Android录制音频的三种方式

对于录制音频,Android系统就都自带了一个小小的应用,可是使用起来可能不是特别的灵活。所以有提供了另外的俩种。

下边来介绍下这三种录制的方式;

1、通过Intent调用系统的录音器功能,然后在录制完毕保存以后在onActivityResult中返回录制的音频的uri,然后通过Mediaplayer进行播放

调用系统的录音器

 private final static int REQUEST_RECORDER = 100;
    private Uri uri;
    public void recorder_Intent(){
        Intent intent = new Intent(MediaStore.Audio.Media.RECORD_SOUND_ACTION);
        startActivityForResult(intent,REQUEST_RECORDER);
    }
获取返回的信息

 
    
@Override
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
    super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
    if (resultCode == RESULT_OK && REQUEST_RECORDER == requestCode){
        uri = data.getData();
    }
}
通过Mediaplayer进行播放
  if (uri != null){
                            if (mediaPlayer != null) {
                                try {
                                    mediaPlayer.reset();
                                    mediaPlayer.setDataSource(RecorderActivity.this, uri);
                                    mediaPlayer.prepare();

                                } catch (IOException e) {
                                    e.printStackTrace();
                                }

                            }else
                                Toast.makeText(RecorderActivity.this,"没有成功创建Mediaplayer",Toast.LENGTH_SHORT).show();
                        }

2、通过MediaRecorder来进行音频的录制:

MediaRecorder 类可用于音频和视频的捕获。再构造了一个MediaRecorder对象之后,为了捕获音频,必须调用setAudioEncoder和setAudioSource这俩个方法。

假设不调用这些方法,那么将不会录制音频(视频也相同不会),另外,MediaRecorder在准备录制之前通常还会调用setOutputFormat 和setOutputFile,

在实例化MediaRecorder之后。应该调用的第一个方法是setAudioSource。它採用一个AudioSource内部类中定义的常量作为參数,我们通常使用的常量是MediaRecorder。

AudioSource.MIC.

依据顺序,下一个调用的就是setOutputFormat ,这种方法採用在MediaRecorder.OutputFormat内部类中指定的常量作为參数:

(1)MediaRecorder.OutputFormat.MPEG_4:这个常量指定输出的文件将是一个MPEG_4文件,包括音频跟视频轨

(2)MediaRecorder.OutputFormat.RAW_AMR;这个常量表示输出一个没有不论什么容器类型的原始文件,仅仅有在捕获没有视频的音频且音频编码器是AMR_NB时才会使用这个常量。

(3)MediaRecorder.OutputFormat.THREE_GPP:这个常量指定输出的文件将是一个3gpp文件(.3gp)。它可能同一时候包括音频跟视频轨


MediaRecorder音频编码。在设置输出格式之后,能够调用setAudioEncoder方法来设置应该使用编码器,可能的值指定为MediaRecorder.AudioEncoder类中的常量。出来使用DEFAULT之外,仅仅存在一个其它的值:MediaRecorder.AudioEncoder.AMR_NB,这是自适应多速率窄带编解码器。

这样的编解码器针对语音进行了优化,因此不适应于语音之外的其它内容。默认情况下他的採样率是8kHz,码率在 4.75~12.2kbps之间。这个俩个数据对于录制语音之外的其它内容而言很低。可是,这是当前可用于MediaRecorder的唯一选择。


下来就看代码的实现:

这是录制的代码:

  private MediaRecorder mediaRecorder = new MediaRecorder();
    private File audioFile;
    public void recorder_Media(){
        mediaRecorder.setAudioSource(MediaRecorder.AudioSource.DEFAULT);
        mediaRecorder.setOutputFormat(MediaRecorder.OutputFormat.THREE_GPP);
        mediaRecorder.setAudioEncoder(MediaRecorder.AudioEncoder.AMR_NB);
        File path = new File(Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath()+"/Android/data/com.example.chengpengfei_d.recorderdemo/files");
        path.mkdirs();
        amplitude = new RecordAmplitude();
        try {
            audioFile = File.createTempFile("recording",".3gp",path);
            mediaRecorder.setOutputFile(audioFile.getAbsolutePath());
            mediaRecorder.prepare();
            mediaRecorder.start();
            isRecording = true;
            amplitude.execute();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

这是播放的代码

 
    
   case FLAG_MEDIA:
                        isRecording = false;
                        amplitude.cancel(true);
                        mediaRecorder.stop();
                        mediaRecorder.release();
                        mediaPlayer.reset();
                        try {
                            mediaPlayer.setDataSource(audioFile.getAbsolutePath());
                            mediaPlayer.prepare();
                        } catch (IOException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                        break;


