Masonry介绍与使用:Autolayout

 

前言

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MagicNumber -> autoresizingMask -> autolayout

以上是纯手写代码所经历的关于页面布局的三个时期

在iphone1-iphone3gs时代 window的size固定为(320,480) 我们只需要简单计算一下相对位置就好了

在iphone4-iphone4s时代 苹果推出了retina屏 但是给了码农们非常大的福利:window的size不变

在iphone5-iphone5s时代 window的size变了(320,568) 这时autoresizingMask派上了用场(为啥这时候不用Autolayout? 因为还要支持ios5呗) 简单的适配一下即可

在iphone6+时代 window的width也发生了变化(相对5和5s的屏幕比例没有变化) 终于是时候抛弃autoresizingMask改用autolayout了(不用支持ios5了 相对于屏幕适配的多样性来说autoresizingMask也已经过时了)

那如何快速的上手autolayout呢? 说实话 当年ios6推出的同时新增了autolayout的特性 我看了一下官方文档和demo 就立马抛弃到一边了 因为实在过于的繁琐和啰嗦(有过经验的朋友肯定有同感)

直到iPhone6发布之后 我知道使用autolayout势在必行了 这时想起了以前在浏览Github看到过的一个第三方库Masonry 在花了几个小时的研究使用后 我就将autolayout掌握了(重点是我并没有学习任何的官方文档或者其他的关于autolayout的知识) 这就是我为什么要写下这篇文章来推荐它的原因.

介绍

Masonry 源码:https://github.com/Masonry/Masonry

Masonry是一个轻量级的布局框架 拥有自己的描述语法 采用更优雅的链式语法封装自动布局 简洁明了 并具有高可读性 而且同时支持 iOS 和 Max OS X。

我们先来看一段官方的sample code来认识一下Masonry

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[view1 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
     make.edges.equalTo(superview). with .insets(padding);
}];

看到block里面的那句话: make edges equalTo superview with insets

通过链式的自然语言 就把view1给autolayout好了 是不是简单易懂?

使用

看一下Masonry支持哪一些属性

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@property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *left;
@property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *top;
@property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *right;
@property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *bottom;
@property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *leading;
@property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *trailing;
@property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *width;
@property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *height;
@property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *centerX;
@property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *centerY;
@property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *baseline;

这些属性与NSLayoutAttrubute的对照表如下

43.jpg

其中leading与left trailing与right 在正常情况下是等价的 但是当一些布局是从右至左时(比如阿拉伯文?没有类似的经验) 则会对调 换句话说就是基本可以不理不用 用left和right就好了

在ios8发布后 又新增了一堆奇奇怪怪的属性(有兴趣的朋友可以去瞅瞅) Masonry暂时还不支持(不过你要支持ios6,ios7 就没必要去管那么多了)

在讲实例之前 先介绍一个MACRO

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#define WS(weakSelf)  __weak __typeof(&*self)weakSelf = self;

快速的定义一个weakSelf 当然是用于block里面啦 下面进入正题(为了方便 我们测试的superView都是一个size为(300,300)的UIView)

下面 通过一些简单的实例来简单介绍如何轻松愉快的使用Masonry:

1. [基础] 居中显示一个view

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- (void)viewDidLoad
{
     [ super  viewDidLoad];
     // Do any additional setup after loading the view.
     
     WS(ws);
     
     UIView *sv = [UIView  new ];
     [sv showPlaceHolder];
     sv.backgroundColor = [UIColor blackColor];
     [self.view addSubview:sv];
     [sv mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
         make.center.equalTo(ws.view);
         make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(300, 300));
     }];
     
}

代码效果

04.PNG


使用我之间写的MMPlaceHolder 可以看到superview已经按照我们预期居中并且设置成了适当的大小

那么先看看这几行代码

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//从此以后基本可以抛弃CGRectMake了
UIView *sv = [UIView  new ];
//在做autoLayout之前 一定要先将view添加到superview上 否则会报错
[self.view addSubview:sv];
//mas_makeConstraints就是Masonry的autolayout添加函数 将所需的约束添加到block中行了
[sv mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
//将sv居中(很容易理解吧?)
     make.center.equalTo(ws.view);
     
     //将size设置成(300,300)
     make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(300, 300));
}];

这里有两个问题要分解一下

首先在Masonry中能够添加autolayout约束有三个函数

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- (NSArray *)mas_makeConstraints:(void(^)(MASConstraintMaker *make))block;
- (NSArray *)mas_updateConstraints:(void(^)(MASConstraintMaker *make))block;
- (NSArray *)mas_remakeConstraints:(void(^)(MASConstraintMaker *make))block;
/*
mas_makeConstraints 只负责新增约束 Autolayout不能同时存在两条针对于同一对象的约束 否则会报错 
mas_updateConstraints 针对上面的情况 会更新在block中出现的约束 不会导致出现两个相同约束的情况
mas_remakeConstraints 则会清除之前的所有约束 仅保留最新的约束
三种函数善加利用 就可以应对各种情况了
*/

