/*module1.h*/ int a = 5; /* 在模块1的.h文件中定义int a */ /*module1 .c*/ #include "module1.h" /* 在模块1中包含模块1的.h文件 */ /*module2 .c*/ #i nclude "module1.h" /* 在模块2中包含模块1的.h文件 */ /*module3 .c*/ #i nclude "module1.h" /* 在模块3中包含模块1的.h文件 */ |
/*module1.h*/ extern int a; /* 在模块1的.h文件中声明int a */ /*module1 .c*/ #i nclude "module1.h" /* 在模块1中包含模块1的.h文件 */ int a = 5; /* 在模块1的.c文件中定义int a */ /*module2 .c*/ #i nclude "module1.h" /* 在模块2中包含模块1的.h文件 */ /*module3 .c*/ #i nclude "module1.h" /* 在模块3中包含模块1的.h文件 */ |
while(1) { } |
for(;;) { } |
printf("%d,%d",++i,i++); /* 输出是什么?*/ c = a+++b; /* c=? */ |
/* 存放中断的队列 */ typedef struct tagIntQueue { int intType; /* 中断类型 */ struct tagIntQueue *next; }IntQueue; IntQueue lpIntQueueHead; __interrupt ISRexample () { int intType; intType = GetSystemType(); QueueAddTail(lpIntQueueHead, intType);/* 在队列尾加入新的中断 */ } |
While(1) { If( !IsIntQueueEmpty() ) { intType = GetFirstInt(); switch(intType) /* 是不是很象WIN32程序的消息解析函数? */ { /* 对,我们的中断类型解析很类似于消息驱动 */ case xxx: /* 我们称其为"中断驱动"吧? */ … break; case xxx: … break; … } } } |
/* 设置中断向量表 */ m_myPtr = make_far_pointer(0l); /* 返回void far型指针void far * */ m_myPtr += ITYPE_UART; /* ITYPE_UART: uart中断服务程序 */ /* 相对于中断向量表首地址的偏移 */ *m_myPtr = &UART _Isr; /* UART _Isr:UART的中断服务程序 */ |
#ifndef C_Class #define C_Class struct #endif C_Class A { C_Class A *A_this; /* this指针 */ void (*Foo)(C_Class A *A_this); /* 行为:函数指针 */ int a; /* 数据 */ int b; }; |
unsigned char *p = (unsigned char *)0xF000FF00; *p=11; |
int *p = (int *)0xF000FF00; |
long int *p = (long int *)0xF000FF00; |
typedef void (*lp) ( ); /* 定义一个无参数、无返回类型的 */ /* 函数指针类型 */ lp lpReset = (lp)0xF000FFF0; /* 定义一个函数指针,指向*/ /* CPU启动后所执行第一条指令的位置 */ lpReset(); /* 调用函数 */ |
char * (void) { char *p; p = (char *)malloc(…); if(p==NULL) …; … /* 一系列针对p的操作 */ return p; } |
char *q = (); … free(q); |
char *p=malloc(…); if(p==NULL) …; (p); … free(p); p=NULL; |
void (char *p) { … /* 一系列针对p的操作 */ } |
const int a; int const a; const int *a; int * const a; int const * a const; |
const int SIZE = 10; char a[SIZE]; /* 非法:编译阶段不能用到变量 */ |
int a,b,c; a = inWord(0x100); /*读取I/O空间0x100端口的内容存入a变量*/ b = a; a = inWord (0x100); /*再次读取I/O空间0x100端口的内容存入a变量*/ c = a; |
int a,b,c; a = inWord(0x100); /*读取I/O空间0x100端口的内容存入a变量*/ b = a; c = a; |
volatile int a; |
typedef unsigned char BYTE; typedef unsigned int WORD; /* 函数功能:读NVRAM中字节 * 参数:wOffset,读取位置相对NVRAM基地址的偏移 * 返回:读取到的字节值 */ extern BYTE ReadByteNVRAM(WORD wOffset) { LPBYTE lpAddr = (BYTE*)(NVRAM + wOffset * 2); /* 为什么偏移要×2? */ return *lpAddr; } /* 函数功能:读NVRAM中字 * 参数:wOffset,读取位置相对NVRAM基地址的偏移 * 返回:读取到的字 */ extern WORD ReadWordNVRAM(WORD wOffset) { WORD wTmp = 0; LPBYTE lpAddr; /* 读取高位字节 */ lpAddr = (BYTE*)(NVRAM + wOffset * 2); /* 为什么偏移要×2? */ wTmp += (*lpAddr)*256; /* 读取低位字节 */ lpAddr = (BYTE*)(NVRAM + (wOffset +1) * 2); /* 为什么偏移要×2? */ wTmp += *lpAddr; return wTmp; } /* 函数功能:向NVRAM中写一个字节 *参数:wOffset,写入位置相对NVRAM基地址的偏移 * byData,欲写入的字节 */ extern void WriteByteNVRAM(WORD wOffset, BYTE byData) { … } /* 函数功能:向NVRAM中写一个字 */ *参数:wOffset,写入位置相对NVRAM基地址的偏移 * wData,欲写入的字 */ extern void WriteWordNVRAM(WORD wOffset, WORD wData) { … } |
如果你爱指针,请你爱指针的指针!