3 使用AudioRecord录制原始音频:
	这就是第三种捕获音频的方法。使用AudioRecord的类。AudioRecord是三个方法中最灵活的(由于他同意訪问原始音频流),可是他是拥有最少的内置功能。如不会自己主动压缩音频等等。
	使用AudioRecord的基础知识很easy。我们仅仅须要构造一个AudioRecord类型的对象,并传入各种不同配置參数。
	须要制定的第一个值就是音频源。以下使用值与之前用于MediaRecorder的值同样,其在MediaRecorder.AudioSource 中定义。实际上。这意味着能够使用MediaRecorder.AudioSource.MIC;
	int audiosource = MediaRecorder.AudioSource.MIC;
	须要指定的下一个值是录制的採样率,应以赫兹为单位,我们知道。MediaRecorder採样的音频是8000赫兹。

而CD质量的音频一般是44100赫兹(44100Hz)。Hz或赫兹是每秒的样本数量。

不同的Android手机硬件将可以以不同的採样率进行採样。对于我的这个样例将以11025Hz的採样率来进行採样,这是一个经常使用的採样率。

	int sampleRateInHz = 11025;
	
	   接下来,须要指定捕获的音频通道的数量,在AudioFormat类中指定了用于此參数的常量。并且可依据名称理解他们。
 
    
 
    
	
如今将使用单声道配置。

	  int channelConfig = AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO;
	随后。须要指定音频格式。

在AudioFormat类中也指定了一下各种可能的常量。

	在这四个选择中,我们选择PCM_16位和PCM 8位。

PCM代表脉冲编码调制(Pulse Code Modulation) 他实际上是原始的音频样本。

因此能够设置每一个样本的分辨率为16位或8位。16位将占用很多其它的控件和处理能力,但表示的音频将更接近真实。

	int audioFormat = AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT;
	   最后将须要指定缓冲区大小。

时间上能够查询AudioRecord类以获得最小缓冲区大小。查询方式是调用getMinBufferSize的静态方法,同一时候传入採样率,通道配置以及音频格式。

	int bufferSizeInBytes = AudioRecord.getMinBufferSize(sampleRateInHz,channelConfig
,audioFormat);

	下边就看实际的代码吧:
	主要分俩个方法,还有些初始化的代码:
	
  private boolean isPlaying = false;
    private int frequency = 11025;
    int audioFormat = AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT;
    int audiosource = MediaRecorder.AudioSource.MIC;
    int channelConfig = AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO;
    File recordingFile = null;
    RecordAudio recordAudio = null;
    PlayAudio playAudio = null;
    public void recorder_Audio() throws IOException {
        //AudioRecord不会直接保存音频。须要自己保存
        File path = new File(Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath());
        path.mkdirs();

        try {
            recordingFile = File.createTempFile("recording", ".pcm", path);
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        recordAudio = new RecordAudio();
        recordAudio.execute();
    }

    public void playRecorder() {
        isRecording = false;
        playAudio = new PlayAudio();
        playAudio.execute();
    }
//播放录制音频的异步任务
    private class PlayAudio extends AsyncTask{
        @Override
        protected Void doInBackground(Void... params) {
            isPlaying = true;
            int bufferSize = AudioTrack.getMinBufferSize(frequency,channelConfig,audioFormat);
            short[] buffer = new short[bufferSize / 4];
            DataInputStream dis= null;
            try {
                dis  = new DataInputStream(new BufferedInputStream(new FileInputStream(recordingFile)));
            } catch (FileNotFoundException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            AudioTrack audioTrack = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC,frequency,channelConfig,audioFormat,bufferSize,AudioTrack.MODE_STREAM);
            audioTrack.play();
            try {
                while(isPlaying && dis.available() > 0 ){
                    int i = 0;
                    while(dis.available() > 0 && i < buffer.length){
                        buffer[i] = dis.readShort();
                        i++;
                    }
                    audioTrack.write(buffer,0,buffer.length);
                }
                dis.close();

            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            return null;
        }
    }
	
//录制音频的一个异步任务;
    private class RecordAudio extends AsyncTask{
        @Override
        protected Void doInBackground(Void... params) {
            isRecording = true;
            DataOutputStream dos = null;
            try {
                dos = new DataOutputStream(new BufferedOutputStream(new FileOutputStream(recordingFile)));
                int bufferSize = AudioRecord.getMinBufferSize(frequency,channelConfig,audioFormat);
                AudioRecord audioRecord = new AudioRecord(audiosource,frequency,channelConfig,audioFormat,bufferSize);
                short [] buffer = new short[bufferSize];
                audioRecord.startRecording();
                int r = 0;
                while(isRecording){
                    int bufferReadResult = audioRecord.read(buffer,0,bufferSize);
                    for (int i = 0; i

	至此三种方式也就完了,这是一个关于音频录制的实例。通过三种不同方式的录制来达到同样的目的。可是要了解。三种的优缺点。假设想看实际效果,下载以后执行下看看吧。本实例是在Android studio中开发,假设Ecplise的话那么直接移植代码,以及清单文件的内容,应该就能够,假设不行能够联系我。
	下载地址:http://download.csdn.net/detail/u012808234/9482926
 
    

 
    



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