随着iOS平台开发的职位的增加,笔试、面试也越来越有“套路”,这里我总结了一些面试题,多数是Objective-C的基础知识,适合于面试新人,答案是我自己答的,不准确的地方,欢迎指出。
1.Object-c的类可以多重继承么?可以实现多个接口么?Category是什么?重写一个类的方式用继承好还是分类好?为什么?
2.#import 跟#include 又什么区别 #import<> 跟 #import""又什么区别?
3.类变量的@protected ,@private,@public,@package声明各有什么含义?
4.id 声明的对象有什么特性?
5.MVC是什么?有什么特性?为什么在iPhone上被广泛运用?
6.对于语句NSString* testObject = [[NSData alloc] init];testObject 在编译时和运行时分别时什么类型的对象?
7.什么是安全释放?
8.为什么有些4.0独有的objective-c 函数在3.1上运行时会报错.而4.0独有的类在3.1上分配内存时不会报错?分配的结果是什么?
9.为什么4.0独有的c函数在3.1的机器上运行不会报错(在没有调用的情况下?)而4.0独有的类名在3.1的机器上一运行就报错?
10.异常exception 怎么捕获?不同的CPU结构上开销怎样?C中又什么类似的方法?
11.property中属性retain,copy,assgin的含义分别是什么?有什么区别?将其转换成get/set方法怎么做?有什么注意事项?
12.委托是什么?委托的property声明用什么属性?为什么?
13.浅拷贝和深拷贝区别是什么?...
14.Cocoa中与虚基类的概念么?怎么简洁的实现?
15.自动释放池跟GC有什么区别?iPhone上有GC么?[pool release] 和[pool drain]有什么区别?
16.
for(int index = 0; index < 20; index ++){
NSString *tempStr = @”tempStr”;
NSLog(tempStr);
NSNumber *tempNumber = [NSNumber numberWithInt:2];
NSLog(tempNumber);
}
这段代码有什么问题.?会不会造成内存泄露(多线程)?在内存紧张的设备上做大循环时自动释放池是写在循环内好还是循环外好?为什么?
17.内存管理的几条原则时什么?按照默认法则.那些关键字生成的对象需要手动释放?在和property结合的时候怎样有效的避免内存泄露?
18.在一个对象释放前.如果他被加到了notificationCenter 中.不在notificationcenter中remove这个对象可能会出现什么问题?
19.怎样实现一个 singleton的类.给出思路。
20.什么是序列化或者Acrchiving,可以用来做什么,怎样与copy结合,原理是什么?.
21.线程是什么? 有哪些注意事项.?
22.在iphone上有两件事情要做,请问是在一个线程里按顺序做效率高还是两个线程里做效率高?为什么?
23.runloop是什么?在主线程中的某个函数里调用了异步函数,怎么样block当前线程,且还能响应当前线程的timer事件,touch事件等.
24.ios平台怎么做数据的持久化?coredata和sqlite有无必然联系?coredata是一个关系型数据库吗?
25.阐述一个nil对象从interface bulider产生,到载入程序运行空间,最后被释放时所经历的生命周期.
26.notification是同步还是异步? kvo是同步还是异步?notification是全进程空间的通知吗?kvo呢?
27.kvc是什么?kvo是什么?有什么特性?
28.响应者链是什么?
29.unix上进程怎么通信?
30.timer的间隔周期准吗?为什么?怎样实现一个精准的timer?
31.UIscrollVew用到了什么设计模式?还能再foundation库中找到类似的吗?
32如果要开发一个类似eclipse的软件,支持插件结构。且开放给第三方开发。你会怎样去设计它?(大概思路)
以下是答案,欢迎指正。
1. Object-c的类可以多重继承么?可以实现多个接口么?Category是什么?重写一个类的方式用继承好还是分类好?为什么?
Object-c的类不可以多重继承;可以实现多个接口,通过实现多个接口可以完成C++的多重继承;Category是类别,一般情况用分类好,用Category去重写类的方法,仅对本Category有效,不会影响到其他类与原有类的关系。
2.#import 跟#include 又什么区别,@class呢, #import<> 跟 #import”"又什么区别?
