Unity3D数组和遍历

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一.数据类型:整形,浮点型,decimal型,boll型,字符型,引用型
引用型:数组,字符串,类
数组定义:1.同一类型的一组值2.数组属于引用类型3.数组元素初始化或给数组元素赋值都可以在声明数组时或者程序的后边进行4.数组是对同一类型的数据进行批量处理,包含多个数据对象,这些对象叫做“数据元素”
数组的格式:1.静态赋值2.动态赋值
静态赋值:int []a={1,2,3,4}
动态赋值:
1.int []a=new int[4]{1,2,3,4};
2.int []a=new int[]{1,2,3,4};
3.int []a=new int[4];
注:数组的下标是从0开始的;
二.foreach循环(遍历器)
语法:foreach(数据类型 变量名字  in  数组){
语句
}
例子:int []a={1,2,3,4};
foreach(int i in a){
prient(i);
}
三.二维数组
语句:数据类型[] [] 数组名字
例子:int[] [] g=new int[3,2]{{1,2},{3,4},{5,6}};
for(int i=0;i<3;i++){    //行循环
for(int j=0;j<2;j++){    //列循环
}
}
Console.WriterLine(g[i,j]);
int[3,2] 3表示中括号有几个,2表示中括号有几个数

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