其次 equalTo 和 mas_equalTo的区别在哪里呢? 其实 mas_equalTo是一个MACRO

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#define mas_equalTo(...)                 equalTo(MASBoxValue((__VA_ARGS__)))
#define mas_greaterThanOrEqualTo(...)    greaterThanOrEqualTo(MASBoxValue((__VA_ARGS__)))
#define mas_lessThanOrEqualTo(...)       lessThanOrEqualTo(MASBoxValue((__VA_ARGS__)))
#define mas_offset(...)                  valueOffset(MASBoxValue((__VA_ARGS__)))

可以看到 mas_equalTo只是对其参数进行了一个BOX操作(装箱) MASBoxValue的定义具体可以看看源代码 太长就不贴出来了

所支持的类型 除了NSNumber支持的那些数值类型之外 就只支持CGPoint CGSize UIEdgeInsets

介绍完这几个问题 我们就继续往下了 PS:刚才定义的sv会成为我们接下来所有sample的superView

2. [初级] 让一个view略小于其superView(边距为10)

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UIView *sv1 = [UIView  new ];
[sv1 showPlaceHolder];
sv1.backgroundColor = [UIColor redColor];
[sv addSubview:sv1];
[sv1 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
     make.edges.equalTo(sv). with .insets(UIEdgeInsetsMake(10, 10, 10, 10));
     
     /* 等价于
     make.top.equalTo(sv).with.offset(10);
     make.left.equalTo(sv).with.offset(10);
     make.bottom.equalTo(sv).with.offset(-10);
     make.right.equalTo(sv).with.offset(-10);
     */
     
     /* 也等价于
     make.top.left.bottom.and.right.equalTo(sv).with.insets(UIEdgeInsetsMake(10, 10, 10, 10));
     */
}];

代码效果

05.PNG

可以看到 edges 其实就是top,left,bottom,right的一个简化 分开写也可以 一句话更省事

那么为什么bottom和right里的offset是负数呢? 因为这里计算的是绝对的数值 计算的bottom需要小鱼sv的底部高度 所以要-10 同理用于right

这里有意思的地方是and和with 其实这两个函数什么事情都没做

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- (MASConstraint *) with  {
     return  self;
}
- (MASConstraint *)and {
     return  self;
}

但是用在这种链式语法中 就非常的巧妙和易懂 不得不佩服作者的心思(虽然我现在基本都会省略)

3. [初级] 让两个高度为150的view垂直居中且等宽且等间隔排列 间隔为10(自动计算其宽度)

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int padding1 = 10;
[sv2 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
     make.centerY.mas_equalTo(sv.mas_centerY);
     make.left.equalTo(sv.mas_left). with .offset(padding1);
     make.right.equalTo(sv3.mas_left). with .offset(-padding1);
     make.height.mas_equalTo(@150);
     make.width.equalTo(sv3);
}];
[sv3 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
     make.centerY.mas_equalTo(sv.mas_centerY);
     make.left.equalTo(sv2.mas_right). with .offset(padding1);
     make.right.equalTo(sv.mas_right). with .offset(-padding1);
     make.height.mas_equalTo(@150);
     make.width.equalTo(sv2);
}];

代码效果

06.PNG

这里我们在两个子view之间互相设置的约束 可以看到他们的宽度在约束下自动的被计算出来了

4. [中级] 在UIScrollView顺序排列一些view并自动计算contentSize

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UIScrollView *scrollView = [UIScrollView  new ];
scrollView.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
[sv addSubview:scrollView];
[scrollView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
     make.edges.equalTo(sv). with .insets(UIEdgeInsetsMake(5,5,5,5));
}];
UIView *container = [UIView  new ];
[scrollView addSubview:container];
[container mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
     make.edges.equalTo(scrollView);
     make.width.equalTo(scrollView);
}];
int count = 10;
UIView *lastView = nil;
for  ( int i = 1 ; i <= count ; ++i )
{
     UIView *subv = [UIView  new ];
     [container addSubview:subv];
     subv.backgroundColor = [UIColor colorWithHue:( arc4random() % 256 / 256.0 )
                                       saturation:( arc4random() % 128 / 256.0 ) + 0.5
                                       brightness:( arc4random() % 128 / 256.0 ) + 0.5
                                            alpha:1];
     
