一个Flutter项目的通常文件结构是这样子的:
project name
res/drawable-*
文件夹中的资源都放在Flutter的assets文件夹中。在Flutter中assets可以是任意类型的文件, 而不仅仅是图片。例如, 你可以把json文件放置到my-assets文件夹中
my-assets/data.json
记得在pubspec.yaml
文件中声明assets:
assets:
- my-assets/data.json
然后在代码中我们可以通过Asset Bundle
来访问它:
import 'dart:async' show Future;
import 'package:flutter/services.dart' show rootBundle;
Future<String> loadAsset() async{
return await rootBundle.loadString('my-assets/data.json');
}
对于图片, Flutter像iOS一样, 遵循了一个简单的基于像素密度的格式。Image assets可能是1.0x 2.0x 3.0x或是其他的任何倍数。这个device Pixel Ratio表示了物理像素到单个逻辑像素的比率。
Android不同像素密度的图片和Flutter的像素比率的对应关系
ldpi 0.75x
mdpi 1.0x
hdpi 1.5x
xhdpi 2.0x
xxhdpi 3.0x
_xxxhdpi 4.0x
Assets可以被放置到任何属性文件夹中——Flutter并没有预先定义的文件结构。我们需要在pubspec.yaml文件中声明assets的位置, 然后Flutter会把他们识别出来。
举个例子, 要把一个名为my_icon.png的图片放到Flutter工程中, 你可能想要把它放到images文件夹中。把图片(1.0x) 放置到images文件夹中, 并把其它分辨率的图片放在对应的子文件夹中,并接上合适的比例系数,就像这样:
images/my_icon.png //Base:1.0x image
images/2.0x/my_icon.png //2.0x image
images/3.0x/my_icon.png //3.0x image
接下来就可以在pub spec.yaml文件中这样声明这个图片资源:
assets:
- images/my_icon.png
现在, 我们就可以借助Assetlmage
来访问它了。
return AssetImage(”images/a_dot_burr.jpeg”) ;
也可通过Imagewidget
直接使用:
@override
Widget build(Build Context context) (
return Image.asset("images/my_image.png");
不像iOS拥有一个Localizable.strings文件, Flutter目前没有专门的字符串资源系统。目前, 最佳做法是将strings资源作为静态字段保存在类中。例如:
class Strings{
static String welcomeMessage="Welcome To Flutter";
}
然后像如下方式来访问它:
Text(Strings.welcomeMessage);
默认情况下, Flutter只支持美式英语字符串。如果你要支持其他语言,请引入flutter_localizations
包。你可能也要引入inti
包来支持其他的`i10n机制, 比如日期/时间格式化。
默认情况下, Flutter只支持美式英语字符串。如果你要支持其他语言, 请引入flutter_localizations包。你可能也要引
dependencies:
# ...
flutter_localizations:
sdk: flutter
intl:"^0.15.6"
要使用flutter_localizations
包, 还需要在app widget中指定localizations Delegates
和supportedLocales
。
这些代理包括实际的本地化值, 并且supportedLocales
定义了App支持哪些地区。上面的例子使用了一个Material App, 所以它既有GlobalWidgetsLocalizations
用于基础widgets, 也有 MaterialWidgetsLocalizations
用于Material wigets
的本地化。如果你使用WidgetsApp
, 则无需包括后者。注意, 这两个代理虽然包括了默认值
, 但如果你想让你的App本地化, 你仍需要提供一或多个代理作为你的App本地化副本。
当初始化时,Widgets App
或Material App
会使用你指定的代理为你创建一个Localizations wigets
, Localizations widget
可以随时从当前上下文中访问设备的地点, 或者使用Window.locale。
要访问本地化文件, 使用Localizations.of()
方法来访问提供代理的特定本地化类。如需翻译, 使用intl_translation
包来取出翻译副本到arb文件中。把它们引入App中, 并用intl来使用它们。
更多Flutter中国际化和本地化的细节, 请访问internationalization guide
, 里面有不使用intl包的示例代码
注意, 在Flutter 1.0beta 2之前, 在Flutter中定义的assets不能在原生一侧被访问。原生定义的在Flutter中也不可用, 因为它们在独立的文件夹中。
Flutter使用Dart构建系统和Pub包管理器来处理依赖。这些工具将Android和iOS native包装应用程序的构建委派给相应的构建系统。
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
google_sign_in: ^3.0.3
在Flutter中, 虽然在Flutter项目中的Android文件夹下有Gradle文件, 但只有在添加平台相关所需的依赖关系时才使用这些文件。否则, 应该使用pubspec.yaml
来声明用于Flutter的外部依赖项。
iOS也是一样, 如果你的Flutter工程中的iOS文件夹中有Podfile, 请仅在添加iOS平台相关的依赖时使用它。否则, 应该使用pub spec.yaml来声明用于Flutter的外部依赖项。