C语言嵌入式系统编程注意事项之屏幕操作
现在要解决的问题是,嵌入式系统中经常要使用的并非是完整的汉字库,往往只是需要提供数量有限的汉字供必要的显示功能
# define EX_FONT_CHAR() # define EX_FONT_UNICODE_VAL() (), # define EX_FONT_ANSI_VAL() (), |
typedef struct _wide_unicode_font16x16 { WORD ; /* 内码 */ BYTE data[32]; /* 字模点阵 */ }Unicode; #define CHINESE_CHAR_NUM … /* 汉字数量 */ |
Unicode chinese[CHINESE_CHAR_NUM] = { { EX_FONT_CHAR("业") EX_FONT_UNICODE_VAL(0x4e1a) {0x04, 0x40, 0x04, 0x40, 0x04, 0x40, 0x04, 0x44, 0x44, 0x46, 0x24, 0x4c, 0x24, 0x48, 0x14, 0x50, 0x1c, 0x50, 0x14, 0x60, 0x04, 0x40, 0x04, 0x40, 0x04, 0x44, 0xff, 0xfe, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00} }, { EX_FONT_CHAR("中") EX_FONT_UNICODE_VAL(0x4e2d) {0x01, 0x00, 0x01, 0x00, 0x21, 0x08, 0x3f, 0xfc, 0x21, 0x08, 0x21, 0x08, 0x21, 0x08, 0x21, 0x08, 0x21, 0x08, 0x3f, 0xf8, 0x21, 0x08, 0x01, 0x00, 0x01, 0x00, 0x01, 0x00, 0x01, 0x00, 0x01, 0x00} }, { EX_FONT_CHAR("云") EX_FONT_UNICODE_VAL(0x4e91) {0x00, 0x00, 0x00, 0x30, 0x3f, 0xf8, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0c, 0xff, 0xfe, 0x03, 0x00, 0x07, 0x00, 0x06, 0x40, 0x0c, 0x20, 0x18, 0x10, 0x31, 0xf8, 0x7f, 0x0c, 0x20, 0x08, 0x00, 0x00} }, { EX_FONT_CHAR("件") EX_FONT_UNICODE_VAL(0x4ef6) {0x10, 0x40, 0x1a, 0x40, 0x13, 0x40, 0x32, 0x40, 0x23, 0xfc, 0x64, 0x40, 0xa4, 0x40, 0x28, 0x40, 0x2f, 0xfe, 0x20, 0x40, 0x20, 0x40, 0x20, 0x40, 0x20, 0x40, 0x20, 0x40, 0x20, 0x40, 0x20, 0x40} } } |
extern void DisplayTime(…) { static BYTE byHour,byMinute,bySecond; BYTE byNewHour, byNewMinute, byNewSecond; byNewHour = GetSysHour(); byNewMinute = GetSysMinute(); byNewSecond = GetSysSecond(); if(byNewHour!= byHour) { … /* 显示小时 */ byHour = byNewHour; } if(byNewMinute!= byMinute) { … /* 显示分钟 */ byMinute = byNewMinute; } if(byNewSecond!= bySecond) { … /* 显示秒钟 */ bySecond = byNewSecond; } } |
void ShowDot() { static BOOL bShowDot = TRUE; /* 再一次领略static关键字的威力 */ if(bShowDot) { showChar(’:’,xPos,yPos); } else { showChar(’ ’,xPos,yPos); } bShowDot = ! bShowDot; } |
/* 按下OK键 */ void onOkKey() { /* 判断在什么焦点菜单上按下Ok键,调用相应处理函数 */ Switch(currentFocus) { case MENU1: menu1OnOk(); break; case MENU2: menu2OnOk(); break; … } } /* 按下Cancel键 */ void onCancelKey() { /* 判断在什么焦点菜单上按下Cancel键,调用相应处理函数 */ Switch(currentFocus) { case MENU1: menu1OnCancel(); break; case MENU2: menu2OnCancel(); break; … } } |
/* 将菜单的属性和操作"封装"在一起 */ typedef struct tagSysMenu { char *text; /* 菜单的文本 */ BYTE xPos; /* 菜单在LCD上的x坐标 */ BYTE yPos; /* 菜单在LCD上的y坐标 */ void (*onOkFun)(); /* 在该菜单上按下ok键的处理函数指针 */ void (*onCancelFun)(); /* 在该菜单上按下cancel键的处理函数指针 */ }SysMenu, *LPSysMenu; |
static SysMenu menu[MENU_NUM] = { { "menu1", 0, 48, menu1OnOk, menu1OnCancel } , { " menu2", 7, 48, menu2OnOk, menu2OnCancel } , { " menu3", 7, 48, menu3OnOk, menu3OnCancel } , { " menu4", 7, 48, menu4OnOk, menu4OnCancel } … }; |
/* 按下OK键 */ void onOkKey() { menu[currentFocusMenu].onOkFun(); } /* 按下Cancel键 */ void onCancelKey() { menu[currentFocusMenu].onCancelFun(); } |