     [subv mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
         make.left.and.right.equalTo(container);
         make.height.mas_equalTo(@(20*i));
         
         if  ( lastView )
         {
             make.top.mas_equalTo(lastView.mas_bottom);
         }
         else
         {
             make.top.mas_equalTo(container.mas_top);
         }
     }];
     
     lastView = subv;
}
[container mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
     make.bottom.equalTo(lastView.mas_bottom);
}];

头部效果

07.PNG


尾部效果

08.PNG

从scrollView的scrollIndicator可以看出 scrollView的内部已如我们所想排列好了

这里的关键就在于container这个view起到了一个中间层的作用 能够自动的计算uiscrollView的contentSize

5. [高级] 横向或者纵向等间隙的排列一组view

很遗憾 autoLayout并没有直接提供等间隙排列的方法(Masonry的官方demo中也没有对应的案例) 但是参考案例3 我们可以通过一个小技巧来实现这个目的 为此我写了一个Category


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@implementation UIView(Masonry_LJC)
- (void) distributeSpacingHorizontallyWith:(NSArray*)views
{
     NSMutableArray *spaces = [NSMutableArray arrayWithCapacity:views.count+1];
     
     for  ( int i = 0 ; i < views.count+1 ; ++i )
     {
         UIView *v = [UIView  new ];
         [spaces addObject:v];
         [self addSubview:v];
         
         [v mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
             make.width.equalTo(v.mas_height);
         }];
     }    
     
     UIView *v0 = spaces[0];
     
     __weak __typeof(&*self)ws = self;
     
     [v0 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
         make.left.equalTo(ws.mas_left);
         make.centerY.equalTo(((UIView*)views[0]).mas_centerY);
     }];
     
     UIView *lastSpace = v0;
     for  ( int i = 0 ; i < views.count; ++i )
     {
         UIView *obj = views[i];
         UIView *space = spaces[i+1];
         
         [obj mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
             make.left.equalTo(lastSpace.mas_right);
         }];
         
         [space mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
             make.left.equalTo(obj.mas_right);
             make.centerY.equalTo(obj.mas_centerY);
             make.width.equalTo(v0);
         }];
         
         lastSpace = space;
     }
     
     [lastSpace mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
         make.right.equalTo(ws.mas_right);
     }];
     
}
- (void) distributeSpacingVerticallyWith:(NSArray*)views
{
     NSMutableArray *spaces = [NSMutableArray arrayWithCapacity:views.count+1];
     
     for  ( int i = 0 ; i < views.count+1 ; ++i )
     {
         UIView *v = [UIView  new ];
         [spaces addObject:v];
         [self addSubview:v];
         
         [v mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
             make.width.equalTo(v.mas_height);
         }];
     }
     
     
     UIView *v0 = spaces[0];
     
     __weak __typeof(&*self)ws = self;
     
     [v0 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
         make.top.equalTo(ws.mas_top);
         make.centerX.equalTo(((UIView*)views[0]).mas_centerX);
     }];
     
     UIView *lastSpace = v0;
     for  ( int i = 0 ; i < views.count; ++i )
     {
         UIView *obj = views[i];
         UIView *space = spaces[i+1];
         
         [obj mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
             make.top.equalTo(lastSpace.mas_bottom);
         }];
         
         [space mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
             make.top.equalTo(obj.mas_bottom);
             make.centerX.equalTo(obj.mas_centerX);
             make.height.equalTo(v0);
         }];
         
         lastSpace = space;
     }
     
     [lastSpace mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
         make.bottom.equalTo(ws.mas_bottom);
     }];
}
@end

简单的来测试一下

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UIView *sv11 = [UIView  new ];
UIView *sv12 = [UIView  new ];
UIView *sv13 = [UIView  new ];
UIView *sv21 = [UIView  new ];
UIView *sv31 = [UIView  new ];
sv11.backgroundColor = [UIColor redColor];
sv12.backgroundColor = [UIColor redColor];
sv13.backgroundColor = [UIColor redColor];
sv21.backgroundColor = [UIColor redColor];
sv31.backgroundColor = [UIColor redColor];
[sv addSubview:sv11];
[sv addSubview:sv12];
[sv addSubview:sv13];
[sv addSubview:sv21];
[sv addSubview:sv31];
//给予不同的大小 测试效果
[sv11 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
     make.centerY.equalTo(@[sv12,sv13]);
     make.centerX.equalTo(@[sv21,sv31]);
     make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(40, 40));
}];
[sv12 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
     make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(70, 20));
}];
[sv13 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
     make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(50, 50));
}];
[sv21 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
     make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(50, 20));
}];
[sv31 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
     make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(40, 60));
}];
[sv distributeSpacingHorizontallyWith:@[sv11,sv12,sv13]];
[sv distributeSpacingVerticallyWith:@[sv11,sv21,sv31]];
[sv showPlaceHolderWithAllSubviews];
[sv hidePlaceHolder];

