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小马技美交流
unity技美问题unity游戏引擎动画插件magicaCloth
目前我们手游开发,经常会遇到头发,双马尾,长裙,飘带等。以前我们都是在三维软件中制作骨骼后,自己手动K针。这样做有一些弊端,时间长,并且K帧的飘带效果没法随着游戏中角色的移动,旋转等动作实时发生动画位移效果。因此,下面将介绍MagicaCloth的两种用法。其中一种是需要绑定骨骼蒙皮,但是不需要K帧。bonecloth(原理,骨骼弹簧物理计算)计算量小,适用于手机,同屏20个角色其中另一种是不需要
- cocos2d-x lua 开发环境搭建(让lua具备代码提示等)
WeiQ_
Cocos2d-x
2013年是手游开发井喷的一年,也是手游市场竞争最为激烈的一年,ios市场除了刷榜、刷榜,还是刷榜,而android有点像黑市的感觉,水太深(很多渠道商已经从上游控制了流量的入口)。而cocos2d-x作为国内手游2d游戏中最流行的引擎,也渐渐由c++开发转为lua,究其原因。最主要的是:通过lua写的游戏,可以实现动态更新(你知道苹果每次审核会让人疼蛋差不多一个礼拜或者更久);在很大程度上也避免
- Unity 物理系列六 布料
合肥黑
参考Unity手游开发札记——布料系统原理浅析和在Unity手游中的应用,转载了部分内容。一、什么是布料系统随着时代的发展和移动设备硬件性能的提升,物理引擎被越来越多的移动游戏所使用。物理引擎处理的对象主要可以分为刚体(RigidBodies)和柔体(SoftBodies)两大部分,刚体主要应用在物理碰撞、破碎、布娃娃等系统中,而柔体最为重要的应用代表就是布料系统。在物理引擎中,通过物理计算来模拟
- 苹果版号新政成“纸老虎”?马甲包正威胁IAA游戏生存权
文娱看世界
版号出现后,一些付费榜的马甲包游戏,还会通过套版号、多个产品共用一个版号的方式,绕过苹果的眼睛。甚至先提交无内购版本,后续通过热更新加入内购系统等。三年前,“版号”政策实施一个月后,国内主要渠道苹果发布官方公告,要求手游开发者在审核信息的备注栏中,新增填入“批准号码”,也就是我们熟知的版号。彼时分管游戏的广电总局要求,2016年7月1日后,所有上线的游戏都需取得版号,此前上线的,则获得了为期3个月
- Unity3D手游开发实践《腾讯桌球》客户端开发经验总结
守枫竹清
Unity3Dunity开发经验框架设计
Unity3D手游开发实践《腾讯桌球》客户端开发经验总结游戏程序平台类型:程序设计:设计思想/框架客户端编程语言:引擎/SDK:Unity3D/2DGameRes游资网授权发布文/吴秦(Tyler)本次分享总结,起源于腾讯桌球项目,但是不仅仅限于项目本身。虽然基于Unity3D,很多东西同样适用于Cocos。本文从以下10大点进行阐述:1.架构设计2.原生插件/平台交互3.版本与补丁4.用脚本,还
- (转)Unity3D手游开发实践
diaokuang4044
游戏c/c++c#
作者:吴秦出处:http://www.cnblogs.com/skynet/本文基于署名2.5中国大陆许可协议发布,欢迎转载,演绎或用于商业目的,但是必须保留本文的署名吴秦(包含链接).(转)《腾讯桌球:客户端总结》本次分享总结,起源于腾讯桌球项目,但是不仅仅限于项目本身。虽然基于Unity3D,很多东西同样适用于Cocos。本文从以下10大点进行阐述:架构设计原生插件/平台交互版本与补丁用脚本,
- Unity教程:URP渲染管线实战教程系列【1】
Clank的游戏栈
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URP渲染管线实战解密(一)现在越来越多的手游开发都采用URP渲染管线,来代替之前Unity引擎默认的向前渲染管线,本节通过一下几个方面来阐述URP渲染管线,对URP渲染管线有个全面认识。(1)为什么使用URP渲染管线;(2)如何创建一个URP渲染管线的项目;(3)基于URP渲染管线的全局配置这里有个游戏开发交流小组大家可一起来学习哦1为什么使用URP渲染管线游戏是从PC端游发展起来的,我们拿传统
- 手游精品化的第三年,谁在窃取手游开发者的利益?
