思路:其实这就是一道水题,但是有坑......楼梯这个元素会随时间改变,但是,但是,但是......我之前是这样想的
end.x=now.x+dir[i][0];
end.y=now.y+dir[i][1];
if (judge(end.x,end.y)==true)
continue;
end.t=now.t+1;
就是走一步然后时间+1,后面发现错了,原因就是他在楼梯那里....是瞬移过去的,在楼梯不会有时间的,就是不需要+1,等走到了对面再+1就可以了,然后就是判断楼梯的方向。判断方向的时候,居然可以等!!!.....一开始没发现,wa了几发,就是自己走的方向和楼梯方向不同的时候时间+1就可以了......这™就这里坑死我了
#include#include using namespace std; const int maxn=25; char map[maxn][maxn]; bool vis[maxn][maxn]; int n,m,dir[4][2]={1,0,-1,0,0,1,0,-1}; int sx,sy,ex,ey; struct node { int x; int y; int t; friend bool operator < (const node &a,const node &b) { return a.t>b.t; } }; bool judge(int x,int y) { if (x<0||x>=m||y<0||y>=n||map[x][y]=='*'||vis[x][y]==true) return true; return false; } int bfs(int x,int y) { int i; memset(vis,false,sizeof(vis)); vis[x][y]=true; node now,end; priority_queue<node> q; while (!q.empty()) q.pop(); now.x=x;now.y=y;now.t=0; q.push(now); while (q.size()) { now=q.top(); q.pop(); if (now.x==ex&&now.y==ey) return now.t; for (i=0;i<4;i++) { end=now; end.x=now.x+dir[i][0]; end.y=now.y+dir[i][1]; if (judge(end.x,end.y)==true) continue; if (map[end.x][end.y]=='-') //如果走到了楼梯,判断 { end.x=end.x+dir[i][0]; end.y=end.y+dir[i][1]; if (end.t%2==1) if (i==0||i==1) end.t=end.t; else end.t++; else if (i==0||i==1) end.t++; else end.t=end.t; } else if (map[end.x][end.y]=='|') { end.x=end.x+dir[i][0]; end.y=end.y+dir[i][1]; if (end.t%2==1) if (i==0||i==1) end.t++; else end.t=end.t; else if (i==0||i==1) end.t=end.t; else end.t++; } end.t++; //如果没楼梯,就时间+1,如果有楼梯,先走过去+1,停留的时间在判断里面 if (judge(end.x,end.y)==false) { vis[end.x][end.y]=true; q.push(end); } } } return 0; } int main() { int i,j,ans; while (cin>>m>>n) { for (i=0;i<m;i++) cin>>map[i]; for (i=0;i<m;i++) for (j=0;j<n;j++) { if (map[i][j]=='S') { sx=i; sy=j; } if (map[i][j]=='T') { ex=i; ey=j; } } // printf("%d %d\n%d %d\n",sx,sy,ex,ey); ans=bfs(sx,sy); cout<<ans<<endl; } return 0; }#include #include