Unity 支持最常见的图像文件类型,例如 BMP、TIF、TGA、JPG 和 PSD。如果将分层的 Photoshop (.psd) 文件保存到 Assets 文件夹中,Unity 会将它们导入为展平的图像。如需了解详细信息,请参阅从 Photoshop 导入包含 Alpha 通道的图像或者将图像作为精灵导入
由于 Unity 支持 FBX 文件格式,因此可以从任何支持 FBX 的 3D 建模软件导入数据。Unity 也支持本机导入 SketchUp 文件。如需了解如何在从 3D 建模软件导出 FBX 文件时获得最佳结果,请参阅优化 FBX 文件。
**注意:**还可以使用原生格式(例如 .max、.blend、.mb 和 .ma)从最常见的 3D 建模软件中保存 3D 文件。Unity 在 Assets 文件夹中找到这些文件时,会通过回调 3D 建模软件的 FBX 导出插件来导入它们。但是,建议将它们导出为 FBX 格式
无论使用哪种 3D 建模软件,Unity 都会从每个文件中导入网格和动画。有关 Unity 支持的 3D 建模软件列表,请参阅模型文件格式。
网格文件不需要导入动画。如果需要使用动画,则可以从单个文件导入所有动画,或导入单独的文件,每个文件包含一个动画。有关导入动画的更多信息,请参阅模型导入工作流程。
如果将未压缩的音频文件保存到 Assets 文件夹中,Unity 会根据指定的压缩设置来导入音频文件。有关详细信息,请参阅导入音频文件。
虽然在 Unity 中可以选择各种方式来压缩、修改或以其他方式处理资源,但在任何情况下,Unity 都不会修改原始的源文件。导入过程会读取源文件,并在内部创建一个可直接用于游戏的资源表示,与所选的导入设置相匹配。如果修改资源的导入设置,或者对 Asset 文件夹中的源文件进行更改,则会导致 Unity 再次重新导入资源以反映这些更改。
Note: 导入本机3D格式要求将3D建模软件与Unity安装在同一台计算机上。这是因为Unity使用3D建模软件的FBX Exporter插件读取文件。或者,您可以直接从应用程序导出为FBX并保存到Projects文件夹中。
Unity随附多个** Standard Assets **。这些是大多数Unity客户使用的资产集合。其中包括:2D, Cameras, Characters, CrossPlatformInput, Effects, Environment, ParticleSystems, Prototyping, Utility, and Vehicles.
为了将标准资产传入和传出项目,Unity使用** Asset包**,可从Unity ** Asset Store **获得。资产包使您可以共享和重用Unity项目和资产集合。
**注意:**如果您在安装Unity时选择不安装标准资产,则可以从以下位置下载它们 Asset Store.
您可以通过Unity Package Manager(UPM)将大量的Assets(包括插件,工具和库)直接安装到Unity中。这些是新型的程序包,可通过“程序包管理器”窗口使用。有关常规软件包的更多信息,请参见软件包文档。