#import是Objective-C导入头文件的关键字,#include是C/C++导入头文件的关键字,使用#import头文件会自动只导入一次,不会重复导入,相当于#include和#pragma once;@class告诉编译器某个类的声明,当执行时,才去查看类的实现文件,可以解决头文件的相互包含;#import<>用来包含系统的头文件,#import””用来包含用户头文件。
3. 属性readwrite,readonly,assign,retain,copy,nonatomic 各是什么作用,在那种情况下用?
readwrite 是可读可写特性;需要生成getter方法和setter方法时
readonly 是只读特性 只会生成getter方法 不会生成setter方法 ;不希望属性在类外改变
assign 是赋值特性,setter方法将传入参数赋值给实例变量;仅设置变量时;
retain 表示持有特性,setter方法将传入参数先保留,再赋值,传入参数的retaincount会+1;
copy 表示赋值特性,setter方法将传入对象复制一份;需要完全一份新的变量时。
nonatomic 非原子操作,决定编译器生成的setter getter是否是原子操作,atomic表示多线程安全,一般使用nonatomic
4.写一个setter方法用于完成@property (nonatomic,retain)NSString *name,写一个setter方法用于完成@property(nonatomic,copy)NSString *name
5.对于语句NSString*obj = [[NSData alloc] init]; obj在编译时和运行时分别时什么类型的对象?
编译时是NSString的类型;运行时是NSData类型的对象
6.常见的object-c的数据类型有那些, 和C的基本数据类型有什么区别?如:NSInteger和int
object-c的数据类型有NSString,NSNumber,NSArray,NSMutableArray,NSData等等,这些都是class,创建后便是对象,而C语言的基本数据类型int,只是一定字节的内存空间,用于存放数值;而object-c的NSNumber包含有父类NSObject的方法和NSNumber自己的方法,可以完成复杂的操作。
7.id 声明的对象有什么特性?
Id 声明的对象具有运行时的特性,即可以指向任意类型的objcetive-c的对象;
8.Objective-C如何对内存管理的,说说你的看法和解决方法?
Objective-C的内存管理主要有三种方式ARC(自动内存计数)、手动内存计数、内存池。
9.内存管理的几条原则时什么?按照默认法则.那些关键字生成的对象
需要手动释放?在和property结合的时候怎样有效的避免内存泄露?
谁申请,谁释放
遵循Cocoa Touch的使用原则;
内存管理主要要避免“过早释放”和“内存泄漏”,对于“过早释放”需要注意@property设置特性时,一定要用对特性关键字,对于“内存泄漏”,一定要申请了要负责释放,要细心。
关键字alloc 或new 生成的对象需要手动释放;
设置正确的property属性,对于retain需要在合适的地方释放,
10.如何对iOS设备进行性能测试?
Profile-> Instruments ->Time Profiler
11.看下面的程序,第一个NSLog会输出什么?这时str的retainCount是多少?第二个和第三个呢? 为什么?
str的retainCount创建+1,retain+1,加入数组自动+1
3
retain+1,release-1,release-1
2
数组删除所有对象,所有数组内的对象自动-1
1
12. Object C中创建线程的方法是什么?如果在主线程中执行代码,方法是什么?如果想延时执行代码、方法又是什么?
线程创建有三种方法:使用NSThread创建、使用GCD的dispatch、使用子类化的NSOperation,然后将其加入NSOperationQueue;在主线程执行代码,方法是performSelectorOnMainThread,如果想延时执行代码可以用performSelector:onThread:withObject:waitUntilDone:
13.描述一下iOS SDK中如何实现MVC的开发模式
MVC是模型、试图、控制开发模式,对于iOS SDK,所有的View都是视图层的,它应该独立于模型层,由视图控制层来控制。所有的用户数据都是模型层,它应该独立于视图。所有的ViewController都是控制层,由它负责控制视图,访问模型数据。