ANDROID L——Material Design详解(动画篇)

转载请注明本文出自大苞米的博客(http://blog.csdn.net/a396901990),谢谢支持!


Android L:


Google已经确认Android L就是Android Lollipop(5.0)。


前几天发现Android5.0正式版的sdk已经可以下载了,而且首次搭载Android L系统的Nexus 6和 Nexus 9也即将上市。

所以是时候开始学习Android L了!

关于Android L如何配置模拟器和创建项目,如果大家有兴趣的话可以看看我之前的一篇文章:

Android L——模拟器配置及创建项目



Material Design:


Material Design是Google推出的一个全新的设计语言,它的特点就是拟物扁平化。


Material Design包含了很多内容,我大致把它分为四部分:

主题和布局——ANDROID L——Material Design详解(主题和布局)

视图和阴影——ANDROID L——Material Design详解(视图和阴影)

UI控件——ANDROID L——Material Design详解(UI控件)

动画——ANDROID L——Material Design详解(动画篇)


今天就先来说说第四部分——Material新增的动画:


在Android L中新增了如下几种动画:

  • Touch feedback(触摸反馈)
  • Reveal effect(揭露效果)
  • Activity transitions(Activity转换效果)
  • Curved motion(曲线运动)
  • View state changes (视图状态改变)
  • Animate Vector Drawables(可绘矢量动画)

这篇文章先介绍上面6种中比较常用前三种,由于后三种现在资料不多,而且好像不是特别常用,等我研究明白了再给补上。



触摸反馈:


在Android L5.0中加入了触摸反馈动画。

其中最明显,最具代表性的就是波纹动画,比如当点击按钮时会从点击的位置产生类似于波纹的扩散效果。


波纹效果(Ripple):


当你使用了Material主题后,波纹动画会自动应用在所有的控件上,我们当然可以来设置其属性来调整到我们需要的效果。


可以通过如下代码设置波纹的背景:

android:background="?android:attr/selectableItemBackground"波纹有边界

android:background="?android:attr/selectableItemBackgroundBorderless"波纹超出边界


使用效果如下:

B1是不设任何背景的按钮

B2设置了?android:attr/selectableItemBackground

B3设置了?android:attr/selectableItemBackgroundBorderless




设置颜色


我们也可以通过设置xml属性来调节动画颜色,从而可以适应不同的主题:

android:colorControlHighlight:设置波纹颜色

android:colorAccent:设置checkbox等控件的选中颜色


比如下面这个比较粉嫩的主题,就需要修改动画颜色来匹配(如何设置主题颜色请参考该系列第一篇文章):






Circular Reveal:


Circular Reveal是一个Android L新增的动画效果,但我始终不知道如何翻译这个名字,圆形揭示?

使用方法:


应用ViewAnimationUtils.createCircularReveal()方法可以去创建一个RevealAnimator动画


ViewAnimationUtils.createCircularReveal源码如下:

    public static Animator createCircularReveal(View view,
            int centerX,  int centerY, float startRadius, float endRadius) {
        return new RevealAnimator(view, centerX, centerY, startRadius, endRadius);
    }
源码非常简单,就是通过createCircularReveal方法根据5个参数来创建一个RevealAnimator动画对象。

这五个参数分别是:
view 操作的视图
centerX 动画开始的中心点X
centerY 动画开始的中心点Y
startRadius 动画开始半径
startRadius 动画结束半径

根据下面的效果图和代码可以很容易的了解这几个参数的作用:




        final View oval = this.findViewById(R.id.oval);
        oval.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                Animator animator = ViewAnimationUtils.createCircularReveal(
                        oval,
                        oval.getWidth()/2,
                        oval.getHeight()/2,
                        oval.getWidth(),
                        0);
                animator.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator());
                animator.setDuration(2000);
                animator.start();
            }
        });

        final View rect = this.findViewById(R.id.rect);

        rect.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                Animator animator = ViewAnimationUtils.createCircularReveal(
                        rect,
                        0,
                        0,
                        0,
                        (float) Math.hypot(rect.getWidth(), rect.getHeight()));
                animator.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
                animator.setDuration(2000);
                animator.start();
            }
        });


总结:


RevealAnimator和之前的动画使用没什么区别,同样可以设置监听器和加速器来实现各种各样的特效。

这些效果常用在视图的添加,删除,状态,大小改变的时候,以后我会写一个更直观详细的例子。






Activity Transition:



