Unity发布的软件加密方式

大家经常会涉及到软件加密的问题,目前比较常见的加密方式有两种
1.加密狗的方式,比较容易被破解
2.序列号的方式,后台放在自己的服务器上,用起来比较方便,不容易被破解
我今天分享的就是第二种
大家不要担心,我分享的这种方式如果你不具备后台开发能力的话也一样可以办这个事,非常简单
这里我用到的数据库是第三方的,bmob
大家可以自行百度一下
Unity发布的软件加密方式_第1张图片
点击我的控制台,进入后台,选择创建应用,选择开发者版本就可以,如果有其他需求可以选择其他的版本,如果只需要记录验证数据的话,开发者版本足够用了
Unity发布的软件加密方式_第2张图片

创建好应用之后选择添加表,这个表就是用来存储软件序列号用的数据表

Unity发布的软件加密方式_第3张图片
bmob针对unity是提供了一个开发接口的,我自己已经重新进行封装了一遍,下载链接在文章最后,大家自行下载
我用的unity5.6.3版本,更高版本也可以适用,同时也适配移动端和PC端
Unity发布的软件加密方式_第4张图片
导入之后打开场景,在camera物体上有一个Bmob-unity组件,这里是需要填写对应的KEY和ID的,连接数据表的作用
这个Key和Id在Bmob的后台中可以找到
Unity发布的软件加密方式_第5张图片
选择你创建的应用,点击设置,就可以看到Key和Id了,复制过来
在Unity中修改HelloBmob脚本
Unity发布的软件加密方式_第6张图片
修改表名,这里要和你自己在unity创建的表明一致

Unity发布的软件加密方式_第7张图片
Unity发布的软件加密方式_第8张图片
在Bmob添加两个列,名字自己看着写就行,注意两个列是分别存放项目数据和记录这个序列还是否使用过的,都是String类型
继续修改HelloBmob脚本,第一行是查找刚刚在后台新建的列中找到对应的参数名,然后再写入一个数据,用来记录这个序列号已经使用过了
Unity发布的软件加密方式_第9张图片Unity发布的软件加密方式_第10张图片这里ObjectID就是软件需要用的序列号
这个时候脚本就不需要在修改了,在unity中要新建一个场景,因为验证的逻辑是,当软件被验证通过的时候会自动跳转到下一个场景
Unity发布的软件加密方式_第11张图片运行一下测试一下效果吧!
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提取码:s1dc

封装好的插件连接

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