转载自:http://www.devtalking.com/articles/you-should-know-block/
1.相关概念
在这篇笔记开始之前,我们需要对以下概念有所了解。
1.1 操作系统中的栈和堆
注:这里所说的堆和栈与数据结构中的堆和栈不是一回事。
我们先来看看一个由C/C++/OBJC编译的程序占用内存分布的结构:
栈区(stack):由系统自动分配,一般存放函数参数值、局部变量的值等。由编译器自动创建与释放。其操作方式类似于数据结构中的栈,即后进先出、先进后出的原则。
例如:在函数中申明一个局部变量int b;系统自动在栈中为b开辟空间。
堆区(heap):一般由程序员申请并指明大小,最终也由程序员释放。如果程序员不释放,程序结束时可能会由OS回收。对于堆区的管理是采用链表式管理的,操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当接收到程序分配内存的申请时,操作系统就会遍历该链表,遍历到一个记录的内存地址大于申请内存的链表节点,并将该节点从该链表中删除,然后将该节点记录的内存地址分配给程序。
例如:在C中malloc函数
char p1;
p1 = (char )malloc(10);
单向链表是链表中最简单的一种,它包含两个区域,一个信息域和一个指针域。信息域保存或显示关于节点的信息,指针域储存下一个节点的地址。
上述的空闲内存地址链表的信息域保存的就是空闲内存的地址。
全局区/静态区:顾名思义,全局变量和静态变量存储在这个区域。只不过初始化的全局变量和静态变量存储在一块,未初始化的全局变量和静态变量存储在一块。程序结束后由系统释放。
文字常量区:这个区域主要存储字符串常量。程序结束后由系统释放。
程序代码区:这个区域主要存放函数体的二进制代码。
下面举一个前辈写的例子:
//main.cpp
int a = 0; // 全局初始化区
char *p1; // 全局未初始化区
main {
int b; // 栈
char s[] = "abc"; // 栈
char *p2; // 栈
char *p3 = "123456"; // 123456\0在常量区,p3在栈上
static int c =0; // 全局静态初始化区
p1 = (char *)malloc(10);
p2 = (char *)malloc(20); // 分配得来的10和20字节的区域就在堆区
strcpy(p1, "123456"); // 123456\0在常量区,这个函数的作用是将"123456" 这串字符串复制一份放在p1申请的10个字节的堆区域中。
// p3指向的"123456"与这里的"123456"可能会被编译器优化成一个地址。
}
struct tag { member-list } variable-list;
// 该结构体拥有3个成员,整型的a,字符型的b,双精度型的c
// 并且为该结构体声明了一个变量s1
// 该结构体没有标明其标签
struct{
int a;
char b;
double c;
} s1;
// 该结构体拥有同样的三个成员
// 并且该结构体标明了标签EXAMPLE
// 该结构体没有声明变量
struct EXAMPLE{
int a;
char b;
double c;
};
//用EXAMPLE标签的结构体,另外声明了变量t1、t2、t3
struct EXAMPLE t1, t2[20], *t3;
struct EXAMPLE{
int a;
char b;
};
//声明结构体变量s1和指向结构体变量的指针s2
struct EXAMPLE s1, *s2;
//给变量s1和s2的成员赋值,注意s1.a和s2->a并不是同一成员
s1.a = 5;
s1.b = 6;
s2->a = 3;
s2->b = 4;
struct EXAMPLE{
int a;
char b;
};
//获得EXAMPLE类型结构体所占内存大小
int size_example = sizeof( struct EXAMPLE );
//获得成员b相对于EXAMPLE储存地址的偏移量
int offset_b = offsetof( struct EXAMPLE, b );
function funA(callback){
alert(callback());
}
function funB(){
var str = "Hello World"; // 函数funB的局部变量,函数funA的非局部变量
funA(
function(){
return str;
}
);
}
NSString * ( ^ myBlock )( int );
myBlock = ^( int paramA )
{
return [ NSString stringWithFormat: @"Passed number: %i", paramA ];
};
myBlock(7);
// Person.h
#import // Define a new type for the block
typedef NSString * (^GetPersonEducationInfo)(NSString *);
typedef NSString * (^GetPersonFamilyInfo)(NSString *);
@interface Person : NSObject
- (NSString *)getPersonInfoWithEducation:(GetPersonEducationInfo)educationInfo
andFamily:(GetPersonFamilyInfo)familyInfo;
@end
2.2 将block作为参数传递
// .h
-(void) testBlock:( NSString * ( ^ )( int ) )myBlock;
// .m
-(void) testBlock:( NSString * ( ^ )( int ) )myBlock
{
NSLog(@"Block returned: %@", myBlock(7) );
}
由于Objective-C是强制类型语言,所以作为函数参数的block也必须要指定返回值的类型,以及相关参数类型。
#import void logBlock( int ( ^ theBlock )( void ) )
{
NSLog( @"Closure var X: %i", theBlock() );
}
int main( void )
{
NSAutoreleasePool * pool;
int ( ^ myBlock )( void );
int x;
pool = [ [ NSAutoreleasePool alloc ] init ];
x = 42;
myBlock = ^( void )
{
return x;
};
logBlock( myBlock );
[ pool release ];
return EXIT_SUCCESS;
}
通过block进行闭包的变量是const的。也就是说不能在block中直接修改这些变量。来看看当block试着增加x的值时,会发生什么:
myBlock = ^( void )
{
x++;
return x;
};
编译器会报错,表明在block中变量x是只读的。
__block int x;
3.编译器中的block
3.1 block的数据结构定义
我们通过大师文章中的一张图来说明:
上图这个结构是在栈中的结构,我们来看看对应的结构体定义:
struct Block_descriptor {
unsigned long int reserved;
unsigned long int size;
void (*copy)(void *dst, void *src);
void (*dispose)(void *);
};
struct Block_layout {
void *isa;
int flags;
int reserved;
void (*invoke)(void *, ...);
struct Block_descriptor *descriptor;
/* Imported variables. */
};
#include int main()
{
^{ printf("Hello, World!\n"); } ();
return 0;
}
#include int main()
{
char a = 'A';
^{ printf("%c\n",a); } ();
return 0;
}
void exampleB_addBlockToArray(NSMutableArray *array) {
char b = 'B';
[array addObject:^{
printf("%c\n", b);
}];
}
void exampleB() {
NSMutableArray *array = [NSMutableArray array];
exampleB_addBlockToArray(array);
void (^block)() = [array objectAtIndex:0];
block();
}
#import typedef void(^BlockA)(void);
__attribute__((noinline))
void runBlockA(BlockA block) {
block();
}
void doBlockA() {
BlockA block = ^{
// Empty block
};
runBlockA(block);
}
#import __attribute__((noinline))
void runBlockA(struct Block_layout *block) {
block->invoke();
}
void block_invoke(struct Block_layout *block) {
// Empty block function
}
void doBlockA() {
struct Block_descriptor descriptor;
descriptor->reserved = 0;
descriptor->size = 20;
descriptor->copy = NULL;
descriptor->dispose = NULL;
struct Block_layout block;
block->isa = _NSConcreteGlobalBlock;
block->flags = 1342177280;
block->reserved = 0;
block->invoke = block_invoke;
block->descriptor = descriptor;
runBlockA(&block);
}