一年一度的高一YL杯超级篮球赛开赛了。当然,所谓超级,意思是参赛人数可能多余5人。小三对这项篮球非常感兴趣,所以一场都没有落下。每个中午都准时守侯在篮球场看比赛。经过一个星期的研究,小三终于对篮球的技战术找到了一丝丝感觉了。他发现打YL杯的每个班都有一套相似的进攻战术:
那么我们希望整个队伍一次进攻的能量消耗当然是越少越好。显然能量消耗的多少直接取决于控球后卫对于攻击点 (x,y) 的选择。 因为参赛人数众多,所以小三希望你能编写一个程序,即帮他找出某个时刻的最佳攻击点。
第一行:一个整数 N ( N≤50000 ),表示篮球队人数.
第二行:一共 N 个整数,其中的第 i 个数 Wi 表示第 i 个队员的疲劳指数。
第3~ N+2 行:每一行两个整数 X 和 Y ,其中的第 i+2 行,表示第 i 个队员的当前位置的横坐标和纵坐标。
一个实数。表示所有队员集合到最佳攻击位置的能量消耗总和,答案保留两位小数。
1
1
0 0
0.00
简单地概括题意,其实就是给定 n 个点,其中每个点的坐标为 (xi,yi) ,要求找到某个点 (X,Y) ,使
这题初看时并没有思路,于是先后尝试了几种不同的做法。(给的这样例真是考验人……)
猜想一:乱枚举。假设最优点必定在给定点中,逐一枚举并找出最优解。
时间复杂度: O(n2) 。得分:0。
猜想二:强行考虑所有 w=1 ,于是最优点取 (∑xin,∑yin) 。
//update:就算是w=1这个思路也是错的,应该取中位数——2017/4/11
时间复杂度: O(n) 。得分:0。
经过几番乱搞,最终还是在 oql 的提示下才得到了正解。
事实上,如果我们考虑式子中的 wi 部分,显然它是必须乘上的权值,无可避免。
于是我们的任务就转化成了使
不难看出,其中 x 和 y 的部分各自独立,互不影响。
换言之,问题转化为分别使
这不就是取一个中位数吗?!
但是要注意,取中位数的时候, w 是会对取值造成影响的。原则上 w 越大,影响越大。也就是说,取中位数的时候,下标应该基于
这样一来,其实也可以看作:把权值为 w 的点,拆分成 w 个权值为1且坐标相同的点。
时间复杂度: O(nlog2n) 。但是交的时候还是没有注意 SMOJ 在 Linux 下评测的细节,一开始用 %I64d 输出了 long long,导致只有 10 分。这是应该避免的。
参考代码:
#include
#include
#include
#include
#include
using namespace std;
const int maxn = 5e4 + 100;
struct Tplayer {
int w;
int x, y;
} p[maxn];
int n;
bool sortByX(Tplayer A, Tplayer B) { //按x排序,下同理
return A.x < B.x;
}
bool sortByY(Tplayer A, Tplayer B) {
return A.y < B.y;
}
int main(void) {
freopen("1769.in", "r", stdin);
freopen("1769.out", "w", stdout);
scanf("%d", &n);
int wSum = 0; //根据权值总和取中位数
for (int i = 0; i < n; i++) {
scanf("%d", &p[i].w);
wSum += p[i].w;
}
for (int i = 0; i < n; i++) scanf("%d%d", &p[i].x, &p[i].y);
int tmp, px, py;
sort(p, p + n, sortByX);
tmp = 0;
for (int i = 0; i < n; i++) {
tmp += p[i].w;
if (tmp << 1 >= wSum) { //恰好是中间的点,取它的x,下同理
px = p[i].x;
break;
}
}
sort(p, p + n, sortByY);
tmp = 0;
for (int i = 0; i < n; i++) {
tmp += p[i].w;
if (tmp << 1 >= wSum) {
py = p[i].y;
break;
}
}
long long ans = 0;
for (int i = 0; i < n; i++) ans += p[i].w * (abs(p[i].x - px) + abs(p[i].y - py));
printf("%lld.00\n", ans);
return 0;
}
由此我体会到,有些时候我们难以直接想到正解,不妨从多个角度考虑一下,在尝试中调整不当之处,最终得到正解。
当然,在真正的比赛中,我们无从得知自己当前做法的优劣,因此最重要的还是要重视平时的练习,把思维开拓起来。
//======补充======2017/4/11 讲评后
昨晚 lgj 给我们分析了一下,先从最原始的一维情况入手。把一维的道理搞懂了,其余的自然就迎刃而解。
考虑数轴上顺次排列的 n 个点,要求取一点,使所有点到达该点的移动距离总和最小。
本来我的想法是把所有点的坐标加起来,再除以 n ,但是后来发现这个想法是错的。
如图,现在我们有6个点,先假设取红色所示这个点。它会不会是最优的呢?
不妨记取红色点时,所有点的移动距离总和为 sum ,那么我们把点稍向右移试试看。
可以看到,把选定点移到橙色位置后,点A多走了 d ,B相对多走了一个单位长度,其余四个点都少走了 d ,新的距离总和为 sum+d−4d+1=sum−3d+1 ,比之前的解更优秀!
同理,我们不断向右移,最终可以发现,在 [C,D] 区间内的点都是最优秀的,且都一样优秀。
至于奇数个点的情况类似,但最优点唯一。这就是一维的情况。
同理,对于二维,也可以分别考虑 x 和 y ,取所有点的 x 值中位数和所有点的 y 值中位数,即为所求点。
那么,有权值的情况呢?
如果同样用上面的情况举例,设6个点的权值分别为 w1,w2,…,w6 。
那么从图1到图2,A 多走了 w1×d ,B 多走了 w2×1 ,其余四个点共少走了 (w3+w4+w5+w6)×d ,可以计算出新的距离总和。
如果我们把 A 到 F 内的整点都取一次,计算它们的距离总和,其实可以发现是在中间有一个最低值,而越往两边越大。(类比二次函数图象)
那么,从最左边开始取点,不断更新,如果再往右还会比当前更优秀,就再往右;否则当前就是最优解了。整合一下其实就是取一个带权的中位数。