代码效果

09.PNG

perfect! 简洁明了的达到了我们所要的效果

这里所用的技巧就是 使用空白的占位view来填充我们目标view的旁边 这点通过图上的空白标注可以看出来

小结

通过以上5个案例 我觉得已经把Masonry的常用功能介绍得差不多了 如果你觉得意犹未尽呢 请下载官方的demo来学习

总而言之 Masonry是一个非常优秀的autolayout库 能够节省大量的开发和学习时间 尤其适合我这种纯代码的iOSer 在iPhone6发布后引发的适配潮中 Masonry一定可以助你一臂之力 :)




实时显示iOS编写UI代码效果

编写iOS应用UI的方式大概有两种,一种是Storyboard/Xib,另一种是手写代码。采用Storyboard/Xib方式组织UI,由于提供可视化的特性,只要从UI库中拖动UI控件,便可以显示结果,极大地提高开发速度。但面临一个问题就是多人协作开发,由于所有的UI都放在同一个Storyboard文件中,使用Git/SVN合并代码就会出现冲突。多人协作开发还不是主要问题,有人提出可以创建多个Storyboard来分开UI编写,而Storyboard/Xib最主要问题是代码复用性比较差。所以有些人就选择手写UI代码,这样不仅可以解决多人协作开发问题,而且通过自定义控件在多个View使用。但每次手写UI代码后都要编译、构建和运行,最后在模拟器显示,这样会拖慢开发速度。如果每次修改UI控件后,保存修改便实时在模拟器显示修改后结果,就可以极大的提高编写UI的速度。

Masonry介绍与使用:Autolayout_第1张图片

Auto Layout

Auto Layout是什么

Auto Layout是一个基于constraint(约束)的布局系统,它根据UI元素之间约束关系来调整UI元素的位置和大小。

Auto Layout解决什么问题

  • 更容易适配不同分辨率设备的屏幕(iPhone 6 Plus, iPhone 6, iPhone 5s/5, iPhone 4s/4)

  • 当设备旋转时不需要做额外处理

  • 使用constraint来描述布局逻辑,更利于理解和清晰

如何使用Auto Layout

Auto Layout中约束的类对应是NSLayoutConstraint, 而创建NSLayoutConstraint对象主要有两种方式,第一种是

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+ (id)constraintWithItem:(id)view1
                attribute:(NSLayoutAttribute)attribute1
                relatedBy:(NSLayoutRelation)relation
                   toItem:(id)view2
                attribute:(NSLayoutAttribute)attribute2
               multiplier:(CGFloat)multiplier
                 constant:(CGFloat)constant;

上面方法主要意思是,某个view1的attribute1等于(小于或等于/大于或等于)某个view2的attribute2的multiplier倍加上constant。而attribute主要由表示位置(上/下/左/右)和大小(宽/高)的以下几个值:

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typedef enum: NSInteger {
    NSLayoutAttributeLeft = 1,
    NSLayoutAttributeRight,
    NSLayoutAttributeTop,
    NSLayoutAttributeBottom,
    NSLayoutAttributeLeading,
    NSLayoutAttributeTrailing,
    NSLayoutAttributeWidth,
    NSLayoutAttributeHeight,
    NSLayoutAttributeCenterX,
    NSLayoutAttributeCenterY,
    NSLayoutAttributeBaseline,
    NSLayoutAttributeNotAnAttribute = 0
} NSLayoutAttribute;

简化一下,使用公式可以表达为:

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view1.attribute1 = view2.attribute2 * multiplier + constant

第二种方式是:

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+ (NSArray *)constraintsWithVisualFormat:(NSString *)format 
                                  options:(NSLayoutFormatOptions)opts 
                                  metrics:(NSDictionary *)metrics 
                                    views:(NSDictionary *)views;

这种方式主要是采用Visual Format Language(可视化格式语言)来描述约束布局,虽然语法比较简洁,但是可读性比较差和容易出错。

Auto Layout存在问题

虽然Auto Layout在布局view方面是非常强大和灵活,但是创建constraint的语法过于繁杂,引用Masonry一个例子:

