《java核心技术 卷一》笔记

《Java核心技术 卷1》笔记

文章目录

    • 《Java核心技术 卷1》笔记
      • API文档
        • 1.java . lang . string 1.0
        • 2.java.lang.StringBuilder 5.0
        • 3.java.util.Scanner 5.0
        • 4.java.Iang.System 1.0
        • 5.java.io.Console 6
        • 6.java.io.PrintWriter 1.1
        • 7. java.nio.file.Paths 7
        • 8. java.math.BigInteger 1.1
        • 9.java.math.BigDecimal 1.1
        • 10.java.util.Arrays 1.2
        • 11. java.time.LocalDate 8
      • 第三章:Java的基本程序设计结构
      • 3.1
      • 3.2 注释
      • 3.3 数据类型
        • 3.3.1 整型
        • 3.3.2 浮点型
        • 3.3.3 char类型
        • 3.3.4 Unicode和char类型
        • 3.3.5 boolean类型
      • 3.4 变量
        • 3.4.1 变量初始化
        • 3.4.2 常量
      • 3.5 运算符
        • 3.5.1 数学函数与常量
        • 3.5.2 数值类型的转化
        • 3.5.3 强制类型转换
        • 3.5.4 结合赋值和运算符
        • 3.5.6 关系和boolean运算符
        • 3.5.7 位运算符
        • 3.5.8 运算符级别(从高到低)
      • 3.6 字符串
        • 3.6.1 子串
        • 3.6.2 拼接
        • 3.6.4 检测字符串是否相等
        • 3.6.5 空串与Null串
        • 3.6.6 码点与代码单元
        • 3.6.8 联机API文档
        • 3.6.9 构建字符串(StringBuilder)
      • 3.7 输入输出
        • 3.7.1 读取输入
        • 3.7.2 格式化输出
        • 3.7.3 文件输入与输出
      • 3.8 控制流程
        • 3.8.1 块作用域
        • 3.8.2 条件语句
        • 3.8.3 循环
        • 3.8.5 多重选择:switch语句
        • 3.8.6 中断控制流程语句:break continue
      • 3.9 大数值
      • 3.10 数组
        • 3.10.1 for each循环
        • 3.10.2 数组初始化及匿名数组
        • 3.10.3 数组拷贝
        • 3.10.4 命令行参数
        • 3.10.5 数组排序
        • 3.10.6 多维数组
      • 第四章 对象和类
      • 4.1 概述
        • 4.1.1 类的特性
        • 4.1.4 类常见关系
      • 4.2 使用预定义类
        • 4.2.1 对象和对象变量
        • 4.2.2 Java类库的LocalDate类
        • 4.2.3 更改器方法和访问器方法
        • 4.3.4 构造器
        • 4.3.5 隐式参数和显式参数
        • 4.3.9 final
        • 4.2.2 Java类库的LocalDate类
        • 4.2.3 更改器方法和访问器方法
        • 4.3.4 构造器
        • 4.3.5 隐式参数和显式参数
        • 4.3.9 final
      • 4.4 静态域与静态方法
        • 4.4.1 静态域
        • 4.4.2 静态常量
        • 4.4.3 静态方法
        • 4.4.4 静态工厂方法
      • 4.5 方法参数
      • 4.6 对象构造
        • 4.6.3 无参构造器
        • 4.6.4 显式域初始化
        • 4.6.6 调用其它构造器
        • 4.6.7 初始化块
        • 4.6.8 对象析构
      • 4.7 包
        • 4.7.1 类的导入
        • 4.7.2 静态导入
        • 4.7.3 将类放入包中
        • 4.7.4 包作用域
      • 4.8 类路径