/****************************************** /* 函数名称: MessageBox /* 功能说明: 弹出式对话框,显示提醒用户的信息 /* 参数说明: lpStr --- 提醒用户的字符串输出信息 /* TYPE --- 输出格式(ID_OK = 0, ID_OKCANCEL = 1) /* 返回值: 返回对话框接收的键值,只有两种 KEY_OK, KEY_CANCEL /****************************************** typedef enum TYPE { ID_OK,ID_OKCANCEL }MSG_TYPE; extern BYTE MessageBox(LPBYTE lpStr, BYTE TYPE) { BYTE key = -1; ClearScreen(); /* 清除屏幕 */ DisplayString(xPos,yPos,lpStr,TRUE); /* 显示字符串 */ /* 根据对话框类型决定是否显示确定、取消 */ switch (TYPE) { case ID_OK: DisplayString(13,yPos+High+1, " 确定 ", 0); break; case ID_OKCANCEL: DisplayString(8, yPos+High+1, " 确定 ", 0); DisplayString(17,yPos+High+1, " 取消 ", 0); break; default: break; } DrawRect(0, 0, 239, yPos+High+16+4); /* 绘制外框 */ /* MessageBox是模式对话框,阻塞运行,等待按键 */ while( (key != KEY_OK) || (key != KEY_CANCEL) ) { key = getSysKey(); } /* 返回按键类型 */ if(key== KEY_OK) { return ID_OK; } else { return ID_CANCEL; } } |
/* 将窗口元素、消息处理函数封装在窗口中 */ struct windows { BYTE currentFocus; ELEMENT element[ELEMENT_NUM]; void (*messageFun) (BYTE key); … }; /* 消息处理函数 */ void message(BYTE key) { BYTE i = 0; /* 获得焦点元素 */ while ( (element .ID!= currentFocus)&& (i < ELEMENT_NUM) ) { i++; } /* "消息映射" */ if(i < ELEMENT_NUM) { switch(key) { case OK: element.OnOk(); break; … } } } |
/* 用户数字输入结构体 */ typedef struct tagInputNum { BYTE byNum; /* 接收用户输入赋值 */ BYTE xPos; /* 数字输入在屏幕上的显示位置x坐标 */ BYTE yPos; /* 数字输入在屏幕上的显示位置y坐标 */ }InputNum, *LPInputNum; |
InputNum inputElement[NUM_LENGTH]; /* 接收用户数字输入的数组 */ /* 数字按键处理函数 */ extern void onNumKey(BYTE num) { if(num==0|| num==1) /* 只接收二进制输入 */ { /* 在屏幕上显示用户输入 */ DrawText(inputElement[currentElementInputPlace].xPos, inputElement[currentElementInputPlace].yPos, "%1d", num); /* 将输入赋值给数组元素 */ inputElement[currentElementInputPlace].byNum = num; /* 焦点及光标右移 */ moveToRight(); } } |
/* 从2进制数据位转化为有效数据:XXX */ void convertToXXX() { BYTE i; XXX = 0; for (i = 0; i < NUM_LENGTH; i++) { XXX += inputElement.byNum*power(2, NUM_LENGTH - i - 1); } } |
/* 从有效数据转化为2进制数据位:XXX */ void convertFromXXX() { BYTE i; XXX = 0; for (i = 0; i < NUM_LENGTH; i++) { inputElement.byNum = XXX / power(2, NUM_LENGTH - i - 1) % 2; } } |
#define MIN(A,B) ( A <= B ? A : B ) |
#define MIN(A,B) ((A)<= (B) ? (A) : (B) ) |
least = MIN(*p++, b); |
( (*p++) <= (b) ?(*p++):(b) ) |
/* 求1+2+3+….+n的值 */ WORD Addition(BYTE n) { register i,s=0; for(i=1;i<=n;i++) { s=s+i; } return s; } |
/* 把两个输入参数的值相加,结果存放到另外一个全局变量中 */ int result; void Add(long a, long *b) { _asm { MOV AX, a MOV BX, b ADD AX, [BX] MOV result, AX } } |
/* 方法1 */ int i,j; i = 879 / 16; j = 562 % 32; /* 方法2 */ int i,j; i = 879 >> 4; j = 562 - (562 >> 5 << 5); |
#define INT_I2_MASK 0x0040 wTemp = inword(INT_MASK); outword(INT_MASK, wTemp &~INT_I2_MASK); |
#define INT_I2_MASK 0x0040 wTemp = inword(INT_MASK); outword(INT_MASK, wTemp | INT_I2_MASK); |
#define INT_I2_MASK 0x0040 wTemp = inword(INT_MASK); if(wTemp & INT_I2_MASK) { … /* 该位为1 */ } |