Activity Transition是Material Design中提供的一种动画效果。它通过运动和切换不同状态之间的元素来产生各种动画效果。


简介:


Activity Transition提供了种Transition类型:

Enter(进入):进入一个Activity的效果
Exit(退出):退出一个Activity的效果


而这每种类型又分为普通Transition和共享元素Transition:


普通Transition
explode:从场景的中心移入或移出
slide:从场景的边缘移入或移出
fade:调整透明度产生渐变效果


Shared Elements Transition 共享元素转换:

它的作用就是共享两个acitivity种共同的元素,在Android 5.0下支持如下效果:

changeBounds -  改变目标视图的布局边界

changeClipBounds - 裁剪目标视图边界

changeTransform - 改变目标视图的缩放比例和旋转角度

changeImageTransform - 改变目标图片的大小和缩放比例


下面是我写的一个小演示Demo,相信大家看后就知道这几个动画是如何工作的了:





Activity Transition使用 


使用Activity Transition十分简单,只需要如下两个步骤:

步骤一:设置允许使用transition,并且设置transition


xml:

首先,如果要使用transition需要先修改style文件,在继承了material主题的style.xml中添加如下属性:

下面再来看看如何定义transition动画:


    
    
    
    
    
transition里面的元素就是之前介绍过的,使用方法和以前的AnimationSet差不多,具体如何使用大家可以参考官方文档。


代码:

在代码中同样可以完成对于transition的设置:

// 允许使用transitions
getWindow().requestFeature(Window.FEATURE_CONTENT_TRANSITIONS);

// 设置一个exit transition
getWindow().setExitTransition(new Explode());


可以通过如下方法在代码总设置transition效果

Window.setEnterTransition():普通transition的进入效果

Window.setExitTransition()普通transition的退出效果

Window.setSharedElementEnterTransition()共享元素transition的进入效果

Window.setSharedElementExitTransition()共享元素transition的退出效果



步骤二:启动Activity:


当你已经设置了允许使用Transition并设置了Transition动画,你就可以通过ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation()方法启动一个新的Activity来激活这个Transition:


启用普通的Transition:

startActivity(intent,
              ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation(this).toBundle());


启用共享元素Transition:

启动shared element transition和普通的transition稍有不同

在所有需要共享视图的Activity中,使用android:transitionName属性对于需要共享的元素分配一个通用的名字。

        Intent intent = new Intent(this, Activity2.class);
        // shareView: 需要共享的视图
        // "shareName": 设置的android:transitionName="shareName"
        ActivityOptions options = ActivityOptions
                .makeSceneTransitionAnimation(this, shareView, "shareName");
        startActivity(intent, options.toBundle());
如果有多个View需要共享,则通过Pair.create()方法创建多个匹配对然后传入ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation。代码如下:
        ActivityOptions options = ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation(this,
                Pair.create(view1, "agreedName1"),
                Pair.create(view2, "agreedName2"));


如果不想使用transition可以设置options bundle为null。

当需要结束当前Activity并回退这个动画时调用Activity.finishAfterTransition()方法



兼容性:


上面介绍的几个新动画的APIs只允许在Android L中使用:

  • Activity transitions
  • Touch feedback
  • Reveal animations

所以为了兼容早期版本,则需要在调用这些api的时候先进行检查系统版本。



写在最后:


我将Material Design分为如下四部分:

主题和布局——ANDROID L——Material Design详解(主题和布局)

视图和阴影——ANDROID L——Material Design详解(视图和阴影)

UI控件——ANDROID L——Material Design详解(UI控件)

动画——ANDROID L——Material Design详解(动画篇)


十一放假回来开始学习Android L,连更了6篇文章终于把Material Design中大部分特性介绍完毕(动画篇还剩几个小内容,过几天研究明白了再给补上)


接下来准备写几个小例子,把视图阴影,动画和新增的UI控件充分结合起来。

ANDROID L——Material Design综合应用(Demo)


Android 5.0真的做出了很大的变化,有一种脱胎换骨的感觉,但说实话模拟器用的真心不爽,啥时候Genymotion可以支持5.0啊。。。


转载于:https://www.cnblogs.com/wuwuwu/p/6162338.html

你可能感兴趣的:(ANDROID L——Material Design详解(动画篇))