Linux/Android——Input系统之InputMapper 处理 (八)【转】

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前文Linux/Android——Input系统之InputReader (七)介绍到了inputreader的运作流程,如何获取events到初步的分发,依次分析到InputMapper做第一步的处理.

前文有解析Mapper类型的依赖规则,不做重述.,这里单以触摸屏input_device 对应的SingleTouchInputMapper 为例。

 

                                    

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SingleTouchInputMapper:

 原型定义在InputReader.h 中:

 

[objc]  view plain  copy
 
  1.  class SingleTouchInputMapper : public TouchInputMapper {  
  2. public:  
  3.     SingleTouchInputMapper(InputDevice* device);  
  4.     virtual ~SingleTouchInputMapper();  
  5.   
  6.     virtual void reset(nsecs_t when);  
  7.     virtual void process(const RawEvent* rawEvent);  
  8.   
  9. protected:  
  10.     virtual void syncTouch(nsecs_t when, bool* outHavePointerIds);  
  11.     virtual void configureRawPointerAxes();  
  12.     virtual bool hasStylus() const;  
  13.   
  14. private:  
  15.     SingleTouchMotionAccumulator mSingleTouchMotionAccumulator;  
  16. };  

 

 

继承自TouchInputMapper,函数实现全部放在InputReader.cpp中,先看首先调用进的process:

 

 

[objc]  view plain  copy
 
  1. void SingleTouchInputMapper::process(const RawEvent* rawEvent) {  
  2.     TouchInputMapper::process(rawEvent);  //调用父类的process  
  3.     mSingleTouchMotionAccumulator.process(rawEvent);  //数据的同步  
  4.   
  5. }  


继续跟:

 

 

[objc]  view plain  copy
 
  1. void TouchInputMapper::process(const RawEvent* rawEvent) {  
  2.     mCursorButtonAccumulator.process(rawEvent);  
  3.     mCursorScrollAccumulator.process(rawEvent);  
  4.     mTouchButtonAccumulator.process(rawEvent);   //这三个Accumulator 进一步处理rawEvent ,原型都在InputReader.cpp中,根据rawEvent->code 取出对应信息  
  5.   
  6.     ALOGW("jscese dsp TouchInputMapper::process event type==0x%x, code==0x%x, valude ==0x%x \n",rawEvent->type,rawEvent->code,rawEvent->value);  
  7.   
  8.     if (rawEvent->type == EV_SYN && rawEvent->code == SYN_REPORT) {  
  9.         sync(rawEvent->when); //同步  
  10.     }  
  11. }  

 

 

上面的几个process 有兴趣可以看下,会依次根据code type抽取对应的信息保存,比如CursorMotionAccumulator 中的  mRelX ,mRelY 代表相对坐标值

作为我调试的触摸框来说这里只在TouchButtonAccumulator中抽取了 BTN_TOUCH 一个按下或者抬起的事件值.  ABS_X. ABS_Y 并没有在这里读取。而是在后面的SingleTouchMotionAccumulator::process中.

其它的input 设备就需要看驱动具体上报的code type了.

 

 

TouchInputMapper::sync:

 从上面分析可以看到。一个rawEvent过来的时候 都会先经过三个process去抽取信息,然后才会检测是否是一个同步sync的rawEent事件,

这也就是为什么 在驱动中 一次完整的事件上报,总是先report一些button res abs之类的,最后来一个sync!

这个同步函数比较长只留意几个地方就可以了:

 

[objc]  view plain  copy
 
  1. void TouchInputMapper::sync(nsecs_t when) {  
  2.     ALOGW("TouchInputMapper::sync");  
  3.     // Sync button state.  
  4.     mCurrentButtonState = mTouchButtonAccumulator.getButtonState()  
  5.             | mCursorButtonAccumulator.getButtonState();  
  6.   
  7.     // Sync scroll state.  
  8.   
  9. ...  
  10.   
  11.     // Sync touch state.  
  12.     bool havePointerIds = true;  
  13.     mCurrentRawPointerData.clear();  
  14.     syncTouch(when, &havePointerIds);//调用子类的syncTouch,这里自然调用的是我 触摸框的 SingleTouchMotionAccumulator的syncTouch,更新ABS 坐标值,我这里是把数据存入到mCurrentRawPointerData中供下面cook  
  15.   
  16. ...  
  17.   
  18.     // Reset state that we will compute below.  
  19.     mCurrentFingerIdBits.clear();  
  20.     mCurrentStylusIdBits.clear();  
  21.     mCurrentMouseIdBits.clear();  
  22.     mCurrentCookedPointerData.clear();   // 先清掉  
  23.   
  24. ...  
  25.   
  26.         // Cook pointer data.  This call populates the mCurrentCookedPointerData structure  
  27.         // with cooked pointer data that has the same ids and indices as the raw data.  
  28.         // The following code can use either the raw or cooked data, as needed.  
  29.         cookPointerData();  //这个函数不跟进去了,太庞大,cook数据,主要是生成 mCurrentCookedPointerData.pointerCoords,mCurrentCookedPointerData.pointerProperties和mCurrentCookedPointerData.idToIndex  
  30.   
  31. ...  
  32.   
  33.   dispatchTouches(when, policyFlags);  //又进行分发  
  34.   
  35. ...  
  36.   
  37. //一些数据保存之类的操作  
  38.   
  39. }  