API文档

1.java . lang . string 1.0

《java核心技术 卷一》笔记_第1张图片《java核心技术 卷一》笔记_第2张图片

2.java.lang.StringBuilder 5.0

《java核心技术 卷一》笔记_第3张图片

3.java.util.Scanner 5.0

《java核心技术 卷一》笔记_第4张图片《java核心技术 卷一》笔记_第5张图片

4.java.Iang.System 1.0

《java核心技术 卷一》笔记_第6张图片

5.java.io.Console 6

《java核心技术 卷一》笔记_第7张图片

6.java.io.PrintWriter 1.1

在这里插入图片描述

7. java.nio.file.Paths 7

《java核心技术 卷一》笔记_第8张图片

8. java.math.BigInteger 1.1

在这里插入图片描述

9.java.math.BigDecimal 1.1

《java核心技术 卷一》笔记_第9张图片

10.java.util.Arrays 1.2

《java核心技术 卷一》笔记_第10张图片《java核心技术 卷一》笔记_第11张图片

11. java.time.LocalDate 8

《java核心技术 卷一》笔记_第12张图片在这里插入图片描述

第三章:Java的基本程序设计结构

3.1

  1. 类名规则:必须以字母开头,后面可以是字母和数字的任意组合;长度基本上没有限制;不能使用java保留字
  2. 类命名规范:大写字母开头。若由多个单词组成,则每个单词首字母需要大写(驼峰命名法)
  3. 源代码的文件名必须与公共类的名字相同
  4. 如果main方法正常退出,那么退出代码为0。如果需要在程序终止时返回其它的代码,可以调用System.exit

3.2 注释

  1. / /
  2. /* */:长篇注释
  3. /** */:文档注释,可自动生成文档

3.3 数据类型

3.3.1 整型

Java整型

类型 储存要求 取值范围
byte 1字节 -128~127
short 2字节 -32768~32767
int 4字节 -2147483648~2147483647
long 8字节 -9 223 372 036 854 775 808~9 223 372 036 854 775 807
  1. Java的整型范围固定不变,与运行的机器无关
  2. byte和short类型主要用于特定场合,例如底层的文件处理或者需要控制储存空间的大数组
  3. 长整型long有后缀 L 或 l
  4. 十六进制:前缀0x或0X 八进制:前缀0 二进制:0b或0B(例如0b1001=9)
  5. 可以为数字字面量加下划线(如1_000_000),编译器会去除下划线

3.3.2 浮点型

类型 储存要求 取值范围
float 4字节 大约±3.402 823 47E+38F(有效位数:6~7)
double 8字节 大约±1.797 693 134 862 315 70E+308(有效位数:15)
  1. float后缀:F/f
  2. double后缀可加可不加:D/d
  3. 正无穷大:常量Double.POSITIVE_INFINITY
  4. 负无穷大:常量Double.NEGATIVE_INFINITY
  5. NaN:Double.NaN 注:若检查特定值是否等于Double.NaN, 用 Double.isNaN 方法
  6. 浮点运算会出现舍入误差,例如2.0-1.1=0.8999999999,而不是0.9

3.3.3 char类型

                                 **特殊字符的转义序列**
转义序列 名称 Unicode值
\b 退格 \u0008
\t 制表 \u0009
\n 换行 \u000a
\r 回车 \u0009
" 双引号 \u0022
单引号 \u0027
\\ 反斜杠 \u005c

char类型的字面值用单引号括起来

3.3.4 Unicode和char类型

  1. 码点:与一个编码表中的某个字符对应的代码值
  2. 在Unicode中,码点用十六进制,加上前缀U+
  3. 码点可分成17个代码级别
  4. 第一个级别成为基本的多语言级别,U+10000到U+10FFFF
  5. 基本的多语言级别:每个字符16位,称为代码单元
  6. 辅助字符:采用一对连续的代码单元
  7. 建议不在程序中使用char类型

3.3.5 boolean类型

  1. 两个值:false true
  2. 整型和布尔值不能相互转化

3.4 变量

  1. 检查哪些Unicode字符属于Java中的“字母”:用Character类的 isJavaIdentifierStart(检查字符是否可作为标识符的第一个字符) 和 isJavaIdentifierPart(检查字符是否可作为标识符的一部分,而不是开头) 方法
  2. $ 是合法的Java字符,但不要在代码中使用

3.4.1 变量初始化

  1. 变量使用前必须初始化
  2. 变量的声明尽可能地靠近第一次使用的地方(良好的程序编写风格)

