《英雄去战斗》格斗类手游开发

该游戏属于动作格斗类手游,采用 cocos2dx 引擎开发, 玩家可以移动, 攻击和放技能, 动画采用 cocostudio 编辑的骨骼动画, 涉及到碰撞检测、 场景移动、 怪物行为模式、怪物 AI 等技术。

AppDelegate是入口类,从applicationDidFinishLaunching入口,通过Director设置分辨率,通过UserDefault获取游戏的设置。

为了更清楚解释游戏的代码结构,特附上游戏程序的类图,类图如下:
《英雄去战斗》格斗类手游开发_第1张图片

游戏由三个模块组成:GameScene, OptionScene, AboutScene。其中GameScene是进入游戏的主类,也是游戏的核心类,OptionScene是游戏设置类,设置背景音乐、音效,AboutScene是关于游戏类,是关于游戏的介绍。
而游戏的入口类是MainScene类,该类负责根据玩家所选的菜单分别进入不同的场景,也就是以上三个模块。
游戏的核心模块:
GamScene类:负责控制游戏的整个过程,监听玩家的操作并响应玩家的操作。该类持有GameTiledMap对象,Player对象,RoleManager对象。
GameTiledMap类:游戏的地图类,负责产生游戏地图,并且获取地图的信息,地图长、宽、是否有障碍物。
Player类:游戏中玩家类,玩家控制该类的对象行为,移动、攻击或者释放技能,该类负责执行响应的动画,并有自己的属性(生命值、攻击力、方向等等)。
RoleManager类:角色管理器,所有的碰撞检测(玩家攻击和释放技能时的碰撞检测,怪物攻击时的碰撞检测),怪物的状态变换(巡逻模式:来回走动,追击模式:追击玩家,攻击模式:靠近玩家是则攻击等等)。而RoleManager类里面持有boss对象(Monster类型),monster对象,同时绑定有player类对象,gameTiledMap类对象,有了这些对象就可以检测碰撞,并执行响应的逻辑。
Monster类:游戏中怪物类,boss也是该类对象,只是属性不同。
Entity类:Player和Monster的父类,有玩家和怪物的基本属性,还有共有的方法。

游戏截图如下:
《英雄去战斗》格斗类手游开发_第2张图片
《英雄去战斗》格斗类手游开发_第3张图片
《英雄去战斗》格斗类手游开发_第4张图片
《英雄去战斗》格斗类手游开发_第5张图片
《英雄去战斗》格斗类手游开发_第6张图片

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