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一:面向对象的特点。
1.是一种符合人们思考习惯的思想
2.可以将复杂的事情简单化
3.将程序员从执行者转换成了指挥者
(1)类与对象的关系如图
(2)类的定义。
生活中描述事物无非就是描述事物的属性和行为。
如:人有身高,体重等属性,有说话,打球等行为。
Java中用类class来描述事物也是如此
属性:对应类中的成员变量。
行为:对应类中的成员函数。
定义类其实在定义类中的成员(成员变量和成员函数)。
成员变量和局部变量的区别?
成员变量:
成员变量定义在类中,在整个类中都可以被访问。
成员变量随着对象的建立而建立,存在于对象所在的堆内存中。
成员变量有默认初始化值。
局部变量:
局部变量只定义在局部范围内,如:函数内,语句内等。
局部变量存在于栈内存中。
作用的范围结束,变量空间会自动释放。
局部变量没有默认初始化值。
(3)创建对象,使用对象例如:
(4)对象内存结构如图
(5)匿名对象
匿名对象是对象的简化形式
匿名对象两种使用情况
当对对象方法仅进行一次调用的时
匿名对象可以作为实际参数进行传递
二:面向对象特征_封装
(2)定义:
封装:是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供 公共访问方式。
好处:
将变化隔离。
便于使用。
提高重用性。
提高安全性。
封装原则:
将不需要对外提供的内容都隐藏起来。
把属性都隐藏,提供公共方法对其访问。
(2)private(私有)关键字
private关键字:
是一个权限修饰符。
用于修饰成员(成员变量和成员函数)
被私有化的成员只在本类中有效。
常用之一:
将成员变量私有化,对外提供对应的set ,get 方法对其进行访问。提高对数据访问的安全性。
(3)构造函数
特点:
1.函数名与类名相同
2.不用定义返回值类型
3.不可以写return语句
作用:
给对象进行初始化。
注意:
1.默认构造函数的特点。
2.多个构造函数是以重载的形式存在的。
(4)this关键字
特点:this代表其所在函数所属对象的引用。
换言之:this代本类对象的引用。
什么时候使用this关键字呢?
当在函数内需要用到调用该函数的对象时,就用this。
(5)static(静态)关键字
static关键字:
用于修饰成员(成员变量和成员函数)
被修饰后的成员具备以下特点:
随着类的加载而加载
优先于对象存在
被所有对象所共享
可以直接被类名调用
使用注意:
静态方法只能访问静态成员
静态方法中不可以写this,super关键字
主函数是静态的
三:面向对象特征_继承
(1)继承的概述:
多个类中存在相同属性和行为时,将这些内容抽取到 单独一个类中,那么多个类无需再定义这些属性 和行 为,只要继承单独的那个类即可。
多个类可以称为子类,单独这个类称为父类或者超 类。
子类可以直接访问父类中的非私有的属性和行为。
通过extends 关键字让类与类之间产生继承关系。
class SubDemo extends Demo{}
继承的出现提高了代码的复用性。
继承的出现让类与类之间产生了关系,提供了多态的前提。
(2)继承的特点:
Java只支持单继承,不支持多继承。
一个类只能有一个父类,不可以有多个父类。
class SubDemo extends Demo{} //ok
class SubDemo extends Demo1,Demo2...//error
Java支持多层继承(继承体系)
class A{}
class B extends A{}
class C extends B{}
定义继承需要注意:
不要仅为了获取其他类中某个功能而去继承
类与类之间要有所属( " is a " )关系,xx1是xx2的一种。
(3)super关键字
super和this的用法相同
this代表本类应用
super代表父类引用
当子父类出现同名成员时,可以用super进行区分
子类要调用父类构造函数时,可以使用super语句。
(4)函数覆盖(Override)
子类中出现与父类一模一样的方法时,会出现覆盖操作,也称为重 写或者复写。