3.4.2 常量

  1. 用关键字 final 指示常量
  2. 习惯上常量使用大写
  3. 类常量:希望某个常量可以在一个类的多个方法中使用,使用关键字 static final
  4. 常变量定义位于main方法的外部

3.5 运算符

  • 使用strictfp 关键字标记的方法、类必须使用严格的浮点计算来生成可再生的结果

3.5.1 数学函数与常量

Math类:

《java核心技术 卷一》笔记_第13张图片《java核心技术 卷一》笔记_第14张图片

  1. 平方根:sqrt() double类型
  2. 幂运算:pow(x,a)x的a次方 double类型
  3. 整数取模:floorMod(除数,被除数)
  4. 三角函数:sin、cos、tan、atan、atan2
  5. 指数函数:exp、log、log10
  6. π的近似值:PI
  7. 自然常数的近似值:E
  • 注:导入Math包后,使用函数不用加Math前缀 import static java.lang.Math.*;
  • StrictMath类与Math类:Math类很多方法通过调用StrictMath类来实现;Math类使用计算机浮点单元的例程,性能更好;StrictMath类能保证计算精度
  • StrictMath类算法实现:http://www.netlib.org/fdlibm/index.html

3.5.2 数值类型的转化

《java核心技术 卷一》笔记_第15张图片

  • 实心箭头:无信息丢失的转换
  • 虚箭头:可能有精度损失的转换
  • 两个不同类型数值运算时,同化优先级:double > float > long > int

3.5.3 强制类型转换

Math.round()仍需使用(int):因为round返回结果为long类型

  1. 使用():例如,(int)4.5=4
  2. 对浮点数舍入运算(四舍五入),得到最接近的整数:Math.round()
  3. 不要在boolean类型与任何数值类型直接强制转换,除非使用条件表达式 b ?1 : 0

3.5.4 结合赋值和运算符

  • 如果运算符得到一个值,其类型与左侧操作数类型不同时,以操作数类型优先,发生转换:
  • int x=0;x+=3.5 等价于 (int)(x+3.5)

3.5.6 关系和boolean运算符

操作符 描述
&& 称为逻辑与运算符。当且仅当两个操作数都为真,条件才为真。
|| 逻辑或运算符。只要任意一个操作数为真,条件为真
称为逻辑非运算符。用来反转操作数的逻辑状态。如果条件为true,则逻辑非运算符将得到false。

如果条件为true,表达式为第一个表达式的值,否则为第二个表达式的值 例:x

  1. && 和 || 为短路运算符:如果第一个操作数能确定表达式的值,就不再计算第二个操作数

  2. 三元操作符:condition ?expression1 :expression2 如果条件为true,值等于第一个表达式的值,否则为第二个

    例:x < y ? x : y 返回x、y中较小的一个

3.5.7 位运算符

操作符 描述 例子 A:60 B:13
如果相对应位都是1,则结果为1,否则为0 (A&B),得到12,即0000 1100
| 如果相对应位都是0,则结果为0,否则为1 (A | B),得到61,即 111101
^ 如果相对应位值相同,则结果为0,否则为1 (A ^ B)得到49,即 0011 0001
按位取反运算符翻转操作数的每一位,即0变成1,1变成0。 (〜A)得到-61,即1100 0011
<< 按位左移运算符。左操作数按位左移右操作数指定的位数。 A << 2得到240,即 1111 0000
>> 按位右移运算符。左操作数按位右移右操作数指定的位数。 A >> 2得到15即 1111
>>> 按位右移补零操作符。左操作数的值按右操作数指定的位数右移,移动得到的空位以零填充。 A>>>2得到15即0000 1111
  • 移位运算符的右操作数需要对32取模;若左操作数为long类型,则右操作数对64取模 1<<35=1<<3

3.5.8 运算符级别(从高到低)

类别 操作符 关联性
后缀 () [] . (点操作符) 左到右
一元 + - !〜 ++ – 从右到左
乘性 * / % 左到右
加性 + - 左到右
移位 >> >>> << 左到右
关系 >> = << = instanceof 左到右
相等 == != 左到右
按位与 左到右
按位异或 ^ 左到右
按位或
逻辑与 && 左到右
逻辑或
条件 ?: 从右到左
赋值 = + = - = * = / =%= >> = <<= &= ^= =
逗号 左到右
  • 一元减号用于转变数据的符号
  • 唯一的作用仅仅是将较小类型的操作数提升为int

