Unity3d编辑器的使用

1.创建工程

第一步:双击Unity3d,点击New

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第二步:填写项目信息,注意:工程必须放在空文件夹下

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第三步:点击创建

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第四步:工程创建完毕

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文件夹介绍:

Assets:放项目所有资源的文件夹

Library:文件资源库

ProjectSettings:项目配置文件夹

Temp:临时文件夹,当项目关闭,Temp文件夹也会消失

2.保存工程

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或修改后关闭Unity时会提示是否保存工程

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3.打开工程

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或打开Unity编辑器,选择你的工程

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4.改变布局及导入导出资源

1.改变布局

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2.导入资源

注意:导入资源建议从编辑器中导入,不要直接粘贴到硬盘目录中。

a.导入单个或多个资源

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b.导入资源包

如果资源有很多,要一个一个选很麻烦,这时可以选择导入资源包

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3.导出资源

导出资源只能把资源导成资源包,也就是后缀为.unitypackage,如果小伙伴要单个资源就直接磁盘拷贝给他

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5.工作区的介绍

a.有五大视图,分别是场景视图,游戏视图,工程视图,结构视图,属性视图

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b.七大菜单,分别是文件(File),编辑(Edit),资源(Assets),游戏对象(GameObject),组件(Component),窗口(Window),帮助(Help)

在这里插入图片描述

c.辅助工具,有工具栏,控制台,资源商店

工具栏有以下工具:

1.变换工具(用于场景视图)
在这里插入图片描述

2.变换Gizmo切换
在这里插入图片描述
​ 第一个按钮是切换轴心点,第二个按钮是切换全局和局部坐标

3.播放,暂停,逐帧按钮
在这里插入图片描述

4.层下拉菜单
在这里插入图片描述
​ 控制哪层对象显示在场景视图

5.布局下拉菜单
在这里插入图片描述
​ 控制所有视图布局

6.云服务,账户
在这里插入图片描述

控制台:

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资源商店:

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6.打开式例工程

第一步:打开Unity,选择示例工程

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第二步:选择Car场景,双击

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第三步:打开了汽车场景

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7.场景视图

场景视图,该视图主要是用于游戏的可视化制作

鼠标聚焦到场景视图,可以进行以下操作

1.变换工具(用于场景视图)

在这里插入图片描述

变换工具有手工具(Q),移动工具(W),旋转工具(E),缩放工具(R),缩放工具(T)

手工具(Q):

​ 1.点击手工具按钮或按键盘Q,然后可以直接拖动场景,用于观察场景

​ 2.按住ALT再点击鼠标左键拖拽,则是改变摄像机的观察方向(以所选游戏对象为中心)

​ 3.按住ALT再点击鼠标右键拖拽,则是改变摄像机的观察距离

​ 4.按住Control再按鼠标的左键和单独按鼠标的右键一样功能,水平滑动改变摄像机的水平观察方向,竖直滑动改变摄像机的竖直观察方向(第一人称视角)

​ 5.按住鼠标中键,侧是手工具,滑动中键改变摄像机的观察距离

移动工具(W):

​ 1.红色表示X轴,绿色表示Y轴,蓝色表示Z轴

旋转工具(E):

​ 1.红色线圈表示围绕X轴旋转,绿色线圈表示围绕Y轴旋转,蓝色线圈表示围绕Z轴旋转

缩放工具(R):

​ 1.红色表示沿X轴缩放,绿色表示沿Y轴缩放,蓝色表示沿Z轴缩放(不改变游戏对象的位置)

缩放工具(T):

​ 1.以拖住的点或线的对角为基点或基线改变游戏对象的大小(会改变游戏对象的位置)

2.辅助查看按钮

在这里插入图片描述

辅助查看按钮有Shaded,2D,太阳,声音,小图标,Gizmos,搜索栏

Shaded:

​ 渲染模式菜单,可以查看场景的各种渲染模式

2D:

​ 是否转换成2D

太阳:

​ 是否开启光照

声音:

​ 是否开启声音

小图标:

​ 是否开启天空盒

Gizmos:

​ 是否显示场景中的哪些对象

搜索栏:

​ 搜索游戏对象,可以让其他非选中的游戏对象成灰色状态

3.视图角度切换按钮

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该按钮主要用于置摄像机观察角度

是否启用该按钮

在这里插入图片描述

远近景切换

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X轴查看

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Y轴查看

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Z轴查看

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透视,正交模式

在persp模式下,物体在scene界面上所呈现的画面是给人一种距离摄像头近的物体显示的大,距离摄像头远的物体显示的小。

在ISO模式下,不论物体距离摄像头远近都给人的感觉是一样大的

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4.场景视图的快捷键

1.Ctrl+F聚焦到搜索栏

2.Ctrl+A全选

3.Ctrl+C复制

4.Ctrl+V粘贴

5.Ctrl+D复制粘贴

6.Fn+退档键(mac),删除键(WIN)

