【网络通信 -- 直播】IM 学习系列 -- 网络通信协议简介(HTTP 协议 七)

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【1】HTTP/2 特性概览

HTTP/2 把 HTTP 分解成了“语义”和“语法”两个部分,“语义”层不做改动,与 HTTP/1 完全一致;同时 HTTP/2 没有在 URI 里引入新的协议名,仍然用“http”表示明文协议,用“https”表示加密协议;

【1.1】头部压缩
HTTP/1 中可以用头字段“Content-Encoding”指定 Body 的编码方式,比如用 gzip 压缩来节约带宽,但报文的另一个组成部分——Header 却没有针对其的优化手段,报文 Header 一般会携带“User Agent”“Cookie”“Accept”“Server”等许多固定的头字段,多达几百字节甚至上千字节,但 Body 却经常只有几十字节;此外,请求响应报文里有很多字段值都是重复的,造成“长尾效应”,导致大量带宽消耗在了这些冗余度极高的数据上;
HTTP/2 把“头部压缩”作为性能改进的一个重点,优化的方式便是“压缩”,HTTP/2  开发了专门的“HPACK”算法,在客户端和服务器两端建立“字典”,用索引号表示重复的字符串,还釆用哈夫曼编码来压缩整数和字符串,可以达到 50%~90% 的高压缩率;

【1.2】二进制格式
HTTP/2 全面采用二进制格式,大大方便了计算机的解析;二进制里只有“0”和“1”,可以严格规定字段大小、顺序、标志位等格式,解析起来没有歧义,实现简单,而且体积小、速度快,做到“内部提效”;HTTP/2 把 TCP 协议的部分特性挪到了应用层,把原来的“Header+Body”的消息“打散”为数个小片的二进制“帧”(Frame),用“HEADERS”帧存放头数据、“DATA”帧存放实体数据;

【1.3】虚拟的“流”
针对消息的“碎片”到达目的地后的组装问题,HTTP/2 为此定义了一个“流”(Stream)的概念,它是二进制帧的双向传输序列,同一个消息往返的帧会分配一个唯一的流 ID,可以把它想象成是一个虚拟的“数据流”,在里面流动的是一串有先后顺序的数据帧,这些数据帧按照次序组装起来就是 HTTP/1 里的请求报文和响应报文;因为“流”是虚拟的,HTTP/2 就可以在一个 TCP 连接上用“流”同时发送多个“碎片化”的消息,这就是常说的“多路复用”( Multiplexing)多个往返通信都复用一个连接来处理;
在“流”的层面上看,消息是一些有序的“帧”序列,而在“连接”的层面上看,消息却是乱序收发的“帧”,多个请求 / 响应之间没有了顺序关系,不需要排队等待,也就不会再出现“队头阻塞”问题,降低了延迟,大幅度提高了连接的利用率;
HTTP/2 中服务器不再是完全被动地响应请求,也可以新建“流”主动向客户端发送消息;比如,在浏览器刚请求 HTML 的时候就提前把可能会用到的 JS、CSS 文件发给客户端,减少等待的延迟,称之为“服务器推送”(Server Push,也叫 Cache Push);

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【1.4】强化安全
出于兼容的考虑,HTTP/2 延续了 HTTP/1 的“明文”特点,可以像以前一样使用明文传输数据,不强制使用加密通信,不过格式还是二进制,只是不需要解密,但实际上 HTTP/2 是加密的,即互联网上通常所能见到的 HTTP/2 都是使用“https”协议名,跑在 TLS 上面;
为了区分“加密”和“明文”这两个不同的版本,HTTP/2 协议定义了两个字符串标识符:“h2”表示加密的 HTTP/2,“h2c”表示明文的 HTTP/2,多出的那个字母“c”的意思是“clear text”;加密版本的 HTTP/2 在安全方面做了强化,要求下层的通信协议必须是 TLS1.2 以上,还要支持前向安全和 SNI,并且把几百个弱密码套件列入了“黑名单”;

【1.5】协议栈

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【2】HTTP/2内核剖析

【2.1】连接前言
HTTP/2 是基于 TLS 因此在正式收发数据之前,会有 TCP 握手和 TLS 握手,TLS 握手成功之后,客户端必须要发送一个“连接前言”(connection preface),用来确认建立 HTTP/2 连接,该“连接前言”是标准的 HTTP/1 请求报文,使用纯文本的 ASCII 码格式,请求方法是特别注册的一个关键字“PRI”,从而服务器便可知道客户端在 TLS 上想要的是 HTTP/2 协议,此后将会使用 HTTP/2 的数据格式;