3.6 字符串

  • 字符串:Unicode字符序列

3.6.1 子串

  • String**.**substring(a,b):从一个较大的字符串提取出一个子串 子串长度:b-a 注:第二个参数不包括本身 (0,2)=0,1

3.6.2 拼接

  1. 使用 + 进行拼接
  2. 如果需要把多个字符串放在一起,用一个定界符分隔,使用静态join方法:(a , b) 第一个参数为定界符 例:String all = String.join("/", “S”, “M”, “L” ,“XL”) all=“S/M/L/XL”

3.6.4 检测字符串是否相等

注:str1、str2可以是字符串变量,也可以是字符串字面量(“hello”)

  1. str1.equals(str2):相等返回true,不等返回false
  2. str1.equalsIgnoreCase(str2):检测时不区分大小写
  3. str1.compareTo(str2):两者相等返回0,不相等返回1
  • 一定不要用 = 检测字符串是否相等,= 只能确定两个字符串是否在同一位置

3.6.5 空串与Null串

  1. 空串"":长度为0的字符串。有串长度(0),内容(空)
  2. String对象值为null:表示目前没有任何对象与该变量关联

3.6.6 码点与代码单元

  1. java字符串由char值序列组成
  2. char数据类型是一个采用UTF-16编码表示Unicode码点的代码单元
  3. 大部分常用的Unicode字符用一个代码单元表示,辅助字符需要一对代码单元表示
  4. length方法返回采用UTF-16编码表示的给定字符串所需要的代码单元数量
  5. str.charAt(n):返回位置n的代码单元,n介于0~str.length()-1
  6. 遍历一个字符串,并且依次查看每一个码点:使用codePoints方法,生成一个int值的“流”,每个int值对应一个码点。转化为一个数组,再完成遍历 int[] codePoints=new codePoints().toArray(); 反之,要把一个码点数组转换为一个字符串,使用构造函数 String str=new String(codePoints,0,codePoints.length)

3.6.8 联机API文档

网址:https://docs.oracle.com/en/java/javase/12/docs/api/index.html

3.6.9 构建字符串(StringBuilder)

  • 构建空的字符串构建器:StringBuilder builder = new StringBuilder()

3.7 输入输出

3.7.1 读取输入

  • Scanner类:Scanner in = new Scanner(System.in)
  • 方法详见[API文档](#3.java.util.Scanner 5.0)
  • Scanner类定义在java.util包。当使用的类不是定义在基本java.lang包,需要用import导入
  • 如果要使输入不可见,例如读取密码,用Console类 [API文档](#5.java.io.Console 6 )

3.7.2 格式化输出

  • java沿用C语言的printf方法

  • 每一个以 %字符开始的格式说明符都用相应的参数替换。 格式说明符尾部的转换符将指示被
    格式化的数值类型

《java核心技术 卷一》笔记_第16张图片
《java核心技术 卷一》笔记_第17张图片

  • 可以使用 s 转换符格式化任意的对象,, 对于任意实现了 Formattable 接口的对象都将调用 formatTo 方法; 否则将调用 toString 方法, 它可以将对象转换为字符串。

  • Date类格式化时间已过时,因使用java.time包的方法

《java核心技术 卷一》笔记_第18张图片

《java核心技术 卷一》笔记_第19张图片

  • 格式说明符语法图(许多格式化规则是本地环境特有的 )
    《java核心技术 卷一》笔记_第20张图片

3.7.3 文件输入与输出

  1. 对文件进行读取,需要用 File 对象构造一个 Scanner 对象:

​ Scanner in = new Scanner(Paths.get(“xxx.txt”),“UTF-8”)

​ 字符编码如果省略,则使用机器的“默认编码”,不建议这么做

  • 如果文件名包含反斜杠符号,需要在每个反斜杠前再加一个反斜杠

    • 例:“c:\\mydirectory\\myfile.txt”
  1. 写入文件:构建 PrintWriter 对象,只需提供文件名,若文件不存在,创建该文件