7.选中游戏对象按F键可以使游戏对象在Scene场景正中央

8.游戏视图

​ 该视图是显示游戏运行时的图像,Game视图显示的内容取决于摄像机所观察到的景象

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游戏视图上的操作按钮

在这里插入图片描述

Display 1:表示当前是哪个摄像机看到的画面

Free Aspect:分辨率菜单

Scale:放大视图

Maximize on Play:是否在运行时最大化显示

Mute audio :是否静音

Stats :查看当前画面对应的数据

Gizmos :是否显示Gizmos,和场景视图的Gizmos一样

注意:运行游戏时也可以改变游戏对象等的属性,但是游戏结束都消失

9.工程视图

该视图罗列了工程的所有资源

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1.工程视图的各块说明

在这里插入图片描述

从左到右分别是,创建资源,资源搜索栏,资源类型过滤,资源标签过滤,收为常用资源

下面图为常用资源

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下图为文件夹文件列表目录及显示视图

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2.快捷键

1 F定位到上次选择

2 Tab在第一列和第二列之间切换焦点(适用两列布局)

3 Ctrl/Cmd +F聚焦搜索栏中

4 Ctrl/Cmd +A在列表中选择全部可见项

5 Ctrl/Cmd +D复制选择的资源

6 Delete带有对话框删除(Fn+Delete)

7 Delete+Shift无对话框删除(Fn+Delete+Shift)

8 Cmd+Backspace(退档键)(OSX)无对话框删除

9 Enter重命名(OSX)

10 F2重命名(WIN)

11 Right arrow展开选择的项(树视图和搜索结果)

12 Left arrow折叠选择的项(树视图和搜索结果)

13 Alt+Right arrow展开列表所有项

14 Alt+Left arrow塌陷列表所有项

3.搜索

1.直接输入名字

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2.加t过渡条件来显示文件,如搜索场景文件(t:Scene)

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3.加l标签过渡文件

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4.资源类型过滤,其实和在搜索栏搜索是加t是一样的

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5.标签过滤

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6.收为常用资源

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如果选择新建目录,如下图

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4.创建资源及工程视图中的资源操作

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右键出现的菜单说明:

1 Create:创建各种资源

​ 1.1 Folder文件夹

​ 1.2 C#Script:脚本文件

​ 1.3 JavaScript:脚本文件

​ 1.4 Prefab:预制体

​ 1.5 Material材质

2 Show in Explorer:在文件夹视图中显示资源

3 Open:打开文件

4 Delete:删除文件

5 Import New Asset…:导入新资源

6 Import Package:导入包

7 Export Package…:导出包

8 Find References In Scene:选中资源,右键点击该项,Scene视图中使用了该资源的游戏对象正常,其他显灰色,Hierarchy视图只显示使用该资源的游戏对象。

9 Select Dependencies:资源本身和所依赖的所有资源会以蓝色高亮显示

10 Refresh:刷新

11 Reimport:重新导入选中资源

12 ReimportAll:重新导入所有资源

13 Open C# Project:打开编程文件

10.结构视图

显示场景中所有的游戏对象(以名字的方式显示)

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1.层次结构关系

1 父子关系

在这里插入图片描述

2 改变父子关系,通过拖拽方式来改变

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2.搜索条搜索对象

其他对象程灰色的,突出搜索对象

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3.搜索对象中的组件

直接输入组件的全称,会显示使用了该组件的对象

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4.快捷键的使用

选中游戏对象,按上档键+F键,场景视图的游戏对象会出现在场景视图的正中央

5.创建游戏对象

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菜单说明:

1 Create Empty:创建空的游戏对象

2 Create Empty Child:创建空的子游戏对象

3 3D Object:创建3D游戏对象

4 2D Object:创建2D游戏对象

5 Effects:特效

6 Light:创建与光照有关游戏对象

7 Audio:创建与声音有关游戏对象

8 UI:创建与游戏界面UI有关游戏对象

9 Camera:创建摄像机

11.属性视图

显示当前选中游戏对象的所有组件及组件的属性

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1.游戏对象和组件及属性

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2.游戏对象中的组件操作

添加组件

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删除组件

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禁止组件和恢复组件在游戏对象中的作用

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3.改变游戏对象的属性

改变组件中的数据其实就是改变游戏对象的属性

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4.游戏对象中脚本组件中的属性定义及初始化

第一步:创建脚本,取名为Maker

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第二步:把脚本拖拽到游戏对象的属性视图中

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第三步:编辑脚本

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第四步:定义一个公共的游戏对象,可以看到属性视图中显示了这个游戏对象

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在这里插入图片描述

第五步:从结构视图或工程视图中拖拽游戏对象填充到属性视图中的变量

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注意:

1.脚本中定义的变量要是公共的才会在属性视图中显示

2.拖拽的对象要和脚本中定义的变量类型一样

12.视图之间的联合操作

1.工程视图和场景视图的联合操作

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2.工程视图和结构视图的联合操作

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3.工程视图和属性视图的联合操作

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4.结构视图和属性视图的联合操作

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5.结构视图和场景视图的联合操作

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总的来说视图之间的联合操作就用拖拽方式

13.菜单介绍

有七大菜单,分别是文件,编辑,资源,游戏对象,组件,窗口,帮助

1.文件(File)