PRI * HTTP/2.0\r\n\r\nSM\r\n\r\n

【2.2】头部压缩
确立了连接之后,HTTP/2 就开始准备请求报文,因为语义上它与 HTTP/1 兼容,所以报文还是由“Header+Body”构成的,但在请求发送前,必须要用“HPACK”算法来压缩头部数据;“HPACK”算法是专门为压缩 HTTP 头部定制的算法,它是一个“有状态”的算法,需要客户端和服务器各自维护一份“索引表”,压缩和解压缩就是查表和更新表的操作;为了方便管理和压缩,HTTP/2 把起始行里面的请求方法、URI、状态码等统一转换成了头字段的形式,即“伪头字段”(pseudo-header fields);为了与“真头字段”区分开来,这些“伪头字段”会在名字前加一个“:”,比如“:authority” “:method” “:status”,分别表示的是域名、请求方法和状态码;
现在 HTTP 报文头就简单了,全都是“Key-Value”形式的字段,于是 HTTP/2 就为一些最常用的头字段定义了一个只读的“静态表”(Static Table),只要查表就可以知道字段名和对应的值,比如数字“2”代表“GET”,数字“8”代表状态码 200;

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如果表里只有 Key 没有 Value,或者是自定义字段根本找不到该怎么办呢?
这便用到“动态表”(Dynamic Table),位于静态表后面,结构相同,在编码解码的时候随时更新;比如说,第一次发送请求时的“user-agent”字段长是一百多个字节,用哈夫曼压缩编码发送之后,客户端和服务器都更新自己的动态表,添加一个新的索引号“65”,那么下一次发送的时候就不用再重复发那么多字节了,只要用一个字节发送编号即可;

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【2.3】二进制帧
帧长度(3 个字节),默认上限是 2^14,最大是 2^24,即 HTTP/2 的帧通常不超过 16K,最大是 16M;
帧类型(1 个字节),可以分成数据帧和控制帧两类,HEADERS 帧和 DATA 帧属于数据帧,存放的是 HTTP 报文,而 SETTINGS、PING、PRIORITY 等则是用来管理流的控制帧;HTTP/2 总共定义了 10 种类型的帧,但一个字节可以表示最多 256 种,所以也允许在标准之外定义其他类型实现功能扩展;
帧标志,可以保存 8 个标志位,携带简单的控制信息;常用的标志位有 END_HEADERS 表示头数据结束,相当于 HTTP/1 里头后的空行(“\r\n”),END_STREAM 表示单方向数据发送结束(即 EOS,End of Stream),相当于 HTTP/1 里 Chunked 分块结束标志(“0\r\n\r\n”);
流标识符(4 个字节),也就是帧所属的“流”,接收方使用它就可以从乱序的帧里识别出具有相同流 ID 的帧序列,按顺序组装起来就实现了虚拟的“流”;流标识符虽然有 4 个字节,但最高位被保留不用,所以只有 31 位可以使用,即流标识符的上限是 2^31,大约是 21 亿;

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【2.4】流与多路复用
流是二进制帧的双向传输序列
HTTP/2 的流的特点
1. 流是可并发的,一个 HTTP/2 连接上可以同时发出多个流传输数据,也就是并发多请求,实现“多路复用”;
2. 客户端和服务器都可以创建流,双方互不干扰;
3. 流是双向的,一个流里面客户端和服务器都可以发送或接收数据帧,也就是一个“请求 - 应答”来回;
4. 流之间没有固定关系,彼此独立,但流内部的帧是有严格顺序的;
5. 流可以设置优先级,让服务器优先处理,比如先传 HTML/CSS,后传图片,优化用户体验;
6. 流 ID 不能重用,只能顺序递增,客户端发起的 ID 是奇数,服务器端发起的 ID 是偶数;
7. 在流上发送“RST_STREAM”帧可以随时终止流,取消接收或发送;
8. 第 0 号流比较特殊,不能关闭,也不能发送数据帧,只能发送控制帧,用于流量控制;

HTTP/2 在一个连接上使用多个流收发数据,则其本身默认就会是长连接,永远不需要“Connection”头字段(keepalive 或 close);
下载大文件的时候想取消接收,在 HTTP/1 里只能断开 TCP 连接重新“三次握手”,成本很高,而在 HTTP/2 里就可以简单地发送一个“RST_STREAM”中断流,而长连接会继续保持;
客户端和服务器两端都可以创建流,而流 ID 有奇数偶数和上限的区分,所以大多数的流 ID 都会是奇数,而且客户端在一个连接里最多只能发出 2^30,即 10 亿个请求;

