一:线程和服务
之前有个需求,要求app在后台可以接受和发送数据,接到这个需求,一直的想法都是如何保活服务,后来悲催的发现,服务保活很难,线程却可以长久存在,所以如果大家有遇到类似的需求,就不要在服务上做文章了,搞个线程就搞定了,当然,如果你的需求是app后台被清理也要可以接收发送数据,那么可以找项目经理说一下,这个需求实现不了
二:线程三种开启方式
我们使用线程的目的基本就是为了是app在后台的时候仍能进行操作,并且操作完成后能及时通知其他线程(这里就是Handler的作用所在了,如果主要是通知主线程更改UI,runonuithread就可以了)
1.Thread+Handler Timer+Handler
创建Thread和创建Timer都是去开启了一个线程
final Handler handler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
if (msg.what == 1) {
//这里就是主线程,可以进行更新UI等操作
System.out.println("是在循环吗========");
}
super.handleMessage(msg);
}
};
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
while (true) {
try {
Thread.sleep(1000);//每隔1s执行一次
Message msg = new Message();
msg.what = 1;
handler.sendMessage(msg);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}).start();
final Handler handler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
if (msg.what == 1) {
//do something
}
super.handleMessage(msg);
}
};
Timer timer = new Timer();
TimerTask timerTask = new TimerTask() {
@Override
public void run() {
//这里如果只是更新UI,可以直接使用runonuithread
Message message = new Message();
message.what = 1;
handler.sendMessage(message);
}
};
//主线程中调用:
timer.schedule(timerTask, 1000, 500);//延时1s,每隔500毫秒执行一次run方法
2.HandlerThread
HandlerThread的本质:继承Thread
类 & 封装Handler
类
说是可以简化Thread+Handler方式的复杂操作,但如果你用习惯了Thread+Handler方式,也没有必要非要用这个
实例:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
Handler mainHandler,workHandler;
HandlerThread mHandlerThread;
TextView text;
Button button1,button2,button3;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
// 显示文本
text = (TextView) findViewById(R.id.text1);
// 创建与主线程关联的Handler
mainHandler = new Handler();
/**
* 步骤1:创建HandlerThread实例对象
* 传入参数 = 线程名字,作用 = 标记该线程
*/
mHandlerThread = new HandlerThread("handlerThread");
/**
* 步骤2:启动线程
*/
mHandlerThread.start();
/**
* 步骤3:创建工作线程Handler & 复写handleMessage()
* 作用:关联HandlerThread的Looper对象、实现消息处理操作 & 与其他线程进行通信
* 注:消息处理操作(HandlerMessage())的执行线程 = mHandlerThread所创建的工作线程中执行
*/
//注:这里因为设置了参数mHandlerThread.getLooper(),所以workHandler存在于子线程中,不可直接更新UI
workHandler = new Handler(mHandlerThread.getLooper()){
@Override
// 消息处理的操作
public void handleMessage(Message msg)
{
//设置了两种消息处理操作,通过msg来进行识别
switch(msg.what){
// 消息1
case 1:
try {
//延时操作
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
// 通过主线程Handler.post方法进行在主线程的UI更新操作
mainHandler.post(new Runnable() {
@Override
public void run () {
text.setText("我爱学习");
}
});
break;
// 消息2
case 2:
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
mainHandler.post(new Runnable() {
@Override
public void run () {
text.setText("我不喜欢学习");
}
});
break;
default:
break;
}
}
};
/**
* 步骤4:使用工作线程Handler向工作线程的消息队列发送消息
* 在工作线程中,当消息循环时取出对应消息 & 在工作线程执行相关操作
*/
// 点击Button1
button1 = (Button) findViewById(R.id.button1);
button1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
// 通过sendMessage()发送
// a. 定义要发送的消息
Message msg = Message.obtain();
msg.what = 1; //消息的标识
msg.obj = "A"; // 消息的存放
// b. 通过Handler发送消息到其绑定的消息队列
workHandler.sendMessage(msg);
}
});
// 点击Button2
button2 = (Button) findViewById(R.id.button2);
button2.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
// 通过sendMessage()发送
// a. 定义要发送的消息
Message msg = Message.obtain();
msg.what = 2; //消息的标识