1 New Scene:创建场景

2 Open Scene:打开场景

3 Save Scene:保存场景(游戏运行时不能保存场景)

4 Save Scene as:另存场景(游戏运行时不能保存场景)

5 New Project:创建工程

6 Open Project:打开工程

7 Save Project:保存工程

8 Build Settings:建造设置

9 Build&Run:建造并运行

2.编辑(Edit)

1 Undo:撤销

2 Redo:重做

3 Cut:剪切

4 Copy:复制

5 Paste:粘贴、

6 Duplicate:复制粘贴(Ctrl+D)

7 Delete:删除

8 Frame Selecte:Scene视图里当前镜头移动到所选物体前

9 Lock View to Selecte:在Hierarchy视图里选择游戏对象,Scene视图该游戏对象会变化

10 Find:查找(Ctrl+F)

11 Select All:选择全部(Ctrl+A)

12 Preferences:偏好设置

​ 12.1设置使用哪种脚本编辑器

​ 12.2设置颜色

13 Modules…:查看模块

14 Play:播放

15 Pause:暂停

16 Step:逐帧

17 Sign in:注册登记

18 Sign out :注册离开

19 Selection:载入和存储选择

20 Project Settings:工程设置

21 Netword Emulation :网络模拟

22 Graphics Emulation :图形模拟

23 Snap Settings :对齐设置

3.资源(Asset)

该菜单是创建各种资源,和工程视图右键出现的菜单一样

1 Create:创建各种资源

​ 1.1 Folder文件夹

​ 1.2 C#Script:脚本文件

​ 1.3 JavaScript:脚本文件

​ 1.4 Prefab:预制体

​ 1.5 Material材质

2 Show in Explorer:在文件夹视图中显示资源

3 Open:打开文件

4 Delete:删除文件

5 Import New Asset…:导入新资源

6 Import Package:导入包

7 Export Package…:导出包

8 Find References In Scene:选中资源,右键点击该项,Scene视图中使用了该资源的游戏对象正常,其他显灰色,Hierarchy视图只显示使用该资源的游戏对象。

9 Select Dependencies:资源本身和所依赖的所有资源会以蓝色高亮显示

10 Refresh:刷新

11 Reimport:重新导入选中资源

12 ReimportAll:重新导入所有资源

13 Open C# Project:打开编程文件

4.游戏对象(GameObject)

和结构视图中的Create菜单一样

1 Create Empty:创建空的游戏对象

2 Create Empty Child:创建空的子游戏对象

3 3D Object:创建3D游戏对象

4 2D Object:创建2D游戏对象

5 Effects:特效

6 Light:创建与光照有关游戏对象

7 Audio:创建与声音有关游戏对象

8 UI:创建与游戏界面UI有关游戏对象

9 Camera:创建摄像机

5.组件(Component)

1 Add:选择添加组件

2 Mesh:网络模型

3 Effect:效果

4 Physics:物理

5 Physics 2D:物理2D

6 Navigation:导航

7 Audio:声音

8 Rendering:渲染

9 Layout:布局

10 Miscellaneous:其他

11 Scipts:脚本

12 Event:事件

13 Netword:网络

14 UI

15 Image Effect:图片效果

6.窗口(Window)

1 Next Window:下个窗口

2 Previous Window:上个窗口

3 Layouts:布局

4 Services:Unity服务

5 Scene:场景窗口

6 Game:游戏窗口

7 Inspector:属性窗口

8 Hierarchy:结构(层次)窗口

9 Project:工程窗口

10 Animation:动画窗口

11 Profiler:分析器窗口(各种资源使用情况)

12 Audio Mixer:音频混频器窗口

13 Asset Store:资源商店窗口

14 Version Control:版本控制窗口

15 Animator:动画组件窗口

16 Animator Parameter:动画参数窗口

17 Sprite Packer:精灵状态机窗口

18 Lighting:光照窗口

19 Occlusion Culling:遮挡剪贴窗口

20 Farme Debugger:框架调试窗口

21 Navigation:导航窗口

22 Console:控制台

7.帮助(Help)

1 About Unity…:关于Unity

2 Manage License…:授权许可

3 Unity Manual :Unity手册

4 Scripting Reference:脚本手册

5 Unity Connect:连接服务

6 Unity Forum:论坛

7 Unity Answers:问答

8 Unity Feedback:反馈

9 Check for Updates:检测新版本

10 Download Beta…:下载

11 Release Notes:发行说明

12 Report a Bug…:报告Bug

14.游戏对象介绍

1 空游戏对象

2 矩形:Cube

3 球形:Spher

4 胶囊:Capsule

5 圆柱体:Cylinder

6 平面:Plane

7 空铅:Quad

8 地形:Terrain

9 树:Tree

10 风:WindZone

11 3D文本:3DText

12 光:Light

​ 12.1方向光:Directional Light

​ 12.2点光源:Point Light

​ 12.3聚光源:Spotlight

​ 12.4区域光:Area Light

13 粒子系统:Particle System

14 摄像机:Camera

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