linux 控制音量大小

 
#include 
#include 
#include 
#include 

#include 
#include 
#include 
#include 
#include 

int init_mixer("/dev/mixer", int *fd)
{
 if ((*fd = open(device_name, O_WRONLY)) < 0){
  fprintf(stderr, "Error opening %s: %s\n", device_name, strerror(errno));
  return -1;
 }
 return 0;
}

int contrl_vol(int *fd, int increment)
{
 int vol;
 ioctl(*fd,MIXER_READ(SOUND_MIXER_VOLUME),&vol);
 vol += increment;
 ioctl(*fd,MIXER_WRITE(SOUND_MIXER_VOLUME),&vol);

 return 0;
}


 

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Linux环境C程序设计

16.3 媒体播放器——完善退出和音量控制功能

一些小型的应用程序很少使用进程间通信机制,但在Linux系统中,可利用D-Bus获取操作系统的变化。例如在桌面环境退出时,D-Bus将发出相关信号告知接入系统总线的程序,使这些程序能够在强制退出前保存数据。除此以外,音量调节、网络连接、新的文件系统被挂载(CDROM、USB驱动器)都可由D-Bus报告。这是因为Linux的多种桌面环境均使用D-Bus,应用程序的可移植性也得到了保证。本节将介绍媒体播放器使用D-Bus的实例。

16.3.1  媒体播放器在桌面环境退出时响应

媒体播放器需要使用图形界面,而图形界面必须依赖于一种Linux桌面环境。Linux的内核与桌面环境是分离的,在系统退出前首先会结束桌面会话,因此可通过D-Bus获得桌面环境退出的消息。媒体播放器退出前需要进行一系统工作,例如保存当前程序界面的数据、保存播放列表等,这些工作在核心控制模块收到GENERAL_EXIT指令后进行。使用D-Bus需启动GLib主循环,相关代码可放在主函数或某个独立的函数内,代码如下:

 

#include                                // 包含glib库

#include                      // 包含glib库中D-Bus管理库

int link_dbus()

{

   GMainLoop *loop;                              // 定一个事件循环对象的指针

   DBusConnection *bus;                          // 定义总线连接对象的指针

   DBusError error;                             // 定义D-Bus错误消息对象

   loop = g_main_loop_new(NULL, FALSE);         // 创建新事件循环对象

   dbus_error_init(&error);                     // 将错误消息对象连接到D-Bus错误消息对象

   bus = dbus_bus_get(DBUS_BUS_SYSTEM, &error); // 连接到系统总线

   if (!bus) {                                      // 判断是否连接错误

g_warning("连接到D-Bus失败: %s", error.message);

                                           // 使用GLib输出错误警告信息

      dbus_error_free(&error);                   // 清除错误消息

      return 1;

  }

   dbus_connection_setup_with_g_main(bus, NULL);// 将总线设为接收GLib事件

                                                 // 循环

   dbus_bus_add_match(bus, "type='signal',interface='com.system.dbus.Signal'"); // 定义匹配器

   dbus_connection_add_filter(bus, general_exit, loop, NULL);

                                                // 调用函数接收消息

   g_main_loop_run(loop);                       // 启动事件循环

   return 0;

}

 

该函数连接到D-Bus的系统总线中,并接收com.system.dbus.Signal管道内的信息,系统关闭信息即通过该管道传送。当接收到任何消息后,将调用general_exit()函数进行处理,代码如下:

 

static DBusHandlerResult                // 定义接收消息函数的细节

general_exit (DBusConnection *connection, DBusMessage *message, void*user_data)

{

   GMainLoop *loop = user_data;          // 定义事件循环对象的指针,并与主函数中

                                        // 的同步

   if (dbus_message_is_signal            // 接收连接成功消息,判断是否连接失败

        (message, DBUS_INTERFACE_ORG_FREEDESKTOP_LOCAL, "Disconnected")) {

      g_main_loop_quit (loop);           // 退出主循环

      return DBUS_HANDLER_RESULT_HANDLED;

