar:(Car *)car

     {

         if(_car != car)

         {

            [_car release];

            _car = [car retain];

         }

     } 

    还要重写dealloc方法.

     - (void)dealloc

     {

        [_car release];

        [super delloc];

     }

4.   ARC 机制下 . 当对象被回收的时候 . 原来指向这个对象的弱指针会被自动设置为 nil
5.  @property的参数

                atomic   nonatomic    retain     assign     strong     weak     readonly readwrite    setter getter

6.  使用命令使ARC MRC兼容       使用命令 .  -fno-objc-arc

5.分类 延展 协议

1.   分类只能增加方法 , 不能增加属性。
2.   本类中的真私有属性在分类中无法直接访问 .
3.   为系统自带的类写分类 这个就叫做非正式协议 .
4.  分类的作用

        1).将臃肿的类分为多个模块方便管理.

        2).扩展1个类.

5.  延展 
        分类中只能新增方法.而延展中任意的成员都可以写.

        分类中可以写@property但是只会生成getter setter的声明延展中写@property会自动生成私有属性也会生成getter setter的声明和实现.

6.  延展天生就是来私有化类的成员的.

        如果类的成员只希望在类的内部访问,那么就将其定义在延展中.

        如果类的成员允许被外界访问定义在本类的@interface.

7.  block代码块

             int (^myBlock3)(int num1,int num2);

8.  block的实现
            int (^myBlock3)(int num1,int num2) =  ^int(int num1,int num2){

                     int num3= num1 + num2;

                     return num3;

                 };

9.  协议protocol

        作用

           1).专门用来声明一大堆方法. (不能声明属性,也不能实现方法,只能用来写方法的声明).

           2).只要某个类遵守了这个协议.就相当于拥有这个协议中的所有的方法声明.而不用自己去定义.

10.   @required @optional   修饰协议方法是否必须实现

11.  什么是代理模式.

        传入的对象,代替当前类完成了某个功能,称为代理模式.

12.  利用协议实现代理模式的主要思路.

        1).定义1个协议.里面声明代理类需要实现的方法列表.比如这里的1个代理类需要实现wash cook方法.

        2).创建1个代理类(比如猪猪)遵守上面的代理协议并实现方法

        3).在需要代理的类中,定义1个对象属性类型为id且遵守代理协议的属性.

        4).在代理的类中,调用代理对象的方法.

6.Foundation框架的常用类与方法

1.NSString的方法

1. - (BOOL)writeToFile 字符串写入文件

2. + (instancetype)stringWithContentsOfFile  从文件读取字符串

3. 把路径包含到URL中 NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"xxxxxx"];

        + (instancetype)stringWithContentsOfURL:  通过URL读取文件中的数据

4. - (BOOL)writeToURL: 写入到URL指向的文件

5. - (NSComparisonResult)compare:(NSString*)string 字符串比较  返回一个枚举类型   -1 0 1   其中NSOrderedAscending = 1    可以加参数来指定忽略大小写
6. - (BOOL)isEqualToString: 判断字符串是否相等
7. - (BOOL)hasPrefix
    - (BOOL)hasSuffix  判断字符串是否以指定的字符开头或结尾
8. - (NSRange)rangeOfString:(NSString*)String 在字符串中搜索子串
9.字符串的截取:
        -(NSString*)substringFromIndex:
        -(NSString*)substringToIndex:
        -(NSString*)substringWithRange:range
10:获取指定下标字符:-(unichar)characterAtIndex:index
11.字符串转化为其他数据类型:string.intValue    string.doubleValue
12.将OC字符串转化为C字符串  char *str1 = str.UTF8String;
     将C转化为OC   +(instencetype)stringWithUTF8String:str1

2.关于NSRange CGPoint  CGSize  CGRect 

1.NSRange range = [NSRange NSMakeRange(3,7)];   创造一个range结构体变量并初始化

2.NSStringFromRange(range)   将一个结构体变成字符串输出

3.CGPointMake   CGRectMake   CGSizeMake


3.NSMutableString 的方法

1.-(void)appendString:   添加字符串
2.-(void)appendFormat:  拼接方式添加字符串

4.NSArray的方法

1.+(instancetype)arrayWithObjects:.....nil;    创建一个NSArray数组
2.-(id)objectAtIndex:index   得到指定下标的元素
3.array.count   得到元素个数
4.-(BOOL)containsObject:(id)object    是否包含某个对象
5.-(NSUInteger)indexOfObject:(id)anObject    查找某个元素第一次在数组中出现的位置
6.  NSArray *arr = @[a,b,c,d];    简要初始化
7.-(void)enumerateObjectsUsingBlock:.....    代码块遍历数组
8.将数组连成字符串: -(NSString*)componentsJoinedByString
9.将字符串以指定符号分隔成一个数组  -(NSArray*)componentsSeparatedByString:@"#"


5.NSMutableArray的方法

1.-(void)addObject:
2.-(void)addObjectsFromArray
3.指定下标插入  -(void)insertObject:xxx   atIndex:xx
4.删除指定下标  -(void)removeObjectAtIndex:index
5.删除指定值元素  -(void)removeObject:object;
6.删除指定范围内元素  -(void)removeObject:    inRange:


6.NSDictionary的方法

1.[NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:a,keys,b,key,c,keyc,nil];
2.NSDictionary *dic = @{keya:a,keyb:b,keyc:c};
3.     .count  键值对的个数
4.根据键取到值:-(id)objectForKey:key
5.遍历也可以用block
enumerateKeysAndObjectsUsingBlock:

7.NSMutableDictionary的方法

1.增加键值对   setObject:xx  forKey:xx
2.删除指定键 键值对 :removeObjectForKey:xx

8.NSDate方法

1.格式化日期输出
        NSDate *date = [NSDate new];
        NSDateFormatter *fom = [NSDateFormatter new];
        fom.dateFormat = @"yyyy-MM-dd HH:mm:ss";
        NSString *str = [fom stringFromDate:date];

2.将格式化输出的字符串转化为NSDate
        NSDateFormatter *fom = [NSDateFormatter new];
        fom.dateFormatter = @"yyyy-MM-dd HH:mm:ss";
        NSDate *date = [fom dateFromString:str];
3.计算两时间之差
        timeIntervalSinceDate:xxx  
4.得到时间的各个部分可以使用日历对象NSCalendar

7.NSFileManager相关

1.单例模式   NSFileManage *mng = [NSFileManager defaultManager];

2.打开文件时         先判断是否存在 fileExistsAtPath:  isDirectory:

                                再判断是否有权限去读写 isWritableFileAtPath     isReadableFileAtPath    isDeletableFileAtPath

                                最后再去操作访问文件

3.获取信息的方法

        拿到文件的属性信息 attributesOfItemAtPath

        拿到所有子孙文件目录 subpathsAtPath

        拿到所有一级子目录 contentsOfDirectory

4.创建文件  creatFileAtPath

5.在指定目录创建文件夹   creatDirectoryAtPath

6.copy文件 copyItemAtPath:  toPath:

7.移动文件 moveItemAtPath: toPath:

8.删除文件 removeItemAtPath:  直接删除,不进废纸篓

8.Copy与单例补充

1.copy调用了copyWithZone 方法    此方法定义在NSCoping协议中。可以自己重写这个方法来自定义copy,要注意继承NSCoping

2.alloc方法内部调用了allocWithZone方法  可以通过重写allocWithZone来达到创建单例模式对象的目的,但要求提供类方法名,类方法名必须以shared或者default开头

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