    ​ PrintWriter out = new PrintWriter(“myfile.txt”,“UTF-8”)

  2. 若用不存在的文件构造Scanner,或者用不能被创建的文件名构造PrintWriter,会发生异常。需要提前告知编译器可能出现这种异常情况,在main方法中用throws子句标记:

    ​ public static void main(String args[])throws IOException

  3. 当采用命令行方式启动程序时,可以利用shell的重定向语法将任意文件关联到System.in和System.out:

    ​ java MyProg output.txt

3.8 控制流程

3.8.1 块作用域

  • 块(即复合语句):有一对大括号括起来的若干条简单的java语句
  • 块确定变量的作用域
  • 块能嵌套 不能在嵌套的两个块中声明同名的变量(在C++中可以,内层变量覆盖外层变量)

3.8.2 条件语句

  • else子句与最邻近的if构成一组 if() if() ……;else sign=-1; else与第二个 if 配对

3.8.3 循环

  1. while循环语句首先检测循环条件,若不符合,一次都不执行
  • 如果希望循环体至少执行一次,用do/while 语句,先执行,再检测条件:
    • do statement while (condition);
  1. for循环语句:
    • 如果在内部定义变量,这个变量不能在循环体外使用

3.8.5 多重选择:switch语句

  • switch语句将从与选项值匹配的case标签处开始执行直到遇到break语句,或者执行到switch语句的结束处
  • 如果没有相匹配的case标签,而有 dafault 子句,则执行dafault子句

警告:如果case分支语句末尾没有break语句,就会接着执行下一个语句

  • 如果想使用这种“直通式”行为,可以标注: @SuppressWarnings(“fallthrough”)
  • case标签可以是:
    • 类型为char、byte、short、int的常量表达式
    • 枚举常量
    • 从java SE 7开始,case还可以是字符串字面量

3.8.6 中断控制流程语句:break continue

  • break continue都可以带标签,可以跳到指定的循环(只出不进)
    • 标签写在流程语句的前面,例如:
      • read_data:
        • while(***)
        • break read_data;

3.9 大数值

  • 如果基本的整数和浮点数精度不能满足,可以使用java.math包中的两个类:BigInteger、BigDecimal
  • 这两个类可以处理包含任意长度数字序列的数值
  • BigInteger实现任意精度的整数运算
  • BigDecimal实现浮点数运算

3.10 数组

  • 一种数据结构,用来储存同一类型值的集合
  • 声明形式:int[] a(推荐) 或者 int a[]
  • 数组长度不要求是常量:
    • new int [n]会创建一个长度为n的数组
  • 创建数组:
    • 数字数组初始化为0
    • boolean数组初始化为false
    • 对象数组初始化为特殊值null 表示这些元素还没存放任何对象
  • 创建数组后,就不能再改变数组大小

3.10.1 for each循环

  • 格式:for( variable : collection ) statement

    例: for( int element : a) System.out.println(element) 打印数组a的每一个元素

  • collection 表达式:数组或一个实现了Iterable接口的类对象

  • 打印数组所有的值的技巧:使用Arrays的toString方法

    例:System.out.println( Arrays.toString ( arr ) );

3.10.2 数组初始化及匿名数组

  • java允许数组长度为0:new elementType[0]

3.10.3 数组拷贝

  • int[] b = a; :相当于两个变量同时引用同一个数组

  • 将原数组的值拷贝到新数组:Arrays类的copyOf方法(第2个参数是新数组的长度,若大于原数组长度,则多余项初始化为默认值,小于则只拷贝前面的数据元素)

    type[] newArray = Arrays.copyOf( oldArray , length );

  • java中的[ ]运算符被预定义为检查数组边界

3.10.4 命令行参数

  • 在命令行中运行java程序时,后面可额外添加参数,参数依次被赋值到main方法接受的字符串数组args[]

3.10.5 数组排序

  • Arrays类的sort方法:使用了优化的快速排序算法(该算法对于大多数数据集合都是效率高的)

