JS函数节流和函数防抖

1、函数防抖
概念: 在事件被触发n秒后再执行回调,如果在这n秒内又被触发,则重新计时。

生活中的实例: 如果有人进电梯(触发事件),那电梯将在10秒钟后出发(执行事件监听器),这时如果又有人进电梯了(在10秒内再次触发该事件),我们又得等10秒再出发(重新计时)。

function debounce(fn, wait) {
  var timer = null;
  return function () {
      var context = this
      var args = arguments
      if (timer) {
          clearTimeout(timer);
          timer = null;
      }
      timer = setTimeout(function () {
          fn.apply(context, args)
      }, wait)
  }
}

var fn = function () {
  console.log('boom')
}

setInterval(debounce(fn,500),1000) // 第一次在1500ms后触发,之后每1000ms触发一次

setInterval(debounce(fn,2000),1000) // 不会触发一次(我把函数防抖看出技能读条,如果读条没完成就用技能,便会失败而且重新读条)

2、函数节流

function throttle(fn, gapTime) {
  let _lastTime = null;

  return function () {
    let _nowTime = + new Date()
    if (_nowTime - _lastTime > gapTime || !_lastTime) {
      fn();
      _lastTime = _nowTime
    }
  }
}

let fn = ()=>{
  console.log('boom')
}

setInterval(throttle(fn,1000),10)

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