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UIView *superview = self;
UIView *view1 = [[UIView alloc] init];
view1.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = NO;
view1.backgroundColor = [UIColor greenColor];
[superview addSubview:view1];
UIEdgeInsets padding = UIEdgeInsetsMake(10, 10, 10, 10);
[superview addConstraints:@[
     //view1 constraints
     [NSLayoutConstraint constraintWithItem:view1
                                  attribute:NSLayoutAttributeTop
                                  relatedBy:NSLayoutRelationEqual
                                     toItem:superview
                                  attribute:NSLayoutAttributeTop
                                 multiplier:1.0
                                   constant:padding.top],
     [NSLayoutConstraint constraintWithItem:view1
                                  attribute:NSLayoutAttributeLeft
                                  relatedBy:NSLayoutRelationEqual
                                     toItem:superview
                                  attribute:NSLayoutAttributeLeft
                                 multiplier:1.0
                                   constant:padding.left],
     [NSLayoutConstraint constraintWithItem:view1
                                  attribute:NSLayoutAttributeBottom
                                  relatedBy:NSLayoutRelationEqual
                                     toItem:superview
                                  attribute:NSLayoutAttributeBottom
                                 multiplier:1.0
                                   constant:-padding.bottom],
     [NSLayoutConstraint constraintWithItem:view1
                                  attribute:NSLayoutAttributeRight
                                  relatedBy:NSLayoutRelationEqual
                                     toItem:superview
                                  attribute:NSLayoutAttributeRight
                                 multiplier:1
                                   constant:-padding.right],
  ]];

如此简单的一个例子都要编写这么多行代码,想象一下如果创建多个view的constraint时会多么痛苦啊。另一个方式是采用Visual Format Language (VFL),虽然语法比较简洁,但是可读性比较差和容易出错。

Masonry

为什么使用Masonry

Masonry是采用链式DSL(Domain-specific language)来封装NSLayoutConstraint,通过这种方式编写Auto Layout布局代码更加易读和简洁。

使用Masonry的MASConstraintMaker来表达相同constraint

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UIEdgeInsets padding = UIEdgeInsetsMake(10, 10, 10, 10);
[view1 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
     make.top.equalTo(superview.mas_top). with .offset(padding.top);  //with is an optional semantic filler
     make.left.equalTo(superview.mas_left). with .offset(padding.left);
     make.bottom.equalTo(superview.mas_bottom). with .offset(-padding.bottom);
     make.right.equalTo(superview.mas_right). with .offset(-padding.right);
}];

甚至可以更短

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[view1 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
     make.edges.equalTo(superview). with .insets(padding);
}];

如何使用

使用Masonry创建constraint来定义布局的方式有三种:mas_makeConstraints,mas_updateConstraints,mas_remakeConstraints。

1. mas_makeConstraints

使用mas_makeConstraints创建constraint后,你可以使用局部变量或属性来保存以便下次引用它;如果创建多个constraints,你可以采用数组来保存它们。

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// in public/private interface
@property (nonatomic, strong) MASConstraint *topConstraint;
...
// when making constraints
[view1 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
     self.topConstraint = make.top.equalTo(superview.mas_top). with .offset(padding.top);
     make.left.equalTo(superview.mas_left). with .offset(padding.left);
}];
...
// then later you can call
[self.topConstraint uninstall];

2. mas_updateConstraints

有时你需要更新constraint(例如,动画和调试)而不是创建固定constraint,可以使用mas_updateConstraints方法

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// this is Apple's recommended place for adding/updating constraints
// this method can get called multiple times in response to setNeedsUpdateConstraints
// which can be called by UIKit internally or in your code if you need to trigger an update to your constraints
- (void)updateConstraints {
     [self.growingButton mas_updateConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
         make.center.equalTo(self);
         make.width.equalTo(@(self.buttonSize.width)).priorityLow();
         make.height.equalTo(@(self.buttonSize.height)).priorityLow();
         make.width.lessThanOrEqualTo(self);
         make.height.lessThanOrEqualTo(self);
     }];
     //according to apple super should be called at end of method
     [ super  updateConstraints];
}

3. mas_remakeConstraints

mas_remakeConstraints与mas_updateConstraints比较相似,都是更新constraint。不过,mas_remakeConstraints是删除之前constraint,然后再添加新的constraint(适用于移动动画);而mas_updateConstraints只是更新constraint的值。

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- (void)changeButtonPosition {
     [self.button mas_remakeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
         make.size.equalTo(self.buttonSize);
         if  (topLeft) {
             make.top.and.left.offset(10);
         else  {
             make.bottom.and.right.offset(-10);
         }
     }];
}

想了解以上三个代码片段的更多细节,可以下载Masonry iOS Examples工程查阅。

Classy

Classy简介和特性

Classy是一个能与UIKit无缝结合stylesheet(样式)系统。它借鉴CSS的思想,但引入新的语法和命名规则。

灵活内嵌的语法

{ } : ; 这些语法符号是可选的,你可以选择适合自己的风格来表达stylesheet。

你可以使用{ } : ; 来限定stylesheet

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$main-color =  #e1e1e1;
MYCustomView {
   background-color: $main-color;
   title-insets: 5, 10, 5, 10;
   > UIProgressView.tinted {
     progress-tint-color: black;
     track-tint-color: yellow;
   }
}
^UIButton.warning, UIView.warning ^UIButton {
   title-color[state:highlighted]:  #e3e3e3;
}

