Block是C语言的一个语法特性,同时也是C语言的运行时特性,它很像C中的函数指针,因为你可以像使用函数指针一样的去使用block对象;它也很像C++中的函数对象,因为除了要执行的代码,block还可以携带和block绑定的状态信息。
因此,block是一个对象,这个对象里包含了要执行的代码片段以及一些状态信息。
MacOSX 10.6和iOS 4.0以上版本的Xcode开发包提供了对block的支持。
block是一片具有以下特性的内联代码片段集合:
可以像函数一样有类型参数;
可以声明或推算出一个返回类型;
可以访问和block定义在同一个词法范围里的变量(即Status);
可以修改同一个词法范围里的变量;
同一个词法范围的block之间可以共享变量和变量的修改结果;
当栈被摧毁后,栈里的block依旧可以保持状态信息;
作为一个自包含的代码片段,由于以下特性,block很适合作为回调函数的替代方案:
你可以在方法的下上文中,调用block的地方直接编写构成block的代码片段;
block可以访问局部变量;
你可以通过^操作符定义一个block类型的变量,用{}来圈定block的代码片段,如下图所示:
再次声明:block可以访问和block定义在同一个词法范围里的变量。
int multiplier = 7;
int (^myBlock)(int) = ^(int num) { return num * multipiler; }
printf("%d", myBlock(3)); // prints "21"
在更多的时候,你并不需要定义自己的Block类型,而是在API中直接编写block代码片段,例如:qsort_b。
char *myCharacter[3] = { "safari", "ie", "chrome" };
qsort_b(myCharacter, 3, sizeof(char *), ^(const void *l, const void *r) {
char *left = *(char **)l;
char *right = *(char **)r;
return strncmp(left, right, 1);
});
Cocoa framework中很多方法使用了Block作为其参数(尽管也有对应的callback版本,但还是推荐使用 block版本)。在动画以及集合遍历方面,block很常见。
NSArray *stringsArray = [NSArray arrayWithObjects:
@"string 1",
@"String 21",
@"string 12",
@"String 11",
@"String 02", nil];
static NSStringCompareOptions comparisonOptions = NSCaseInsensitiveSearch |
NSNumericSearch |NSWidthInsensitiveSearch | NSForcedOrderingSearch;
NSLocale *currentLocale = [NSLocale currentLocale];
NSComparator finderSortBlock = ^(id string1, id string2) {
NSRange string1Range = NSMakeRange(0, [string1 length]);
return [string1 compare:string2
options:comparisonOptions
range:string1Range
locale:currentLocale];
};
NSArray *finderSortArray = [stringsArray
sortedArrayUsingComparator:finderSortBlock];
NSLog(@"finderSortArray: %@", finderSortArray);
这一部分涉及内存管理相关的内容,为了正确的使用block,理解并记住它们,很重要:
在一个block代码片段的内部,你可以使用三种不同类型的变量(就像你在函数里一样):
全局变量(包括static locals);
全局函数(尽管这并不是变量=。=);
在包含block的词法范围内的局部变量;
当在一个Block里使用变量时,应遵循以下规则:
在包含block的词法范围里的栈局部变量,在block内部是常量,只能只读访问。这些局部变量的值即block执行时,局部变量的值。在多层内嵌的block中,
局部变量的值,取最内层词法范围里,局部变量的值;
被声明为__block存储类型的局部变量通过引用传递给block,因此是mutable的;在__block类型的局部变量的有效范围内,对该局部变量的修改,会在该有效范围内的所有block范围内生效;
定义在block内部的局部变量,和函数内部的局部变量法则相同;
正确的:
int x = 123;
void (^printXandY)(int) = ^(int y) {
printf("%d %d\n", x, y);
};
printXandY(456);
错误的:
int x = 123;
void (^printXandY)(int) = ^(int y) {
x = x + y; // ERROR HERE!!! x should be __block
printf("%d %d\n", x, y);
};
printXandY(456);
__block是只针对局部变量生效的一种描述变量存储类型的关键字,因此__block类型的变量都是栈变量;
__block类型的变量在其定义的语法范围里,和该范围内的所有block共享存储空间,当block在被复制到heap区域时,同区域内的__block变量占用的内存不会随着退栈而销毁;
出于优化的考虑,栈中的block对象最开始和一般的栈局部变量是相同的,当使用Block_copy对block进行复制时,才被拷贝到heap区域;
__block变量不能是一个可变长数组;
下面这个例子用于展示,各种类型的变量与__block之间的交互:
extern NSInteger CounterGlobal;
static NSInteger CounterStatic;
{
NSInteger localCounter = 42;
__block char localCharacter;
void (^aBlock)(void) = ^(void) {
++CounterGlobal;
++CounterStatic;
CounterGlobal = localCounter; // localCounter fixed at block creation
localCharacter = 'a'; // sets localCharacter in enclosing scope
};
++localCounter; // unseen by the block
localCharacter = 'b';
aBlock(); // execute the block
// localCharacter now 'a'
}
如果,你在一个方法的实现里,使用了__block,则:
通过引用的方式访问对象的,self被retain;
dispatch_async(queue, ^{
// instanceVariable is used by reference, self is retained
doSomethingWithObject(instanceVariable);
});
通过值访问对象的,被访问的对象被retain;
id localVariable = instanceVariable;
dispatch_async(queue, ^{
// localVariable is used by value, localVariable is retained (not self)
doSomethingWithObject(localVariable);
});
需要注意两点:
把一个基于栈的C++对象变成一个__block类型的时候,要调用类的copy constructor;
在block内部使用栈中的C++对象时,要调用栈的const copy constructor;
Comment by project member SuPeiqi....@gmail.com, Mar 10, 2011
change :
int (myBlock)(int) = (int num) { return num ^ multipiler; }
to :
int (myBlock)(int) = (int num) { return num * multipiler; }
转自:http://code.google.com/p/nevel-mercury/wiki/GetFamiliarWithBlock