腾讯WeTest
技术干货开发人员手游腾讯
商业转载请联系腾讯WeTest获得授权,非商业转载请注明出处。原文链接:http://wetest.qq.com/lab/view/330.htmlWeTest导读手游市场从2015年开始渐渐趋于平稳,“精品化”概念已经成为手游重要的发展方向。国内手游行业存在着增速放缓、流量获取成本增高的情况。这种现状意味着,一旦手游质量发生闪失,同质产品会迅速涌入抢占市场。等手游开发者意识到质量问题并把问题解决
- Unity SurfaceShader详解
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声明:文章主要是总结手游开发的经验,只涉及到了前向渲染、未涉及延迟渲染。Unity的SurfaceShader本质上就是VS/PS。只不过Unity经过精心设计,将shader划分为了几个关键部分,然后再通过若干个可选参数来进行配置。SurfaceShader中(前向渲染)需要我们写的函数有VertexFunction、SurfaceFunction、GIFunction、LightningFun
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其他机器学习
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今天为大家带来手游排行前十名,如今流行的手机游戏专注于在画面和游戏性方面为玩家提供更逼真、更流畅的游戏体验。在画面方面,手游开发商经常使用先进的游戏引擎和技术来提高游戏的图形质量和细节,以及增加游戏的动态照明和物理效果,让玩家亲身体验游戏世界。在游戏性方面,手游开发商将尝试创新和整合不同的游戏元素,如RPG、策略、卡片等,使游戏更加多样化和富有挑战性。手游排行榜2023前十名:关注【娱乐天梯】,获
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上一部分的文章聊了一下我对于使用Lua的一些观点,但是核心的内容还是在说如何弥补Lua语言在开发中的不足。一些朋友表示对于观点不敢苟同,我也希望不赞同的朋友可以多讨论,毕竟我也是屁股决定脑袋,在用多这门语言的时候总是觉得很多东西是习惯和顺手的。从心态上说我也是很开放的,比如自己会去关注ET这样纯C#的框架,想看看他们是如何做的,比用Lua好在哪里。本来第二部分的开始计划是想先聊聊如何划分Lua和C
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- 为什么他们都用UWA GOT?
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厚积薄发Unity优化万象更新UWA新功能性能优化uwagot工具堆内存分配
原文链接:https://blog.uwa4d.com/archives/2082.html手游开发和优化的时间一直是寸土寸金的,随着中国移动游戏的精品化趋势日趋明显,整体表现都在迅速向端游品质进行靠拢。随之而来的,则是各种性能压力的急剧上升,优化工期的不断延长。如何在紧张的工期内,实现时间的最大使用价值呢?为了最大程度优化测试和优化的时间,我们推出了本地性能优化工具,为游戏研发团队提供性能数据分
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手游社区功能对于TapTap最主要的功效主要有二:一为生产内容(UGC、PGC),供头部用户及官方输出优质内容,给予大部分沉默用户进行消费、促成转化;二为沉淀关系链,建立用户与用户之间、用户与手游开发者之间的关系,利于留存、活跃及拉新,让产品可持续发展。及此,个人觉得内容应作为社区的核心,内容为主,社交为辅,衍生出以下思考的4点:①如何让头部的深度用户更有意愿输出内容②如何让沉默的大多数用户更容易
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unity性能优化资源管理版本与补丁原生插件/平台交互架构设计
代码改变世界Posts-107,Articles-0,Comments-1736CnblogsDashboardLoginHomeContactGalleryRSS吴秦(Tyler)Unity3D手游开发实践2016-04-1900:04by吴秦,11726阅读,23评论,收藏,编辑《腾讯桌球:客户端总结》本次分享总结,起源于腾讯桌球项目,但是不仅仅限于项目本身。虽然基于Unity3D,很多东西同
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游戏行业自出现以来,一直深受各个年龄段的用户喜爱。当然也有许多人也思考着在游戏行业赚一桶金,不少人就准备做手游推广平台,将游戏推广出去,那么要想成功地搭建和运营手游推广平台,需要怎么做呢?1、游戏平台搭建根据推广策略,搭建手游推广平台。平台可以是一个网站或者是一个应用程序,要确保平台界面美观、用户体验良好。2、吸引游戏开发商合作(寻求手游代理)与手游开发商合作,吸引优质的手游入驻平台,可以提供优惠
- 手游行业遭遇瓶颈,链游带你弯道超车——听“比特魔方”分享会有感
神木一棵
上周末晚上20:00——21:00,比特魔方(英文名叫BitMoreFun,很喜欢这个英文名,大赞)的分享会,听完之后,感慨良多。分享者是“第二个区块”王兴,主持人是我们最善解人意的思源姐姐。首先分享了手游的开发流程,具体包括立项期、摸索期、开发期、迭代期,四个阶段,通过王兴自己对于这四个阶段的具体描述,我大概明白了手游开发者背后的心酸。首先你要找准你这款游戏的定位,也就是这款游戏设计出来的受众是
- 平安夜快乐!