或者你使用空格来限定stylesheet

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$main-color =  #e1e1e1
MYCustomView 
   background-color $main-color
   title-insets 5, 10, 5, 10
   > UIProgressView.tinted 
     progress-tint-color black
     track-tint-color yellow
^UIButton.warning, UIView.warning ^UIButton 
   title-color[state:highlighted]  #e3e3e3

默认样式

Classy在应用程序Bundle默认查找文件名为stylesheet.cas的样式文件。如果你采用这个文件名,你可以不用做任何东西就能加载样式文件。

但如果你想指定其他file path(样式文件名),你可以创建[CASStyler defaultStyler]

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[CASStyler defaultStyler].filePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@ "myStyles.cas"  ofType:nil];

如果你还想当发生错误时,获取错误信息以便于调试,可以使用-(void)setFilePath:error:

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NSError *error = nil;
NSString filePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@ "myStyles.cas"  ofType:nil];
[[CASStyler defaultStyler] setFilePath:filePath error:&error];

如果你是使用Storyboard/Xib组织UI界面,那就需要在main.m的int main(int argc, char * argv[])方法设置 filePath,这样可以确保在创建UIWindow之前加载stylesheet。否则(采用手写UI代码),你在 AppDelegate.m的- (BOOL)application:didFinishLaunchingWithOptions:方法设置filePath

Live Reload

Live Reload是实时显示编写UI代码效果的关键特性,它能够实时检查stylesheet文件变化,无需重新编译、构建和运行模拟器,从而极大提高开发速度。

为了启用Live Reload,你需要指定stylesheet路径,并且只运行在模拟器上。

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#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR
     NSString *absoluteFilePath = CASAbsoluteFilePath(@ "../Styles/stylesheet.cas" );
     [CASStyler defaultStyler].watchFilePath = absoluteFilePath;
#endif

Selectors

Style Selectors是指定哪个view使用哪种样式的方式。主要有三种方法来指定目标view:

  1. Object Class

  2. View Hierarchy

  3. Style Class

你可以混合使用三种方法,例子如下:

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/* match views
  * where class is UIButton or UIButton subclass
  * and styleClass is "large"
  * and superview class is UITabBar
  */
UITabBar > ^UIButton.large { }

想了解具体如何使用,请查阅官网Selectors章节

为了避免与Objective-C的message selectors混淆,术语style selectors表示Classy stylesheets的selectors

Properties

Classy支持所有UIAppearance的属性和方法,也支持与UIAppearance无关的很多属性。Classy使用与UIKit相同属性命名,所以你不必考虑如何将style property映射到Objective-C的property。

UIPageControl类的属性如下:

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@property (nonatomic,retain) UIColor *pageIndicatorTintColor;
@property (nonatomic,retain) UIColor *currentPageIndicatorTintColor;

style property的名字采用与objective-c一样的名字

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UIPageControl {
   pageIndicatorTintColor black
   currentPageIndicatorTintColor purple
}

style property的命名规则采用kebab case

UIPageControl {

  page-indicator-tint-color black

  current-page-indicator-tint-color purple

}

想了解具体如何使用,请查阅官网Properties章节

Keep it DRY(Don't Repeat Yourself)

在编程中一个很重要的原则就是避免重复,这不仅可以大量减少重复代码,并且使得代码更加容易复用和维护。Classy提供三种方式避免代码重复:grouping, nesting,variables

Grouping

如果有两个以上的style selectors共用相同的属性时

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UISlider.info {
   minimum-track-tint-color black
   maximum-track-tint-color purple
}
UISlider.error {
   minimum-track-tint-color black
   maximum-track-tint-color purple
   thumb-tint-color red
}

我们可以提取相同的属性到分组style selector中

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UISlider.info, UISlider.error {
   minimum-track-tint-color black
   maximum-track-tint-color purple
}
UISlider.error {
   thumb-tint-color red
}

Nesting

如果两个以上style selectors共用相同的view hierarchy时

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UICollectionView {
   background-color  #a2a2a2
}
UICollectionView > UICollectionViewCell {
   clips-to-bounds NO
}
UICollectionView > UICollectionViewCell UILabel {
   text-color purple
}
UICollectionView > UICollectionViewCell UILabel.title {
   font 20
}