3.10.6 多维数组

  • 快速打印二维数组:Arrays类的deepToString()
  • 二维数组包含的一维数组长度可以不相等

第四章 对象和类

4.1 概述

4.1.1 类的特性

  • 封装:将数据和行为组合在一个包中,并对对象的使用者隐藏了数据的实现方式
    • 实例域:对象中的数据 方法:操作数据的过程
  • 继承:通过扩展一个类来建立另外一个新的类
    • 扩展后的新类具有父类的全部属性和方法

4.1.4 类常见关系

  1. 依赖(uses-a):一个类的方法可以操纵另一个类的对象
    • 在程序设计中,应尽可能把相互依赖的类减至最少,即降低程序耦合度
  2. 聚合(has-a)
  3. 继承
    《java核心技术 卷一》笔记_第21张图片

4.2 使用预定义类

4.2.1 对象和对象变量

  • 一个对象变量并不是包含一个对象,而是引用一个对象
  • 局部变量不会自动地初始化为null,而必须通过调用 new 或将它们设置为 null 来初始化
  • Date birthday;//java 等价于 Date* birthday;//C++

4.2.2 Java类库的LocalDate类

  • 构造LocalDate对象:使用静态工厂方法代替构造器
  • plusDays方法:生成新的对象,原来对象的日期不会增加
  • 详见API

4.2.3 更改器方法和访问器方法

  • 访问器方法:只访问对象、不修改对象的方法
  • C++:带有const后缀的方法是访问器方法

4.3.4 构造器

  • java对象都是在堆里构造的

4.3.5 隐式参数和显式参数

  • 隐式参数
    • 方法调用的目标或接受者
    • this可表示隐式参数
  • 显示参数:列在方法声明中的

4.3.9 final

  • 被final修饰的基本数据类型的变量,不可修改(常量)
  • 被final修饰的引用类型,初始化后则不可再引用新的对象,但自身对象不受任何影响

,而必须通过调用 new 或将它们设置为 null 来初始化

  • Date birthday;//java 等价于 Date* birthday;//C++

4.2.2 Java类库的LocalDate类

  • 构造LocalDate对象:使用静态工厂方法代替构造器
  • plusDays方法:生成新的对象,原来对象的日期不会增加
  • 详见API

4.2.3 更改器方法和访问器方法

  • 访问器方法:只访问对象、不修改对象的方法
  • C++:带有const后缀的方法是访问器方法

4.3.4 构造器

  • java对象都是在堆里构造的

4.3.5 隐式参数和显式参数

  • 隐式参数
    • 方法调用的目标或接受者
    • this可表示隐式参数
  • 显示参数:列在方法声明中的

4.3.9 final

  • 被final修饰的基本数据类型的变量,不可修改(常量)
  • 被final修饰的引用类型,初始化后则不可再引用新的对象,但自身对象不受任何影响

4.4 静态域与静态方法

  • static :属于类但不属于类对象的变量与方法

4.4.1 静态域

  • 静态域:static修饰的域,被该类的所有对象共用

4.4.2 静态常量

  • 常用的静态常量:Math.PI , System.out
  • System的setOut方法,可以将System.out设置为不同的流(setOut方法是本地方法,不是用java实现的,可以绕过java的存取控制机制)

4.4.3 静态方法

  • 静态方法不能访问实例域,只能访问静态域
  • 静态方法可以省略static关键字,但需要通过对象调用,因为静态方法本身与对象无关,这样做会产生混淆,不建议省略static关键字
  • 两种情况使用静态方法:
    • 方法不需要访问对象状态,所需参数都是由显式参数提供
    • 方法只需要访问类的静态域

4.4.4 静态工厂方法

  • 不通过 new,而是用一个静态方法来对外提供自身实例的方法
    详见 java的静态方法
    相比构造器的优势:
  • 有名字,不用重载构造器
  • 不用每次被调用时都创建对象
  • 可以有多个参数相同但名称不用的工厂方法
  • 可以减少对外暴露的属性
  • 可以返回原返回类型的子类

4.5 方法参数

  • 按值调用:接收的是调用者的值
  • 按引用调用:接收的是调用者提供的变量地址
  • Java采取的是按值调用(即使参数是对象,也是传入对象引用的拷贝)
  • 总结:
    1. 方法不能修改基本数据类型的参数
    2. 方法可以改变对象参数的状态
    3. 方法不能让对象参数引用一个新的对象(传入的只是对象引用的拷贝)

