Android RTMP 直播推流技术专栏 :
0 . 资源和源码地址 :
1. 搭建 RTMP 服务器 : 下面的博客中讲解了如何在 VMWare 虚拟机中搭建 RTMP 直播推流服务器 ;
2. 准备视频编码的 x264 编码器开源库 , 和 RTMP 数据包封装开源库 :
【Android RTMP】RTMPDumb 源码导入 Android Studio ( 交叉编译 | 配置 CMakeList.txt 构建脚本 )
【Android RTMP】Android Studio 集成 x264 开源库 ( Ubuntu 交叉编译 | Android Studio 导入函数库 )
3. 讲解 RTMP 数据包封装格式 :
【Android RTMP】RTMP 数据格式 ( FLV 视频格式分析 | 文件头 Header 分析 | 标签 Tag 分析 | 视频标签 Tag 数据分析 )
【Android RTMP】RTMP 数据格式 ( FLV 视频格式分析 | AVC 序列头格式解析 )
4. 图像数据采集 : 从 Camera 摄像头中采集 NV21 格式的图像数据 , 并预览该数据 ;
【Android RTMP】Android Camera 视频数据采集预览 ( 视频采集相关概念 | 摄像头预览参数设置 | 摄像头预览数据回调接口 )
【Android RTMP】Android Camera 视频数据采集预览 ( NV21 图像格式 | I420 图像格式 | NV21 与 I420 格式对比 | NV21 转 I420 算法 )
【Android RTMP】Android Camera 视频数据采集预览 ( 图像传感器方向设置 | Camera 使用流程 | 动态权限申请 )
5. NV21 格式的图像数据编码成 H.264 格式的视频数据 :
【Android RTMP】x264 编码器初始化及设置 ( 获取 x264 编码参数 | 编码规格 | 码率 | 帧率 | B帧个数 | 关键帧间隔 | 关键帧解码数据 SPS PPS )
【Android RTMP】x264 图像数据编码 ( Camera 图像数据采集 | NV21 图像数据传到 Native 处理 | JNI 传输字节数组 | 局部引用变量处理 | 线程互斥 )
【Android RTMP】x264 图像数据编码 ( NV21 格式中的 YUV 数据排列 | Y 灰度数据拷贝 | U 色彩值数据拷贝 | V 饱和度数据拷贝 | 图像编码操作 )
6. 将 H.264 格式的视频数据封装到 RTMP 数据包中 :
【Android RTMP】RTMPDump 封装 RTMPPacket 数据包 ( 封装 SPS / PPS 数据包 )
【Android RTMP】RTMPDump 封装 RTMPPacket 数据包 ( 关键帧数据格式 | 非关键帧数据格式 | x264 编码后的数据处理 | 封装 H.264 视频数据帧 )
【Android RTMP】RTMPDump 推流过程 ( 独立线程推流 | 创建推流器 | 初始化操作 | 设置推流地址 | 启用写出 | 连接 RTMP 服务器 | 发送 RTMP 数据包 )
7. 阶段总结 : 阿里云服务器中搭建 RTMP 服务器 , 并使用电脑软件推流和观看直播内容 ;
【Android RTMP】RTMP 直播推流 ( 阿里云服务器购买 | 远程服务器控制 | 搭建 RTMP 服务器 | 服务器配置 | 推流软件配置 | 直播软件配置 | 推流直播效果展示 )
【Android RTMP】RTMP 直播推流阶段总结 ( 服务器端搭建 | Android 手机端编码推流 | 电脑端观看直播 | 服务器状态查看 )
8. 处理 Camera 图像传感器导致的 NV21 格式图像旋转问题 :
【Android RTMP】NV21 图像旋转处理 ( 问题描述 | 图像顺时针旋转 90 度方案 | YUV 图像旋转细节 | 手机屏幕旋转方向 )
【Android RTMP】NV21 图像旋转处理 ( 图像旋转算法 | 后置摄像头顺时针旋转 90 度 | 前置摄像头顺时针旋转 90 度 )
9. 下面这篇博客比较重要 , 里面有一个快速搭建 RTMP 服务器的脚本 , 强烈建议使用 ;
10. 编码 AAC 音频数据的开源库 FAAC 交叉编译与 Android Studio 环境搭建 :
