多线程的引入
1.什么是线程
线程是程序执行的一条路径, 一个进程中可以包含多条线程
多线程并发执行可以提高程序的效率, 可以同时完成多项工作
2.多线程的应用场景
红蜘蛛同时共享屏幕给多个电脑
迅雷开启多条线程一起下载
QQ同时和多个人一起视频
服务器同时处理多个客户端请求
多线程并行和并发的区别
并行就是两个任务同时运行,就是甲任务进行的同时,乙任务也在进行。(需要多核CPU)
并发是指两个任务都请求运行,而处理器只能按受一个任务,就把这两个任务安排轮流进行,由于时间间隔较短,使人感觉两个任务都在运行。
比如我跟两个网友聊天,左手操作一个电脑跟甲聊,同时右手用另一台电脑跟乙聊天,这就叫并行。
如果用一台电脑我先给甲发个消息,然后立刻再给乙发消息,然后再跟甲聊,再跟乙聊。这就叫并发。
多线程程序实现的方式
1.继承Thread
定义类继承Thread
重写run方法
把新线程要做的事写在run方法中
创建线程对象
开启新线程, 内部会自动执行run方法
public class Demo2_Thread {
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
MyThread mt = new MyThread(); //4,创建自定义类的对象
mt.start(); //5,开启线程
for(int i = 0; i < 3000; i++) {
System.out.println("bb");
}
}
}
class MyThread extends Thread { //1,定义类继承Thread
public void run() { //2,重写run方法
for(int i = 0; i < 3000; i++) { //3,将要执行的代码,写在run方法中
System.out.println("aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa");
}
}
}
2.实现Runnable
定义类实现Runnable接口
实现run方法
把新线程要做的事写在run方法中
创建自定义的Runnable的子类对象
创建Thread对象, 传入Runnable
调用start()开启新线程, 内部会自动调用Runnable的run()方法
public class Demo3_Runnable {
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
MyRunnable mr = new MyRunnable(); //4,创建自定义类对象
//Runnable target = new MyRunnable();
Thread t = new Thread(mr); //5,将其当作参数传递给Thread的构造函数
t.start(); //6,开启线程
for(int i = 0; i < 3000; i++) {
System.out.println("bb");
}
}
}
class MyRunnable implements Runnable { //1,自定义类实现Runnable接口
@Override
public void run() { //2,重写run方法
for(int i = 0; i < 3000; i++) { //3,将要执行的代码,写在run方法中
System.out.println("aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa");
}
}
}
两种方式的区别
继承Thread
好处是:可以直接使用Thread类中的方法,代码简单
弊端是:如果已经有了父类,就不能用这种方法
实现Runnable接口
好处是:即使自己定义的线程类有了父类也没关系,因为有了父类也可以实现接口,而且接口是可以多实现的
弊端是:不能直接使用Thread中的方法需要先获取到线程对象后,才能得到Thread的方法,代码复杂
休眠线程
Thread.sleep(毫秒,纳秒), 控制当前线程休眠若干毫秒1秒= 1000毫秒 1秒 = 1000 1000 1000纳秒 1000000000
new Thread() { public void run() { for(int i = 0; i < 10; i++) { System.out.println(getName() + "...aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa"); try { Thread.sleep(10); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } }.start(); new Thread() { public void run() { for(int i = 0; i < 10; i++) { System.out.println(getName() + "...bb"); try { Thread.sleep(10); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }
守护线程
setDaemon(), 设置一个线程为守护线程, 该线程不会单独执行, 当其他非守护线程都执行结束后, 自动退出
Thread t1 = new Thread() {
public void run() {
for(int i = 0; i < 50; i++) {
System.out.println(getName() + "...aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa");
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
};
Thread t2 = new Thread() {
public void run() {
for(int i = 0; i < 5; i++) {
System.out.println(getName() + "...bb");
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
};
t1.setDaemon(true); //将t1设置为守护线程
t1.start();
t2.start();
加入线程
join(), 当前线程暂停, 等待指定的线程执行结束后,当前线程再继续
join(int), 可以等待指定的毫秒之后继续
final Thread t1 = new Thread() {
public void run() {
for(int i = 0; i < 50; i++) {
System.out.println(getName() + "...aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa");
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
};
Thread t2 = new Thread() {
public void run() {
for(int i = 0; i < 50; i++) {
if(i == 2) {
try {
//t1.join(); //插队,加入
t1.join(30); //加入,有固定的时间,过了固定时间,继续交替执行
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println(getName() + "...bb");
}
}
};
t1.start();
t2.start();
同步代码块
1.什么情况下需要同步
当多线程并发, 有多段代码同时执行时, 我们希望某一段代码执行的过程中CPU不要切换到其他线程工作. 这时就需要同步.
如果两段代码是同步的, 那么同一时间只能执行一段, 在一段代码没执行结束之前, 不会执行另外一段代码.