4.6 对象构造

4.6.3 无参构造器

  • 如果在构造器中没有显式地给域赋予初值,域就会被自动赋为默认值(数值为0、布尔值为false、对象引用为null )
  • 如果类中提供了至少一个构造器,系统就不会自动提供无参构造器

4.6.4 显式域初始化

  • 当所有构造器给一个特定的实例域赋相同的值时,可以在定义该实例域的时候赋值
  • 初始值不一定是常量值,也可以是一个有返回值的方法

4.6.6 调用其它构造器

  • 如果构造器代码有重复,可以使用this(参数)复用其它构造器

4.6.7 初始化块

  • 初始化数据域的方法:
    1. 构造器设置值
    2. 定义时赋值
    3. 初始化块(不常用)
  • 初始化块{ }:对象实例化时先按块顺序调用所有初始化块,然后才调用构造器
  • 静态的初始化块:static { }

4.6.8 对象析构

  • 可以为任何一个类添加finalize()方法,将在垃圾回收器清除对象前调用
  • java不是一定会执行finalize方法
  • finalize()适合释放非Java资源,如文件句柄、window字符字体
  1. 对象不一定被回收
  2. 垃圾回收不是析构函数
  3. 垃圾回收只与内存有关
  4. 垃圾回收和finalize()都是靠不住的,只要JVM内存还没耗尽,不会浪费时间去垃圾回收
  • System.runFinalizersOnExit( true )可以确保在程序结束后进行垃圾回收(被废弃:存在安全问题,当有对象仍在活动时执行,当有线程并发操作这些对象时就会出现奇怪的行为和死锁)
    • Runtime.addShutdownHook添加“关闭钩”可以代替

4.7 包

  • 使用包的主要原因:确保类名的唯一性

4.7.1 类的导入

  • 使用import语句,可以导入一整个包或者单独一个类
  • 注意:只能使用星号 * 导入一个包,不能 import java . * 或者 import java . * . * 导入以java为前缀的所有包

4.7.2 静态导入

  • import 可以导入静态方法和静态域
  • 例如: import static java.lang.System.*;

4.7.3 将类放入包中

  • 想要把类放入包中,需要将包的名字放在源文件开头:
    package [目录结构];
  • 编译器在编译源文件时不检查目录结构。若包与目录不匹配,最终虚拟机就找不到类

4.7.4 包作用域

  • 标记为public的部分可以被任意类使用
  • 标记为private的部分只能被定义它们的类使用
  • 默认(没有指定访问修饰符)可以被同一个包的所有方法访问
  • 可以通过包密封机制来解决将各种包混杂在一起的问题(详见第9章)

4.8 类路径

  • 类文件可以存储到JAR(Java归档)文件中
  • 一个JAR文件,可以包含多个压缩形式的类文件和子目录,节省空间、改善性能
  • 默认java虚拟机要从classpath环境变量的路径中搜索class文件去执行,对于java虚拟机来说,这不是类文件,而是类。它只有类路径,而没有文件系统路径
  • javac编译器搜索的是文件路径,和环境变量classpath无关
  • java虚拟机搜索的是类文件,严格地说是类,搜索路径由环境变量classpath决定,且有先后顺序
  • 类路径:
  1. 基目录
  2. 当前目录(.)
  3. JAR文件(SE 6开始,可以在JAR文件目录中指定通配符(UNIX禁止使用)
    例:c:\classdir;.; c:\archieves*
  • 警告:如果设置了类路径却忘记了包含“ . ”目录,则程序仍可以通过编译,但不能运行

  • 虚拟机搜寻文件,首先查看储存在jre/lib和jre/lib/ext目录下的归档文件中所存放的系统类文件

  • 编译器定位文件比虚拟机复杂:

  1. 如果引用一个类,而没有指出这个类所在的包,那么编译器首先查找包含这个类的包,并查询所有的import指令,确定是否包含被引用的类
  2. 编译器查看源文件是否比类文件新,如果新,就自动地重新编译

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