我们通过nesting方式将view hierarchies表达成这样方式

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UICollectionView {
   background-color  #a2a2a2
   > UICollectionViewCell {
     clips-to-bounds NO
     UILabel {
       text-color purple
       &.title {
         font 20
       }
     }
   }
}

Variables

Classy让你通过定义variables来将多个相同的style property值存储以便共享。Variable命名规则如下:

  • 必须以大小写字母或$符号开头

  • 可以包含_,-或任何字母数字

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// prefix with ' $ ' to help distinguish variables
$brand-color =  #e1e1e1
// OR not
insets = 5, 10, 5, 10
UIButton {
   background-color $brand-color
   contentEdgeInsets insets
   background-image[state:selected] bg_button insets
}

最后官方还提供一个实例来解释具体如何使用:Custom Views Example

ClassyLiveLayout

ClassyLiveLayout通过结合Classy stylesheets与Masonry一起使用,能够在运行的模拟器中微调Auto Layout约束实时显示效果的工具。

ClassyLiveLayout一个核心category:UIView+ClassyLayoutProperties,在UIView定义以下属性:

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@property(nonatomic, assign) UIEdgeInsets cas_margin;
@property(nonatomic, assign) CGSize cas_size;
// shorthand properties for setting only a single constant value
@property(nonatomic, assign) CGFloat cas_sizeWidth;
@property(nonatomic, assign) CGFloat cas_sizeHeight;
@property(nonatomic, assign) CGFloat cas_marginTop;
@property(nonatomic, assign) CGFloat cas_marginLeft;
@property(nonatomic, assign) CGFloat cas_marginBottom;
@property(nonatomic, assign) CGFloat cas_marginRight;

cas_margin和cas_size分别表示UI元素的位置和大小,而其余的属性都是对两个属性进一步细分。我们可以从stylesheets中访问style properties来定义constraints布局,做到将数据与代码分离,有利于修改和复用代码。

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UIView.blue-box {
     cas_size: 80 100
     cas_margin-top: 60
     cas_margin-left: 50
}
UIView.red-box {
     cas_size-width: 120
     cas_margin-left: 20
}

我们可以在updateConstraints或updateViewConstrains定义布局时引用style properties

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- (void)updateViewConstraints {
   [ super  updateViewConstraints];
   [_blueBoxView mas_updateConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
       make.width.equalTo(@(_blueBoxView.cas_size.width));
       make.height.equalTo(@(_blueBoxView.cas_size.height));
       make.top.equalTo(@(_blueBoxView.cas_margin.top));
       make.left.equalTo(@(_blueBoxView.cas_margin.left));
   }];
   [_redBoxView mas_updateConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
       make.width.equalTo(@(_redBoxView.cas_size.width));
       make.height.equalTo(_blueBoxView);
       make.top.equalTo(_blueBoxView);
       make.left.equalTo(_blueBoxView.mas_right). with .offset(_redBoxView.cas_margin.left);
   }];
}

当定义view layouts时,将Auto Layout的constraints都放在stylesheets中实时加载(Live reload)。如果你修改constraints,无需重新编译、构建和运行模拟器便能实时看到修改后的效果。

示例工程

配置工程

由于需要引用Masonry,Classy和ClassyLiveLayout,Podfile配置如下:

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pod  'Masonry' '~> 0.6.1'
pod  'Classy' '~> 0.2.4'
pod  'ClassyLiveLayout' '~> 0.6.0'

编写代码

1. 添加stylesheet.cas文件到工程

当安装好Masonry,Classy和ClassyLiveLayout后,第一次运行项目会出现没有stylesheet.cas文件错误:

2.jpg

只要向工程添加空的stylesheet.cas文件即可。

Masonry介绍与使用:Autolayout_第2张图片

2. 创建LiveView类,该类继承SHPAbstractView。

Masonry介绍与使用:Autolayout_第3张图片

在ViewController创建LiveView对象,然后被self.view引用。

Masonry介绍与使用:Autolayout_第4张图片

当编译运行时,在SHPAbstractView.h由于找不到UIView出现编译错误。

Masonry介绍与使用:Autolayout_第5张图片

只需引入UIKit便可以解决,但运行一下应用程序,出现一下错误:

7.jpg

主要原因是任何自定义UIView继承SHPAbstractView都需要override两个方法:- (void)addSubviews和- (void)defineLayout,我们可以查看SHPAbstractView的源码可知:

Masonry介绍与使用:Autolayout_第6张图片

所以只要在LiveView.m文件覆盖两个方法即可

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#pragma mark - Add subviews and define layout
- (void)addSubviews
{
}
- (void)defineLayout
{
}