 

 

这里正常的处理是调用dispatchTouches 函数 ,往里走是dispatchMotion

[objc]  view plain  copy
 
  1. void TouchInputMapper::dispatchMotion(nsecs_t when, uint32_t policyFlags, uint32_t source,  
  2.         int32_t action, int32_t flags, int32_t metaState, int32_t buttonState, int32_t edgeFlags,  
  3.         const PointerProperties* properties, const PointerCoords* coords,  
  4.         const uint32_t* idToIndex, BitSet32 idBits,  
  5.         int32_t changedId, float xPrecision, float yPrecision, nsecs_t downTime) {  
  6.   
  7.     PointerCoords pointerCoords[MAX_POINTERS];  
  8.     PointerProperties pointerProperties[MAX_POINTERS];  
  9.     uint32_t pointerCount = 0;  
  10.   
  11. ...  
  12.   
  13.     getListener()->notifyMotion(&args);  //回调  
  14.   
  15. }  



这里是走的signeltouch的所以最终会调用getListener()->notifyMotion(&args),如果是Keydown事件。根据上面的逻辑会在cookPointerData 之前调用synthesizeButtonKeys 依次会调用到context->getListener()->notifyKey(&args);

 

 

QueuedInputListener:

 上面分析到的notifyMotion最后会调用到这个类中,这个作为inputreader环节的最后交接维护类,回顾一下InputRead的构建,可以看下:

[objc]  view plain  copy
 
  1. // --- InputReader ---  
  2.   
  3. InputReader::InputReader(const sp& eventHub,  
  4.         const sp& policy,  
  5.         const sp& listener)   //这里注意最后一个参数~  
  6.   
  7. ...  
  8.   
  9. {  
  10.   
  11.     mQueuedListener = new QueuedInputListener(listener); //构造了一个QueuedinputListener  
  12.   
  13. ...  
  14.   
  15. }  

 

这里又要看下最开始的构造调用了/frameworks/base/services/input/InputManager.cpp中:

[objc]  view plain  copy
 
  1. InputManager::InputManager(  
  2. ...  
  3.   
  4.     mDispatcher = new InputDispatcher(dispatcherPolicy);  
  5.     mReader = new InputReader(eventHub, readerPolicy, mDispatcher);  //可以看到这里传入的是InputDispatcher ,但是上面直接用的InputListenerInterface ,,直接强制转换成了 父类指针!  这里注意一下  
  6. ...  
  7. }  



所以在InputReader中构造QueuedInputListener的时候保存的是InputDispatcher的父类指针,保存在私有成员 mInnerListener 

 

[objc]  view plain  copy
 
  1. // --- QueuedInputListener ---  
  2.   
  3. QueuedInputListener::QueuedInputListener(const sp& innerListener) :  
  4.         mInnerListener(innerListener) {  
  5. }  

 

 

为什么这么做是应为 后续调用的纯虚函数。将会交由InputDispatcher 的函数来实现。实现了一个传递,C++ 就是这样,要整个看明白。才知道设计者写的代码到底跑到哪里去了~

往下分析流程就知道我为什么这么说了.

回到前面,调用 QueuedInputListener::notifyMotion,将这个notifyMotion push进mArgsQueue 链表队列,然后在 loopOnce() 中做完上述一次事件的获取以及分发处理之后将会调用  mQueuedListener->flush();

 

[objc]  view plain  copy
 
  1. void QueuedInputListener::flush() {  
  2.     size_t count = mArgsQueue.size();  
  3.     for (size_t i = 0; i < count; i++) {  
  4.         NotifyArgs* args = mArgsQueue[i];  
  5.         args->notify(mInnerListener);  //这里依次调用上面push进来的不同种类notify的notify函数,NotifyConfigurationChangedArgs /  NotifyKeyArgs / NotifyMotionArgs / NotifySwitchArgs / NotifyDeviceResetArgs 这几种  
  6.         delete args;  
  7.     }  
  8.     mArgsQueue.clear();  
  9. }  


这里还是单以我做的notifyMotion为例:

 

 

[objc]  view plain  copy
 
  1. void NotifyMotionArgs::notify(const sp& listener) const {  
  2.     listener->notifyMotion(this);  
  3. }  


就是这里。又来了一个 notifyMotion调用,这个纯虚函数 ,两个子类QueuedInputListener  InputDispatcher 中都有实现,就像上面分析到的,最终是调用到 InputDispatcher 中的notifyMotion !

 

 

之后就是InputDispatcher 的处理了,这里不继续。后续再说~

 

转载于:https://www.cnblogs.com/zzb-Dream-90Time/p/7813242.html

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