【Android RTMP】音频数据采集编码 ( 音频数据采集编码 | AAC 高级音频编码 | FAAC 编码器 | Ubuntu 交叉编译 FAAC 编码器 )
【Android RTMP】音频数据采集编码 ( FAAC 头文件与静态库拷贝到 AS | CMakeList.txt 配置 FAAC | AudioRecord 音频采样 PCM 格式 )
11. 解析 AAC 音频格式 :
12 . 将麦克风采集的 PCM 音频采样编码成 AAC 格式音频 , 并封装到 RTMP 包中 , 推流到客户端 :
【Android RTMP】音频数据采集编码 ( FAAC 音频编码参数设置 | FAAC 编码器创建 | 获取编码器参数 | 设置 AAC 编码规格 | 设置编码器输入输出参数 )
【Android RTMP】音频数据采集编码 ( FAAC 编码器编码 AAC 音频解码信息 | 封装 RTMP 音频数据头 | 设置 AAC 音频数据类型 | 封装 RTMP 数据包 )
【Android RTMP】音频数据采集编码 ( FAAC 编码器编码 AAC 音频采样数据 | 封装 RTMP 音频数据头 | 设置 AAC 音频数据类型 | 封装 RTMP 数据包 )
Android 直播推流流程 : 手机采集视频 / 音频数据 , 视频数据使用 H.264 编码 , 音频数据使用 AAC 编码 , 最后将音视频数据都打包到 RTMP 数据包中 , 使用 RTMP 协议上传到 RTMP 服务器中 ;
视频推流 : 之前的一系列博客中完成手机端采集视频数据操作 , 并将视频数据传递给 JNI , 在 NDK 中使用 x264 将图像转为 H.264 格式的视频 , 最后将 H.264 格式的视频打包到 RTMP 数据包中 , 上传到 RTMP 服务器中 ;
音频推流 : 开始进行音频直播推流操作 , 先采集音频 , 将音频编码为 AAC 格式 , 将编码后的音频打包成 RTMP 包 , 然后推流到服务器中 ;
AAC 音频解码信息 : AAC 音频数据推流前 , 需要将解码信息推流到服务器 , 否则播放器无法识别该 AAC 音频数据 , 本篇博客就是讲解 FAAC 编码器编码生成 AAC 解码信息 , 并封装 RTMPPacket 数据包 , 推流到 RTMP 服务器中 ;
上一篇博客 【Android RTMP】音频数据采集编码 ( FAAC 编码器编码 AAC 音频解码信息 | 封装 RTMP 音频数据头 | 设置 AAC 音频数据类型 | 封装 RTMP 数据包 ) 讲解的是 AAC 解码信息封装 ;
AAC 实际音频采样数据封装推流 : AAC 音频解码信息推流到服务器之后 , 开始编码实际的 AAC 音频采样数据 , 之后播放器可以根据之前的 AAC 解码信息解码后续推流的实际的采样数据 ;
本篇博客讲解 AAC 实际的音频采样数据的编码封装 ;
1 . AAC 音频采样数据生成方法 : FAAC 编码器调用 faacEncEncode 方法 , 生成 AAC 音频采样数据 ;
2 . faacEncEncode 方法原型 :
#include
int FAACAPI faacEncEncode(faacEncHandle hEncoder, int32_t * inputBuffer, unsigned int samplesInput,
unsigned char *outputBuffer,
unsigned int bufferSize);
① 返回值 : 编码后的数据字节长度
② faacEncHandle hEncoder 参数 : FAAC 编码器
③ int32_t * inputBuffer 参数 : 需要编码的 PCM 音频输入数据
④ unsigned int samplesInput : 传入的 PCM 样本个数
⑤ unsigned char *outputBuffer : 编码后的 AAC 格式音频输出缓冲区
⑥ unsigned int bufferSize : 输出缓冲区最大字节大小
后两个参数定义不同级别的指针类型 , 使用方法不同 , 但形式类似 , 都是用指针变量 , 传入地址作为参数 , 传入的指针当做返回值使用 ;
3 . 代码示例 :
int encodeAacDataByteCount = faacEncEncode(
