untiy3d声音及多个声音的添加

          今天以及以后可能九点下班,想找点事干,所以打算把我之前unity学的记下来,方便以后查看,以后吧这个知道的写完了,就开始unity的NGUI插件的描写,NGUI插件很强大,我感觉它就和android的拖拽界面一样的方便,这个插件可比easytouch难多了,废话不多说,上正题。

游戏中的背景音乐是游戏的灵魂,那么怎么添加呢?首先添加音乐需要添加两样东西,一个是声音源(类似于播放器),一个是监听器(类似于人的耳朵),点击相应的选项就可以添加相应的组件

      我们首先新建一个空的游戏对象(一般直接加在相机上),然后给该游戏对象添加一个播放器Audio source,一个耳朵组件Audio listener,在一个场景中,可以有多个Audio source,只能有一个监听器Audio listener,添加完之后就可以看到如图界面,我这里是绑在相机上。

untiy3d声音及多个声音的添加_第1张图片


下面是更改音乐的属性(3D或2d)

untiy3d声音及多个声音的添加_第2张图片


这样基本上如果只有一个声音的话就可以完事了,现在我们是添加两个音乐,两个音乐都拖到Assects下,首先之前已经有一个Audio source,一个Audio listener了,现在再添加一个Audio source,随便找个游戏对象添加该组件,给其附上音乐,这样该添加的组件都添加好了,接下来是脚本控制。

untiy3d声音及多个声音的添加_第3张图片                                                                             以下是代码,有写备注,两个文件,绑到该绑的地方去

untiy3d声音及多个声音的添加_第4张图片

untiy3d声音及多个声音的添加_第5张图片

  另一段

untiy3d声音及多个声音的添加_第6张图片

代码如下

untiy3d声音及多个声音的添加_第7张图片

附带一张参考

untiy3d声音及多个声音的添加_第8张图片

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