缘点点
平安夜刚喝完奶茶收完苹果回来,结果还在敲代码,已经连续敲了几天了,然而今天却卡了一天,之前的旧问题还没得到解决,就急着去开新的坑结果又遇上了新的问题~毛毛躁躁急于求成。不知不觉的已经开始习惯性的上网找别人的源码回来改成自己的东西了,也算体会到换皮手游开发者的辛酸了。。。不是不想创新,是真的实力不够,仅仅是改别人的代码改成自己需要的便已经是非常困难了,更何谈创新呢,或许在这个圈子里,负责创新的永远是
- 复盘王者荣耀手游开发全过程,Unity引擎使用帧同步放弃状态同步
星流瀑布
如今已经大获市场成功的《王者荣耀》一直是业内各方关注的对象,而我们也知道这款产品在成为国民级游戏之前,也遇到过一段鲜有人知的调优期。也就是在2015年8月18号正式不删档测试版本推出之后,被腾讯评级为不达六星之后的时间。据闪电站小猪了解,在8月之后的两个月间,《王者荣耀》技术团队对这个产品进行了非常深度的优化,并攻克了局内同步、网络要求,以及性能表现的三大难关,成功达到了腾讯六星产品的标准。比如延
- 【ILR】基于ILRuntime的数据热更方案
卅云川
基础需求描述数据热更,是手游开发过程中常面临的一个需求。在配置表字段不变的情况下,数据的变动是无需程序关注的。但是当字段发生变动时,就是程序需要处理的数据热更的情形。下面我们来设计一张UI表,并在后续的例子中也会用到它。UI表的字段名IDUI显示名称UI类型开启音效原始字段***新增字段*策划新需求,需要打开UI时播放一个音效,所以就有了新增的开启音效字段。现在,让我们基于ILRuntime,来看
- Unity3D手游开发实践
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Unity3d
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- 骚年们,少年得志了,你可HOLD得住?
葫芦参谋长
image.png012018年初,80后“创业明星”、万家电竞CEO茅侃侃被爆不堪资金链断裂,选择在北京家中告别世界,时年35岁。无独有偶,就在几天前,厦门维信科技董事长黄国斌因故去世,时年32岁。重庆游戏界元老,手游开发公司老总冒朝华突然脑溢血,时年38岁。放眼娱乐界,某嘻哈说唱骚年和李小璐的跨年事件,某东某名的吸毒等等,年少出名随之而来的自我迷失,一步走偏乃至断送大好前程的不胜枚举。再看看咱
- Unity手机游戏性能优化系列 : 针对CPU端的性能调优
博毅创为
前言做手机游戏开发的时,经常会遇到手机游戏的性能问题,手机游戏的性能问题可能有很多的方面,今天我们从CPU调优的角度来給大家介绍一下常用的CPU调优的一些经验和手段。这些经验和手段都有可能随着时间与环境的变化改变而改变,具体还是要以实际的为准,先定位性能问题,再上具体的手段。接下来我们从CPU的性能调优的角度来总结一下Unity手游开发中需要注意和优化CPU的一些点。我们把手机游戏的CPU调优分成
- 视频教程-H5入门-系列手机游戏开发-五子棋-手游开发
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H5入门-系列手机游戏开发-五子棋20年软件项目开发管理经验工信部人才交流中心特聘专家讲师日本U-CAN在线教育特聘主任讲师国家十二·五规划软件工程教材作者(书:清华大学出版社出版)中国软件行业协会教培专家组成员天津职业大学智慧养老项目专家组成员参与策划编写的系列图书十六本,在线课程十二门,涉及JAVA、C#、Python、移动技术及大数据等领域。雷玉广¥12.00立即订阅扫码下载「CSDN程序员
- 视频教程-H5入门-系列手机游戏开发-井字棋-手游开发
weixin_34543577
H5入门-系列手机游戏开发-井字棋20年软件项目开发管理经验工信部人才交流中心特聘专家讲师日本U-CAN在线教育特聘主任讲师国家十二·五规划软件工程教材作者(书:清华大学出版社出版)中国软件行业协会教培专家组成员天津职业大学智慧养老项目专家组成员参与策划编写的系列图书十六本,在线课程十二门,涉及JAVA、C#、Python、移动技术及大数据等领域。雷玉广¥12.00立即订阅扫码下载「CSDN程序员
- Hadoop(一)
朱辉辉33
hadooplinux
今天在诺基亚第一天开始培训大数据,因为之前没接触过Linux,所以这次一起学了,任务量还是蛮大的。
首先下载安装了Xshell软件,然后公司给了账号密码连接上了河南郑州那边的服务器,接下来开始按照给的资料学习,全英文的,头也不讲解,说锻炼我们的学习能力,然后就开始跌跌撞撞的自学。这里写部分已经运行成功的代码吧.