mFaacEncHandle, // FAAC 编码器
reinterpret_cast<int32_t *>(data), // 需要编码的 PCM 音频输入数据
mInputSamples, // 传入的 PCM 样本个数
mFaacEncodeOutputBuffer, // 编码后的 AAC 格式音频输出缓冲区
mMaxOutputBytes); // 输出缓冲区最大字节大小
1 . 封装第 1 1 1 字节数据 : 第一个字节中封装了 4 4 4 部分数据 , 音频格式 , 采样率 , 采样位数 , 音频通道 ; 一般情况下是 AE , 或者 AF ;
① AF 含义 : AAC 格式 , 44100 Hz 采样 , 16 位采样位数 , 立体声 ;
② AE 含义 : AAC 格式 , 44100 Hz 采样 , 16 位采样位数 , 单声道 ;
参考博客 【Android RTMP】音频数据采集编码 ( AAC 音频格式解析 | FLV 音频数据标签解析 | AAC 音频数据标签头 | 音频解码配置信息 ) 、四、 音频解码配置信息、 2. 第 11 字节 AF 数据解析 章节 , 有详细介绍这 8 8 8 位各代表的意义 ;
2 . 代码示例 :
/*
根据声道数生成相应的 文件头 标识
AF / AE 头中的最后一位为 1 表示立体声, 为 0 表示单声道
AF 是立体声
AE 是单声道
*/
rtmpPacket->m_body[0] = 0xAF; //默认立体声
if (mChannelConfig == 1) {
// 如果是单声道, 将该值修改成 AE
rtmpPacket->m_body[0] = 0xAE;
}
AAC 音频数据类型 : 如果是编码的音频采样数据 , 类型是 01 , 如果是 AAC 解码信息 , 类型是 00 ; 这里是 01 类型 , AAC 音频采样数据 ;
// 编码出的声音 都是 0x01, 本方法是对音频数据进行编码的方法, 头信息肯定是 AF 01 数据
// 数据肯定是 AAC 格式的采样数据
rtmpPacket->m_body[1] = 0x01;
之前调用 faacEncEncode方法 , 生成了 AAC 格式音频采样数据 , 将生成的信息封装到 RTMPPacket 数据包中 , RTMP 数据包的大小是生成 AAC 音频数据大小 + 2 ; 多出的 2 字节数据是 AF 01 ;
// 拷贝 AAC 音频数据到 RTMPPacket 数据包中
memcpy(&rtmpPacket->m_body[2], mFaacEncodeOutputBuffer, encodeAacDataByteCount);
该数据包大小是 2 字节 , 加上 faacEncEncode方法生成 的 AAC 格式音频采样数据的大小 ;
2 字节是 AF 01 , 代表该数据是 AAC 音频数据 ;
/*
数据的大小 :
前面有 2 字节头信息
音频解码配置信息 : 前两位是 AF 00 , 指导 AAC 数据如何解码
音频采样信息 : 前两位是 AF 01 , 实际的 AAC 音频采样数据
*/
int rtmpPackagesize = 2 + encodeAacDataByteCount;
这些数据设置基本都是格式化的 , 按照如下设置即可 ;
// 设置绝对时间, 一般设置 0 即可
rtmpPacket->m_hasAbsTimestamp = 0;
// 设置 RTMP 数据包大小
rtmpPacket->m_nBodySize = rtmpPackagesize;
// 设置 RTMP 包类型, 视频类型数据
rtmpPacket->m_packetType = RTMP_PACKET_TYPE_AUDIO;
// 分配 RTMP 通道, 该值随意设置, 建议在视频 H.264 通道基础上加 1
rtmpPacket->m_nChannel = 0x11;
// // 设置头类型, 随意设置一个
rtmpPacket->m_headerType = RTMP_PACKET_SIZE_LARGE;
/**
* 音频数据编码
* 接收 int8_t 类型的原因是, 这里处理的是 jbyte* 类型参数
* jbyte 类型就是 int8_t 类型
* @param data
*/
