LinkedHashMap继承了HashMap,内部增加了如下实例变量:
transient LinkedHashMap.Entry<K,V> head;
transient LinkedHashMap.Entry<K,V> tail;
final boolean accessOrder;
accessOrder表示按访问顺序还是插入顺序。header表示双向链表的头,tail表示双向链表的尾,它们的类型Entry是一个内部类,这个类继承了HashMap.Entry类,增加了两个变量:Entry
指向链表中的前驱和后继。
Entry的完成定义:
static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> {
Entry<K,V> before, after;
Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
super(hash, key, value, next);
}
}
public LinkedHashMap() {
super(); // 调用HashMap的无参构造
accessOrder = false; // 为false说明按照插入排序,为true说明按照访问排序,下面会详细介绍
}
LinkedHashMap没有自己的put方法,所以调用的是父类HashMap的put方法,不同之处在于LinkedHashMap实现了afterNodeAccess和afterNodeInsertion方法
afterNodeAccess用于将节点放到链表的最后
afterNodeInsertion用于判断并删除最久未被访问的节点
HashMap的put方法
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
/**
* Implements Map.put and related methods.
*
* @param hash hash for key // key 的哈希值
* @param key the key
* @param value the value to put
* @param onlyIfAbsent if true, don't change existing value // 如果为true则不改变已经存在的值
* @param evict if false, the table is in creation mode. // 不清楚干啥的
* @return previous value, or null if none // 旧值,key对应的值不存在时返回null
*/
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
// tab为map的Node数组
// n为数组的大小
// i为key对应的Node数组下标
// p为key对应的Node节点
// PS:Node是一个单向链表
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) // 如果map为空
n = (tab = resize()).length; // resize()方法初始化或加倍,Node数组的大小
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) // (n - 1) & hash 得到key对应的Node数组下标,并赋值给i;
tab[i] = newNode(hash, key, value, null); // 如果key对应的Node为null则创建常规(非树)节点,LinkedHashMap中复写了该方法
else {
Node<K,V> e; K k;
// k为p的key
// e表示key对应的Node对象
// 下面这一堆if用来查找key对应的Node对象e
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) // p的哈希值==key的hash值且[当前Node的key==key或(key不为空且key equals 当前节点的key)]
e = p;
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
if (e != null) { // existing mapping for key——存在key对应的Node对象
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e); // HashMap中该方法的实现为空,作为LinkedHashMap的回调,将节点移动到最后
return oldValue;
}
}
++modCount; // 修改次数
if (++size > threshold) // size大于等于threshold(阈值)时,调用resize进行扩容
resize();
afterNodeInsertion(evict); // HashMap中该方法的实现为空,作为LinkedHashMap的回调,用来判断是否需要删除最久未被访问的节点,需要的话则删除
return null;
}
LinkedHashMap中的实现:
void afterNodeInsertion(boolean evict) { // possibly remove eldest:可能会删除最年长的
LinkedHashMap.Entry<K,V> first;
// removeEldestEntry应用可查看另一篇文章:https://blog.csdn.net/wang_8101/article/details/89111314
if (evict && (first = head) != null && removeEldestEntry(first)) { // removeEldestEntry方法用于判断是否删除最老的元素,LinkedHashMap中默认返回false,即不删除。LinkedHashMap的子类可以重写该方法用于删除最久未被访问的元素
K key = first.key;
removeNode(hash(key), key, null, false, true); // 删除节点,详解可查看:https://blog.csdn.net/wang_8101/article/details/88428566
}
}
void afterNodeAccess(Node<K,V> e) { // move node to last:将节点移动到最后
LinkedHashMap.Entry<K,V> last;
if (accessOrder && (last = tail) != e) { // accessOrder 为true才会运行下面的代码
LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
(LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
p.after = null;
if (b == null)
head = a;
else
b.after = a;
if (a != null)
a.before = b;
else
last = b;
if (last == null)
head = p;
else {
p.before = last;
last.after = p;
}
tail = p;
++modCount;
}
}
Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> e) {
LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
new LinkedHashMap.Entry<K,V>(hash, key, value, e);
linkNodeLast(p); // 链接在列表的末尾,实现插入排序
return p;
}
public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
if ((e = getNode(hash(key), key)) == null) // 调用HashMap的getNode方法
return null;
if (accessOrder) // 当根据访问顺序排序时,将节点放到双向链表最后
afterNodeAccess(e);
return e.value;
}
LinkedHashMap是HashMap的子类,它的节点类:LinkedHashMap.Entry是HashMap.Node的子类,LinkedHashMap内部维护了一个单独的双向链表,每个节点既位于哈希表中,又位于双向链表中,在链表中的默认排序是插入顺序,也可以配置为按照访问顺序;
LinkedHashMap重写了部分方法来维护双向链表。
按插入排序经常用于处理键值对的数据,且保持其输入顺序,也回用于键已经排好序的场景,此种场景下,相比TreeMap他的效率更高
按照访问顺序经常用于缓存的实现。