2.同步代码块
使用synchronized关键字加上一个锁对象来定义一段代码, 这就叫同步代码块
多个同步代码块如果使用相同的锁对象, 那么他们就是同步的
class Printer {
Demo d = new Demo();
public static void print1() {
synchronized(d){ //锁对象可以是任意对象,但是被锁的代码需要保证是同一把锁,不能用匿名对象
System.out.print("黑");
System.out.print("马");
System.out.print("程");
System.out.print("序");
System.out.print("员");
System.out.print("\r\n");
}
}
public static void print2() {
synchronized(d){
System.out.print("传");
System.out.print("智");
System.out.print("播");
System.out.print("客");
System.out.print("\r\n");
}
}
}
同步方法
使用synchronized关键字修饰一个方法, 该方法中所有的代码都是同步的
class Printer {
public static void print1() {
synchronized(Printer.class){ //锁对象可以是任意对象,但是被锁的代码需要保证是同一把锁,不能用匿名对象
System.out.print("黑");
System.out.print("马");
System.out.print("程");
System.out.print("序");
System.out.print("员");
System.out.print("\r\n");
}
}
/*
* 非静态同步函数的锁是:this
* 静态的同步函数的锁是:字节码对象
*/
public static synchronized void print2() {
System.out.print("传");
System.out.print("智");
System.out.print("播");
System.out.print("客");
System.out.print("\r\n");
}
}
线程安全问题
多线程并发操作同一数据时, 就有可能出现线程安全问题
使用同步技术可以解决这种问题, 把操作数据的代码进行同步, 不要多个线程一起操作
死锁
多线程同步的时候, 如果同步代码嵌套, 使用相同锁, 就有可能出现死锁
尽量不要嵌套使用
单例设计模式:保证类在内存中只有一个对象。
单例写法两种:
(1)饿汉式 开发用这种方式。
(2)懒汉式 面试写这种方式。多线程的问题?
Runtime类(Runtime类是一个单例类)
Runtime r = Runtime.getRuntime();
//r.exec("shutdown -s -t 300"); //300秒后关机
r.exec("shutdown -a"); //取消关机
public class Demo5_Timer {
/**
* @param args
* 计时器
* @throws InterruptedException
*/
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Timer t = new Timer();
t.schedule(new MyTimerTask(), new Date(114,9,15,10,54,20),3000);
while(true) {
System.out.println(new Date());
Thread.sleep(1000);
}
}
}
class MyTimerTask extends TimerTask {
@Override
public void run() {
System.out.println("起床背英语单词");
}
}
两个线程间的通信
1.什么时候需要通信
多个线程并发执行时, 在默认情况下CPU是随机切换线程的
如果我们希望他们有规律的执行, 就可以使用通信, 例如每个线程执行一次打印
2.怎么通信
如果希望线程等待, 就调用wait()
如果希望唤醒等待的线程, 就调用notify();
这两个方法必须在同步代码中执行, 并且使用同步锁对象来调用
三个或三个以上间的线程通信
多个线程通信的问题
notify()方法是随机唤醒一个线程
notifyAll()方法是唤醒所有线程
JDK5之前无法唤醒指定的一个线程
如果多个线程之间通信, 需要使用notifyAll()通知所有线程, 用while来反复判断条件
JDK1.5的新特性互斥锁
1.同步
使用ReentrantLock类的lock()和unlock()方法进行同步
2.通信
使用ReentrantLock类的newCondition()方法可以获取Condition对象
需要等待的时候使用Condition的await()方法, 唤醒的时候用signal()方法
不同的线程使用不同的Condition, 这样就能区分唤醒的时候找哪个线程了
线程组的概述和使用线程组概述
Java中使用ThreadGroup来表示线程组,它可以对一批线程进行分类管理,Java允许程序直接对线程组进行控制。
默认情况下,所有的线程都属于主线程组。
public final ThreadGroupgetThreadGroup()//通过线程对象获取他所属于的组
public final StringgetName()//通过线程组对象获取他组的名字
我们也可以给线程设置分组
1,ThreadGroup(String name) 创建线程组对象并给其赋值名字
2,创建线程对象
3,Thread(ThreadGroup?group,Runnable?target, String?name)
4,设置整组的优先级或者守护线程
线程的五种状态
新建,就绪,运行,阻塞,死亡
线程池概述
程序启动一个新线程成本是比较高的,因为它涉及到要与操作系统进行交互。而使用线程池可以很好的提高性能,尤其是当程序中要创建大量生存期很短的线程时,更应该考虑使用线程池。线程池里的每一个线程代码结束后,并不会死亡,而是再次回到线程池中成为空闲状态,等待下一个对象来使用。在JDK5之前,我们必须手动实现自己的线程池,从JDK5开始,Java内置支持线程池
A:简单工厂模式概述
又叫静态工厂方法模式,它定义一个具体的工厂类负责创建一些类的实例
B:优点
客户端不需要在负责对象的创建,从而明确了各个类的职责
C:缺点
这个静态工厂类负责所有对象的创建,如果有新的对象增加,或者某些对象的创建方式不同,就需要不断的修改工厂类,不利于后期的维护
D:案例演示
动物抽象类:public abstract Animal { public abstract void eat(); }
具体狗类:public class Dog extends Animal {}
具体猫类:public class Cat extends Animal {}
开始,在测试类中每个具体的内容自己创建对象,但是,创建对象的工作如果比较麻烦,就需要有人专门做这个事情,所以就知道了一个专门的类来创建对象。