Unity UI(四):Text、Image/RawImage和Mask

Text

Text组件

Character

Text:显示的文本
Font:字体
FontStyle:样式
LineSpacing:行间距,单位是行高
Rich Text:是否支持HTML标签。支持b、i、size、color等标签。

Paragraph

Alignment对齐方式
Horizontal Overflow:水平方向溢出模式,默认是Wrap即允许自动换行,Overflow模式即直接溢出,不换行。
Vertical Overflow:垂直方向溢出模式,Turncate截断模式。
Best Fit:控件大小一定的前提下字体的自适应:
Min Size:即字体最小能小到多少,配合Best fit使用。
Max Size:即字体最大能大到多少,配合Best fit使用。
color:改变颜色

Image

Source Image:必须是Sprite类型。
Color:混合颜色
Matirail:UI指定材质,接受光照
Image Type:图像填充类型包括Simple、Sliced(切割九宫格,格只对水平和垂直中间边缘部分进行拉伸)、Tiled,平铺模式。

RawImage

Texture:指定的纹理,可以指定Sprite或者纹理,可以使用原图
Color:混合图像
UV Rect:以纹理的左下角为原点。可以截取图像。
Set native Size:将当前控件大小设置为目前显示大小。

Mask组件

控制父对象下自对象的显示范围,当自对象的显示范围大于父对象显示范围,只显示父对象显示范围。其他部分自动隐藏。
Show Mask Graphic:此属性控制是否显示父对象上的图片。

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