   }

   if (dbus_message_is_signal(message, "com.burtonini.dbus.Signal", "Ping")) {

                                        // 指定消息对象路径,判断是否成功

      DBusError error;                   // 定义错误对象

      char *s;

dbus_error_init(&error);           // 将错误消息对象连接到D-Bus错误消息

                                   // 对象

      if (dbus_message_get_args          // 接收消息,并判断是否有错误

         (message, &error, DBUS_TYPE_STRING, &s, DBUS_TYPE_INVALID)) {

         if (!strcmp(s, "SHUTDOWN")) {   // 判断收到的消息是否为系统关闭信息

            main_core(GENERAL_EXIT, NULL);    // 调用核心控制模块

            dbus_free (s);                    // 清除该消息

         }

      }

      else {                                 // 有错误时执行下列语句

         g_print("消息已收到,但有错误提示: %s\n", error.message);

         dbus_error_free (&error);

      }

      return DBUS_HANDLER_RESULT_HANDLED;

   }

   return DBUS_HANDLER_RESULT_NOT_YET_HANDLED;

}

 

该函数将在收到系统信息时运行,首先判断收到的信息是否为系统关闭信息,如果是,则调用核心控制模块进行处理。

16.3.2  调整系统音量

Linux系统使用通用的音频接口OSS(Open Sound System)管理声卡,该接口建立在声卡驱动程序之上,可操作任何类型的声卡。选择“系统”|“首选项”|“硬件”|“音效”命令,可打开相关配置窗口,如图16.1所示。

调整系统音量可通过调用OSS实现,在C语言程序中使用该接口首选需要安装相关函数库。下载源代码可访问其官方网站,地址为http://www.opensound.com。或者在终端中输入下列命令:

 

yum install oss-devel

 

安装后,头文件的路径位于“/usr/include/oss”目录中,编译使用OSS的程序需要加入编译指令“`pkg-config --cflags --libs oss`”。

图16.1  查看声卡

1.调节音量

媒体播放器调节音量的操作是向核心控制模块发送GENERAL_VOLUME指令,核心控制模块调用general_volume()函数进行操作。首先在main_core.c文件中加入下列头文件:

 

#include                               // 提供I/O操作相关控制函数

#include                              // 标准函数库

#include                               // 提供文件操作相关控制函数

#include                       // 提供声卡配置相关系统调用

#include                                 // OSS函数库

 

然后实现general_volume()函数细节,代码如下:

 

int general_volume(*((int*) data))               // 设置音量

{

   int mixer_fd;                            // 用于调音器标识符

   mixer_fd = oss_get_mixer();                  // 获得调音器的标识符

   if (*data < 0 || *data > 100) {               // 判断输入的数值是否有误

      printf("输入的音量调节值有误\n");

      return 0;

   }

   if (ioctl(mixer_fd, SOUND_MIXER_WRITE(SOUND_MIXER_WAV), data) == -1) {

                                                // 打开声卡设备文件,设置音量

      printf("无法打开指定声卡\n");

      return 0;

   }

   return 1;

}

 

2.查询音量

媒体播放器查询音量是通过向核心控制模块发送REQUEST_VOLUME指令实现的,核心控制模块调用request_volume()函数通过OSS查询音量的值。程序代码如下:

 

int request_volume(void)                            // 查询音量函数

{

   int mixer_fd;                                // 用于设备文件的标识符

   int data;                                        // 用于保存音量的数值

   mixer_fd = oss_get_mixer();                      // 打开设备文件

   if (ioctl(mixer_fd, SOUND_MIXER_READ(SOUND_MIXER_WAV), &data) == -1) {

                                                    // 读取混音器中音量数值

      printf("无法打开指定声卡\n");

      return -1;

   }

   return data;                                     // 返回音量的数值

}

 http://book.chinaunix.net/showart.php?id=7289

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