在hdfs下,运行hadoop fs -mkdir /u
- maven An error occurred while filtering resources
blackproof
maven报错
转:http://stackoverflow.com/questions/18145774/eclipse-an-error-occurred-while-filtering-resources
maven报错:
maven An error occurred while filtering resources
Maven -> Update Proje
- jdk常用故障排查命令
daysinsun
jvm
linux下常见定位命令:
1、jps 输出Java进程
-q 只输出进程ID的名称,省略主类的名称;
-m 输出进程启动时传递给main函数的参数;
&nb
- java 位移运算与乘法运算
周凡杨
java位移运算乘法
对于 JAVA 编程中,适当的采用位移运算,会减少代码的运行时间,提高项目的运行效率。这个可以从一道面试题说起:
问题:
用最有效率的方法算出2 乘以8 等於几?”
答案:2 << 3
由此就引发了我的思考,为什么位移运算会比乘法运算更快呢?其实简单的想想,计算机的内存是用由 0 和 1 组成的二
- java中的枚举(enmu)
g21121
java
从jdk1.5开始,java增加了enum(枚举)这个类型,但是大家在平时运用中还是比较少用到枚举的,而且很多人和我一样对枚举一知半解,下面就跟大家一起学习下enmu枚举。先看一个最简单的枚举类型,一个返回类型的枚举:
public enum ResultType {
/**
* 成功
*/
SUCCESS,
/**
* 失败
*/
FAIL,
- MQ初级学习
510888780
activemq
1.下载ActiveMQ
去官方网站下载:http://activemq.apache.org/
2.运行ActiveMQ
解压缩apache-activemq-5.9.0-bin.zip到C盘,然后双击apache-activemq-5.9.0-\bin\activemq-admin.bat运行ActiveMQ程序。
启动ActiveMQ以后,登陆:http://localhos
- Spring_Transactional_Propagation
布衣凌宇
springtransactional
//事务传播属性
@Transactional(propagation=Propagation.REQUIRED)//如果有事务,那么加入事务,没有的话新创建一个
@Transactional(propagation=Propagation.NOT_SUPPORTED)//这个方法不开启事务
@Transactional(propagation=Propagation.REQUIREDS_N
- 我的spring学习笔记12-idref与ref的区别
aijuans
spring
idref用来将容器内其他bean的id传给<constructor-arg>/<property>元素,同时提供错误验证功能。例如:
<bean id ="theTargetBean" class="..." />
<bean id ="theClientBean" class=&quo
- Jqplot之折线图
antlove
jsjqueryWebtimeseriesjqplot
timeseriesChart.html
<script type="text/javascript" src="jslib/jquery.min.js"></script>
<script type="text/javascript" src="jslib/excanvas.min.js&
- JDBC中事务处理应用
百合不是茶
javaJDBC编程事务控制语句
解释事务的概念; 事务控制是sql语句中的核心之一;事务控制的作用就是保证数据的正常执行与异常之后可以恢复
事务常用命令:
Commit提交
- [转]ConcurrentHashMap Collections.synchronizedMap和Hashtable讨论
bijian1013
java多线程线程安全HashMap
在Java类库中出现的第一个关联的集合类是Hashtable,它是JDK1.0的一部分。 Hashtable提供了一种易于使用的、线程安全的、关联的map功能,这当然也是方便的。然而,线程安全性是凭代价换来的――Hashtable的所有方法都是同步的。此时,无竞争的同步会导致可观的性能代价。Hashtable的后继者HashMap是作为JDK1.2中的集合框架的一部分出现的,它通过提供一个不同步的
- ng-if与ng-show、ng-hide指令的区别和注意事项
bijian1013
JavaScriptAngularJS
angularJS中的ng-show、ng-hide、ng-if指令都可以用来控制dom元素的显示或隐藏。ng-show和ng-hide根据所给表达式的值来显示或隐藏HTML元素。当赋值给ng-show指令的值为false时元素会被隐藏,值为true时元素会显示。ng-hide功能类似,使用方式相反。元素的显示或
- 【持久化框架MyBatis3七】MyBatis3定义typeHandler
bit1129
TypeHandler
什么是typeHandler?