msg.obj = "B"; // 消息的存放
// b. 通过Handler发送消息到其绑定的消息队列
workHandler.sendMessage(msg);
}
});
// 点击Button3
// 作用:退出消息循环
button3 = (Button) findViewById(R.id.button3);
button3.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
mHandlerThread.quit();
}
});
}
}
3.AsyncTask
直接上案例
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
// 线程变量
MyTask mTask;
// 主布局中的UI组件
Button button,cancel; // 加载、取消按钮
TextView text; // 更新的UI组件
ProgressBar progressBar; // 进度条
/**
* 步骤1:创建AsyncTask子类
* 注:
* a. 继承AsyncTask类
* b. 为3个泛型参数指定类型;若不使用,可用java.lang.Void类型代替
* 此处指定为:输入参数 = String类型、执行进度 = Integer类型、执行结果 = String类型
* c. 根据需求,在AsyncTask子类内实现核心方法
*/
private class MyTask extends AsyncTask {
// 方法1:onPreExecute()
// 作用:执行 线程任务前的操作
@Override
protected void onPreExecute() {
text.setText("加载中");
// 执行前显示提示
}
// 方法2:doInBackground()
// 作用:接收输入参数、执行任务中的耗时操作、返回 线程任务执行的结果
// 此处通过计算从而模拟“加载进度”的情况
@Override
protected String doInBackground(String... params) {
try {
int count = 0;
int length = 1;
while (count<99) {
count += length;
// 可调用publishProgress()显示进度, 之后将执行onProgressUpdate()
publishProgress(count);
// 模拟耗时任务
Thread.sleep(50);
}
}catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
return null;
}
// 方法3:onProgressUpdate()
// 作用:在主线程 显示线程任务执行的进度
@Override
protected void onProgressUpdate(Integer... progresses) {
progressBar.setProgress(progresses[0]);
text.setText("loading..." + progresses[0] + "%");
}
// 方法4:onPostExecute()
// 作用:接收线程任务执行结果、将执行结果显示到UI组件
@Override
protected void onPostExecute(String result) {
// 执行完毕后,则更新UI
text.setText("加载完毕");
}
// 方法5:onCancelled()
// 作用:将异步任务设置为:取消状态
@Override
protected void onCancelled() {
text.setText("已取消");
progressBar.setProgress(0);
}
}
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
// 绑定UI组件
setContentView(R.layout.activity_main);
button = (Button) findViewById(R.id.button);
cancel = (Button) findViewById(R.id.cancel);
text = (TextView) findViewById(R.id.text);
progressBar = (ProgressBar) findViewById(R.id.progress_bar);
/**
* 步骤2:创建AsyncTask子类的实例对象(即 任务实例)
* 注:AsyncTask子类的实例必须在UI线程中创建
*/
mTask = new MyTask();
// 加载按钮按按下时,则启动AsyncTask
// 任务完成后更新TextView的文本
button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
/**
* 步骤3:手动调用execute(Params... params) 从而执行异步线程任务
* 注:
* a. 必须在UI线程中调用
* b. 同一个AsyncTask实例对象只能执行1次,若执行第2次将会抛出异常
* c. 执行任务中,系统会自动调用AsyncTask的一系列方法:onPreExecute() 、doInBackground()、onProgressUpdate() 、onPostExecute()
* d. 不能手动调用上述方法
*/
mTask.execute();
}
});
cancel = (Button) findViewById(R.id.cancel);
cancel.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
// 取消一个正在执行的任务,onCancelled方法将会被调用
mTask.cancel(true);
}
});
}
}
三:总结
1.Thread+Handler和HandlerThread并无特别大的优劣之分,使用哪个全凭个人喜好(因Timer+Handler自带定时循环,所以常用Timer+Handler 和 HandlerThread)
2.AsyncTask 常用于下载操作
四:注意事项
1.使用Handler常会引起内存泄露,原因是handler为非静态内部类/匿名内部类,持有对外部类的引用,如果这时在Handler
消息队列 还有未处理的消息 / 正在处理消息时,消息队列中的Message
持有Handler
实例的引用,就会引起内存泄露
解决方法:handler声明为静态内部类或者及时清空消息队列
2.AsyncTask也会引起内存泄露,原因是若AsyncTask
被声明为Activity
的非静态内部类,当Activity
需销毁时,会因AsyncTask
保留对Activity
的引用 而导致Activity
无法被回收,最终引起内存泄露
解决方法:声明为静态内部类
注:该文章借鉴了Carson_Ho (强烈建议去逛逛这位大神的博客,条理清晰,简单易懂)
https://blog.csdn.net/carson_ho/article/details/79285760
https://blog.csdn.net/carson_ho/article/details/79314325