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【2.5】流状态转换

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1. 最开始的时候流都是“空闲”(idle)状态,可以理解成是待分配的“号段资源”;
2. 当客户端发送 HEADERS 帧后,有了流 ID,流就进入了“打开”状态,两端都可以收发数据;
3. 客户端发送一个带“END_STREAM”标志位的帧,流就进入了“半关闭”状态;这个“半关闭”状态意味着客户端的请求数据已经发送完了,需要接受响应数据,而服务器端也知道请求数据接收完毕,之后就要内部处理,再发送响应数据;响应数据发完了之后,也要带上“END_STREAM”标志位,表示数据发送完毕,这样流两端就都进入了“关闭”状态,流就结束了;
流 ID 不能重用,所以流的生命周期就是 HTTP/1 里的一次完整的“请求 - 应答”,流关闭就是一次通信结束;下一次再发请求就要开一个新流(而不是新连接),流 ID 不断增加,直到到达上限,发送“GOAWAY”帧开一个新的 TCP 连接,流 ID 就又可以重头计数;

【3】HTTP/3展望

【3.1】HTTP/3 协议栈

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【3.2】QUIC 协议

QUIC 通常指 iQUIC,与早期的 gQUIC 不同,是一个传输层的协议,和 TCP 是平级;

【3.3】QUIC 的特点
QUIC 基于 UDP,而 UDP 是“无连接”的,根本就不需要“握手”和“挥手”,所以天生就要比 TCP 快;QUIC 基于 UDP 实现了可靠传输,保证数据一定能够抵达目的地,同时引入了类似 HTTP/2 的“流”和“多路复用”,单个“流”是有序的,可能会因为丢包而阻塞,但其他“流”不会受到影响;为了防止网络上的中间设备(Middle Box)识别协议的细节,QUIC 全面采用加密通信,可以很好地抵御窜改和“协议僵化”(ossification);QUIC 就直接应用了 TLS1.3,获得了 0-RTT、1-RTT 连接的优势,但 QUIC 并不是建立在 TLS 之上,而是内部“包含”了 TLS,它使用自己的帧“接管”了 TLS 里的“记录”,握手消息、警报消息都不使用 TLS 记录,直接封装成 QUIC 的帧发送,省掉了一次开销;

【3.4】QUIC 内部细节
QUIC 的基本数据传输单位是包(packet)和帧(frame),一个包由多个帧组成,包面向的是“连接”,帧面向的是“流”;
QUIC 使用不透明的“连接 ID”来标记通信的两个端点,客户端和服务器可以自行选择一组 ID 来标记自己,这样就解除了 TCP 里连接对“IP 地址 + 端口”的强绑定,支持“连接迁移”(Connection Migration);

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QUIC 的帧里有多种类型,PING、ACK 等帧用于管理连接,STREAM 帧专门用来实现流;QUIC 里的流与 HTTP/2 的流是帧的序列,但 HTTP/2 里的流都是双向的,而 QUIC 则分为双向流和单向流;
QUIC 帧普遍采用变长编码,最少只要 1 个字节,最多有 8 个字节;流 ID 的最大可用位数是 62,数量上比 HTTP/2 的 2^31 大大增加;流 ID 还保留了最低两位用作标志,第 1 位标记流的发起者,0 表示客户端,1 表示服务器;第 2 位标记流的方向,0 表示双向流,1 表示单向流;

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【3.5】HTTP/3 协议
帧头只有两个字段:类型和长度,而且同样都采用变长编码,最小只需要两个字节

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HTTP/3 里的帧仍然分成数据帧和控制帧两类,HEADERS 帧和 DATA 帧传输数据,但其他一些帧因为在下层的 QUIC 里有了替代,所以在 HTTP/3 里就都消失了,比如 RST_STREAM、WINDOW_UPDATE、PING 等;
头部压缩算法在 HTTP/3 里升级成了“QPACK”,使用方式上也做了改变,虽然也分成静态表和动态表,但在流上发送 HEADERS 帧时不能更新字段,只能引用,索引表的更新需要在专门的单向流上发送指令来管理,解决了 HPACK 的“队头阻塞”问题;QPACK 的字典也做了优化,静态表由之前的 61 个增加到了 98 个,而且序号从 0 开始;

【3.6】HTTP/3 服务发现
使用 HTTP/2 里的“扩展帧”,浏览器需要先用 HTTP/2 协议连接服务器,然后服务器可以在启动 HTTP/2 连接后发送一个“Alt-Svc”帧,包含一个“h3=host:port”的字符串,告诉浏览器在另一个端点上提供等价的 HTTP/3 服务;浏览器收到“Alt-Svc”帧,会使用 QUIC 异步连接指定的端口,如果连接成功,就会断开 HTTP/2 连接,改用新的 HTTP/3 收发数据;

参考致谢
本博客为博主的学习实践总结,并参考了众多博主的博文,在此表示感谢,博主若有不足之处,请批评指正。

【1】透视HTTP协议

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