typeHandler用于将某个类型的数据映射到表的某一列上,以完成MyBatis列跟某个属性的映射
内置typeHandler
MyBatis内置了很多typeHandler,这写typeHandler通过org.apache.ibatis.type.TypeHandlerRegistry进行注册,比如对于日期型数据的typeHandler,
- 上传下载文件rz,sz命令
bitcarter
linux命令rz
刚开始使用rz上传和sz下载命令:
因为我们是通过secureCRT终端工具进行使用的所以会有上传下载这样的需求:
我遇到的问题:
sz下载A文件10M左右,没有问题
但是将这个文件A再传到另一天服务器上时就出现传不上去,甚至出现乱码,死掉现象,具体问题
解决方法:
上传命令改为;rz -ybe
下载命令改为:sz -be filename
如果还是有问题:
那就是文
- 通过ngx-lua来统计nginx上的虚拟主机性能数据
ronin47
ngx-lua 统计 解禁ip
介绍
以前我们为nginx做统计,都是通过对日志的分析来完成.比较麻烦,现在基于ngx_lua插件,开发了实时统计站点状态的脚本,解放生产力.项目主页: https://github.com/skyeydemon/ngx-lua-stats 功能
支持分不同虚拟主机统计, 同一个虚拟主机下可以分不同的location统计.
可以统计与query-times request-time
- java-68-把数组排成最小的数。一个正整数数组,将它们连接起来排成一个数,输出能排出的所有数字中最小的。例如输入数组{32, 321},则输出32132
bylijinnan
java
import java.util.Arrays;
import java.util.Comparator;
public class MinNumFromIntArray {
/**
* Q68输入一个正整数数组,将它们连接起来排成一个数,输出能排出的所有数字中最小的一个。
* 例如输入数组{32, 321},则输出这两个能排成的最小数字32132。请给出解决问题
- Oracle基本操作
ccii
Oracle SQL总结Oracle SQL语法Oracle基本操作Oracle SQL
一、表操作
1. 常用数据类型
NUMBER(p,s):可变长度的数字。p表示整数加小数的最大位数,s为最大小数位数。支持最大精度为38位
NVARCHAR2(size):变长字符串,最大长度为4000字节(以字符数为单位)
VARCHAR2(size):变长字符串,最大长度为4000字节(以字节数为单位)
CHAR(size):定长字符串,最大长度为2000字节,最小为1字节,默认
- [强人工智能]实现强人工智能的路线图
comsci
人工智能
1:创建一个用于记录拓扑网络连接的矩阵数据表
2:自动构造或者人工复制一个包含10万个连接(1000*1000)的流程图
3:将这个流程图导入到矩阵数据表中
4:在矩阵的每个有意义的节点中嵌入一段简单的
- 给Tomcat,Apache配置gzip压缩(HTTP压缩)功能
cwqcwqmax9
apache
背景:
HTTP 压缩可以大大提高浏览网站的速度,它的原理是,在客户端请求网页后,从服务器端将网页文件压缩,再下载到客户端,由客户端的浏览器负责解压缩并浏览。相对于普通的浏览过程HTML ,CSS,Javascript , Text ,它可以节省40%左右的流量。更为重要的是,它可以对动态生成的,包括CGI、PHP , JSP , ASP , Servlet,SHTML等输出的网页也能进行压缩,
- SpringMVC and Struts2
dashuaifu
struts2springMVC
SpringMVC VS Struts2
1:
spring3开发效率高于struts
2:
spring3 mvc可以认为已经100%零配置
3:
struts2是类级别的拦截, 一个类对应一个request上下文,
springmvc是方法级别的拦截,一个方法对应一个request上下文,而方法同时又跟一个url对应
所以说从架构本身上 spring3 mvc就容易实现r
- windows常用命令行命令
dcj3sjt126com
windowscmdcommand
在windows系统中,点击开始-运行,可以直接输入命令行,快速打开一些原本需要多次点击图标才能打开的界面,如常用的输入cmd打开dos命令行,输入taskmgr打开任务管理器。此处列出了网上搜集到的一些常用命令。winver 检查windows版本 wmimgmt.msc 打开windows管理体系结构(wmi) wupdmgr windows更新程序 wscrip