void AudioChannel::encodeAudioData(int8_t *data) {
/*
函数原型 :
int FAACAPI faacEncEncode(
faacEncHandle hEncoder,
int32_t * inputBuffer,
unsigned int samplesInput,
unsigned char *outputBuffer,
unsigned int bufferSize);
faacEncHandle hEncoder 参数 : FAAC 编码器
int32_t * inputBuffer 参数 : 需要编码的 PCM 音频输入数据
unsigned int samplesInput : 传入的 PCM 样本个数
unsigned char *outputBuffer : 编码后的 AAC 格式音频输出缓冲区
unsigned int bufferSize : 输出缓冲区最大字节大小
返回值 : 编码后的数据字节长度
*/
int encodeAacDataByteCount = faacEncEncode(
mFaacEncHandle, // FAAC 编码器
reinterpret_cast<int32_t *>(data), // 需要编码的 PCM 音频输入数据
mInputSamples, // 传入的 PCM 样本个数
mFaacEncodeOutputBuffer, // 编码后的 AAC 格式音频输出缓冲区
mMaxOutputBytes); // 输出缓冲区最大字节大小
// 组装 RTMP 数据包
if (encodeAacDataByteCount > 0) {
/*
数据的大小 :
前面有 2 字节头信息
音频解码配置信息 : 前两位是 AF 00 , 指导 AAC 数据如何解码
音频采样信息 : 前两位是 AF 01 , 实际的 AAC 音频采样数据
*/
int rtmpPackagesize = 2 + encodeAacDataByteCount;
// 创建 RTMP 数据包对象
RTMPPacket *rtmpPacket = new RTMPPacket;
// 为 RTMP 数据包分配内存
RTMPPacket_Alloc(rtmpPacket, rtmpPackagesize);
/*
根据声道数生成相应的 文件头 标识
AF / AE 头中的最后一位为 1 表示立体声, 为 0 表示单声道
AF 是立体声
AE 是单声道
*/
rtmpPacket->m_body[0] = 0xAF; //默认立体声
if (mChannelConfig == 1) {
// 如果是单声道, 将该值修改成 AE
rtmpPacket->m_body[0] = 0xAE;
}
// 编码出的声音 都是 0x01, 本方法是对音频数据进行编码的方法, 头信息肯定是 AF 01 数据
// 数据肯定是 AAC 格式的采样数据
rtmpPacket->m_body[1] = 0x01;
// 拷贝 AAC 音频数据到 RTMPPacket 数据包中
memcpy(&rtmpPacket->m_body[2], mFaacEncodeOutputBuffer, encodeAacDataByteCount);
// 设置绝对时间, 一般设置 0 即可
rtmpPacket->m_hasAbsTimestamp = 0;
// 设置 RTMP 数据包大小
rtmpPacket->m_nBodySize = rtmpPackagesize;
// 设置 RTMP 包类型, 视频类型数据
rtmpPacket->m_packetType = RTMP_PACKET_TYPE_AUDIO;
// 分配 RTMP 通道, 该值随意设置, 建议在视频 H.264 通道基础上加 1
rtmpPacket->m_nChannel = 0x11;
// // 设置头类型, 随意设置一个
rtmpPacket->m_headerType = RTMP_PACKET_SIZE_LARGE;
// 调用回调接口, 将该封装好的 RTMPPacket 数据包放入 native-lib 类中的 线程安全队列中
// 这是个 RTMPPacketPackUpCallBack 类型的函数指针
mRtmpPacketPackUpCallBack(rtmpPacket);
}
}