Android游戏开发实例第1步之:游戏策划

“是男人就坚持20秒”是一款大家都非常熟悉的经典游戏,玩家需要操作飞机,不停地躲避铺天盖地的炮弹袭击,存活的时间越长越好。

  这款游戏影响非常广泛,开发相对简单,游戏类型具备一定的代表性,因而经常被用于游戏开发教学。将通过这样一款普通寻常的游戏,向大家讲述非同寻常的Android游戏的开发思路。

  游戏策划是游戏开发的第一步,是至关重要的一个阶段。本期先讲解第一步,下期是第二步Android游戏架构的讲解,敬请期待。首先进行游戏策划,必须敏锐把握市场需求的微弱变化,必须兼容智慧的碰撞,必须洋溢着激情的火花。一份好的策划案将赋予游戏灵魂,将赋予游戏在残酷的游戏竞争市场中披荆斩棘、长驱直入的神圣力量。

  Android游戏策划案的形式往往是多种多样的,但是一份优秀的策划案应该包含以下两方面的内容:

  • 需求满足

  • 游戏创意

  需求满足:很多策划师每天都会有不计其数的创意闪现,而纠结于如何取舍。优秀的策划师则会站在市场的角度去筛选和评估这些创意,高瞻远瞩而游刃有余。需求满足文档需要详细分析目标顾客的刚性需求,并完整展示满足需求的策略。需求满足将起到提纲挈领的作用,将直接影响到产品定位以及开发投入。

  游戏创意:游戏的创意点是策划师智慧的结晶,它与“需求满足”部分紧密联系,前者是果,后者是因;前者是叶,后者是根。完美而饱含激情地展示游戏创意,不仅能让开发人员更加充满信心并激情澎湃地投入开发,而且能为将来的推广助一臂之力。

  回到游戏开发实例,“是男人就坚持20秒”游戏大家都非常熟悉,游戏策划也非常简单,


▲表9-3-1:总体策划


▲表9-3-2:界面设计


▲表9-3-3:动作设计

  小技巧:

  • 游戏风格:在策划阶段明确指定美术风格能够避免不少的麻烦。

  • 炮弹数量:当sprite(即炮弹)较多时,制约游戏运行流畅性的瓶颈不再是游戏逻辑,而是是画面绘制。因此,在不影响游戏性的基础上,可以考虑适当提高炮弹速度,以减少炮弹的数量。

  游戏策划完成之后,程序和美术将接手游戏开发工作,双管齐下,一同实现“创意到产品”的伟大飞跃。

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