- 再看知名应用背后的第三方开源项目
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ios
知名应用程序的设计和技术一直都是开发者需要学习的,同样这些应用所使用的开源框架也是不可忽视的一部分。此前《
iOS第三方开源库的吐槽和备忘》中作者ibireme列举了国内多款知名应用所使用的开源框架,并对其中一些框架进行了分析,同样国外开发者
@iOSCowboy也在博客中给我们列出了国外多款知名应用使用的开源框架。另外txx's blog中详细介绍了
Facebook Paper使用的第三
- Objective-c单例模式的正确写法
jsntghf
单例iosiPhone
一般情况下,可能我们写的单例模式是这样的:
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Downloader : NSObject
+ (instancetype)sharedDownloader;
@end
#import "Downloader.h"
@implementation
- jquery easyui datagrid 加载成功,选中某一行
hae
jqueryeasyuidatagrid数据加载
1.首先你需要设置datagrid的onLoadSuccess
$(
'#dg'
).datagrid({onLoadSuccess :
function
(data){
$(
'#dg'
).datagrid(
'selectRow'
,3);
}});
2.onL
- jQuery用户数字打分评价效果
ini
JavaScripthtmljqueryWebcss
效果体验:http://hovertree.com/texiao/jquery/5.htmHTML文件代码:
<!DOCTYPE html>
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<title>jQuery用户数字打分评分代码 - HoverTree</
- mybatis的paramType
kerryg
DAOsql
MyBatis传多个参数:
1、采用#{0},#{1}获得参数:
Dao层函数方法:
public User selectUser(String name,String area);
对应的Mapper.xml
<select id="selectUser" result
- centos 7安装mysql5.5
MrLee23
centos
首先centos7 已经不支持mysql,因为收费了你懂得,所以内部集成了mariadb,而安装mysql的话会和mariadb的文件冲突,所以需要先卸载掉mariadb,以下为卸载mariadb,安装mysql的步骤。
#列出所有被安装的rpm package rpm -qa | grep mariadb
#卸载
rpm -e mariadb-libs-5.
- 利用thrift来实现消息群发
qifeifei
thrift
Thrift项目一般用来做内部项目接偶用的,还有能跨不同语言的功能,非常方便,一般前端系统和后台server线上都是3个节点,然后前端通过获取client来访问后台server,那么如果是多太server,就是有一个负载均衡的方法,然后最后访问其中一个节点。那么换个思路,能不能发送给所有节点的server呢,如果能就
- 实现一个sizeof获取Java对象大小
teasp
javaHotSpot内存对象大小sizeof
由于Java的设计者不想让程序员管理和了解内存的使用,我们想要知道一个对象在内存中的大小变得比较困难了。本文提供了可以获取对象的大小的方法,但是由于各个虚拟机在内存使用上可能存在不同,因此该方法不能在各虚拟机上都适用,而是仅在hotspot 32位虚拟机上,或者其它内存管理方式与hotspot 32位虚拟机相同的虚拟机上 适用。
- SVN错误及处理
xiangqian0505
SVN提交文件时服务器强行关闭
在SVN服务控制台打开资源库“SVN无法读取current” ---摘自网络 写道 SVN无法读取current修复方法 Can't read file : End of file found
文件:repository/db/txn_current、repository/db/current
其中current记录当前最新版本号,txn_current记录版本库中版本