3. LiveView类设计

LiveView主要由包含redBoxView和blueBoxView两个属性,redBoxView表示红色方块,blueBoxView表示蓝色方块。

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#import "SHPAbstractView.h"
@interface LiveView : SHPAbstractView
@property (strong, nonatomic) UIView *redBoxView;
@property (strong, nonatomic) UIView *blueBoxView;
@end

4. LiveView类实现

由于SHPAbstractView类如何初始化View已经做了处理,暴露两个接口- (void)addSubviews和-(void)defineLayout分别处理构建view hierarchy和定义布局,子类只要覆盖SHPAbstractView这两个方法就可以创建LiveView了。

但是我们将Auto Layout的constraints都放在stylesheets中实时加载(Live reload),即放在本工程的stylesheet.cas文件,将布局数据和布局代码分离。

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UIView.redBox {
     cas_marginTop 50
     cas_marginLeft 20
     cas_size 100 100
}
UIView.blueBox {
     cas_marginTop 50
     cas_marginRight -20
     cas_size 100 100
}

有了constraints数据后,便可以在代码布局:

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@implementation LiveView
#pragma mark - Add subviews and define layout
- (void)addSubviews
{
     self.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
     [self addSubview:self.redBoxView];
     [self addSubview:self.blueBoxView];
}
- (void)defineLayout
{
     [self.redBoxView mas_updateConstraints:^(MASConstraintMaker* make){
         make.top.equalTo(@(self.redBoxView.cas_marginTop));
         make.left.equalTo(@(self.redBoxView.cas_marginLeft));
         make.width.equalTo(@(self.redBoxView.cas_sizeWidth));
         make.height.equalTo(@(self.redBoxView.cas_sizeHeight));
     }];
     [self.blueBoxView mas_updateConstraints:^(MASConstraintMaker *make){
         make.top.equalTo(@(self.blueBoxView.cas_marginTop));
         make.right.equalTo(@(self.blueBoxView.cas_marginRight));
         make.width.equalTo(@(self.blueBoxView.cas_sizeWidth));
         make.height.equalTo(@(self.blueBoxView.cas_sizeHeight));
     }];
}
#pragma mark - Lazy initialization
- (UIView*)redBoxView
{
     if  (!_redBoxView) {
         _redBoxView = [UIView  new ];
         _redBoxView.cas_styleClass = @ "redBox" ;
         _redBoxView.backgroundColor = [UIColor redColor];
     }
     return  _redBoxView;
}
- (UIView*)blueBoxView
{
     if  (!_blueBoxView) {
         _blueBoxView = [UIView  new ];
         _blueBoxView.cas_styleClass = @ "blueBox" ;
         _blueBoxView.backgroundColor = [UIColor blueColor];
     }
     return  _blueBoxView;
}

5. 模拟器支持Live Reload

为了启用Live Reload,你需要指定stylesheet路径,并且只运行在模拟器上。

Masonry介绍与使用:Autolayout_第7张图片

最后效果

Masonry介绍与使用:Autolayout_第8张图片

示例代码存放地址:LiveAutoLayout

总结

之前手写UI代码每次更改一般都要重新编译、构建和运行模拟器才能看到效果,但结合使用Masonry,Classy和ClassLiveLayout之后,告别这个费时过程,极大地提高开发速度;不仅如此,我们将Auto Layout的constraints都放在stylesheets中实时加载(Live reload),将布局数据和布局代码分离,使得代码更加复用和维护。Classy还提供三种避免重复方法:Grouping, Nestting和Variable,尽可能复用样式数据。

这是本人第一次编写技术博客,可能有很多错误和漏洞,希望大家多多指点,也希望这篇文章能够帮助到大家。

扩展阅读

  • Storyboard/XIB与手写代码的选择

    代码手写UI,xib和StoryBoard间的博弈,以及Interface Builder的一些小技巧

    iOS 开发中的争议(二)

  • Storyboard可视化开发

    Adaptive Layout Tutorial: Getting Started

    WWDC 2014 Session笔记 - 可视化开发,IB 的新时代

  • AutoLayout与Masonry

    iOS 开发实践之 Auto Layout

    Masonry介绍与使用实践

  • Auto Layout WWDC 视频集合

    WWDC 2012: Introduction to Auto Layout for iOS and OS X

    WWDC 2012: Best Practices for Mastering Auto Layout

    WWDC 2012: Auto Layout by Example

    WWDC 2013: Taking Control of Auto Layout in Xcode 5


参考:http://www.cocoachina.com/ios/20141219/10702.html

http://www.cocoachina.com/ios/20150507/11777.html

你可能感兴趣的:(iOS编程,笔记,Autolayout,Masonry,iOS,Masonry介绍和使用,自动布局)