父类中的私有方法不可以被覆盖。
在子类覆盖方法中,继续使用被覆盖的方法可以通过super.函数名获取。
覆盖注意事项:
覆盖时,子类方法权限一定要大于等于父类方法权限
静态只能覆盖静态。
覆盖的应用:
当子类需要父类的功能,而功能主体子类有自己特有内容时,可以复写父类中的方法,这样,即沿袭 了父类的功能,又定义了子类特有的内容。
(5)子类的实例化过程:
子类中所有的构造函数默认都会访问父类中空参数的 构造函数
因为每一个构造函数的第一行都有一条默认的语句 super();
子类会具备父类中的数据,所以要先明确父类是如何 对这些数据初始化的。
当父类中没有空参数的构造函数时,子类的构造函数 必须通过this或者super语句指定要访问的构造函 数。
(6)final关键字
final可以修饰类,方法,变量。
final修饰的类不可以被继承。
final修饰的方法不可以被覆盖。
final修饰的变量是一个常量。只能被赋值一次。
内部类只能访问被final修饰的局部变量。
(7)抽象类
抽象类概述
抽象定义:抽象就是从多个事物中将共性的,本质的内容抽取出来。
例如:狼和狗共性都是犬科,犬科就是抽象出来的概念。
Java中可以定义没有方法体的方法,该方法的具体实现由子类完成,该方法称为抽象方法,包含抽 象方法的类就是抽象类。
抽象方法的由来:
多个对象都具备相同的功能,但是功能具体内容有所不同,那么在抽取过程中,只抽取了功能定义,并未 抽取功能主体,那么只有功 能声明,没有功能主体的方法称为抽象方法。
例如:狼和狗都有吼叫的方法,可是吼叫内容是不一样的。所以抽象出来的犬科虽然有吼叫功能,但是并 不明确吼叫的细节。
抽象类的特点
抽象类和抽象方法必须用abstract关键字来修饰。
抽象方法只有方法声明,没有方法体,定义在抽象类中。
格式:修饰符abstract 返回值类型函数名(参数列表)
抽象类不可以被实例化,也就是不可以用new创建对象。原因如下:
抽象类是具体事物抽取出来的,本身是不具体的,没有对应的实例。例如:犬科是一个抽象的概念,真正存 在的是狼和狗。
而且抽象类即使创建了对象,调用抽象方法也没有意义。
抽象类通过其子类实例化,而子类需要覆盖掉抽象类中所有的抽象 方法后才可以创建对象,否则该子类也是 抽象类。
(8)接口
格式:
interface {}
接口中的成员修饰符是固定的。
成员常量:public static final
成员函数:public abstract
接口的出现将“多继承”通过另一种形式体现出来,即“多实现”。
接口的特点
接口是对外暴露的规则。
接口是程序的功能扩展。
接口可以用来多实现。
类与接口之间是实现关系,而且类可以 继承一个类的同时实现多个接口。
接口与接口之间可以有继承关系
四:面向对象_多态
定义:某一类事物的多种存在形态。
例:动物中猫,狗。
猫这个对象对应的类型是猫类型
猫x = new 猫();
同时猫也是动物中的一种,也可以把猫称为 动物。
动物y = new 猫();
动物是猫和狗具体事物中抽取出来的父类型。
父类型引用指向了子类对象。
体现:
父类或者接口的引用指向或者接收自己的子类对象。
作用:
多态的存在提高了程序的扩展性和后期可维护性
前提:
需要存在继承或者实现关系
要有覆盖操作
多态的特点
编译时:要查看引用变量所属的类中是否有所调用的成员。
在运行时:要查看对象所属的类中是否有所调用的成员。
只看引用变量所属的类。
内部类
将一个类定义在另一个类的里面,对里面那个 类就称为内部类(内置类,嵌套类)。
访问特点:
内部类可以直接访问外部类中的成员,包括私有成员。
而外部类要访问内部类中的成员必须要建立内部类的对象。
内部类的位置
内部类定义在成员位置上
可以被private static成员修饰符修饰。
被static修饰的内部类只能访问外部类中的静态成员。
内部类定义在局部位置上
也可以直接访问外部类中的成员。
同时可以访问所在局部中的局部变量,但必须是被final修饰的。
匿名内部类
就是内部类的简化写法。
前提:
内部类可以继承或实现一个外部类或者接口。
格式为:
new 外部类名或者接口名(){覆盖类或者接口中的代码, (也可以自定义内容。)}
简单理解:
就是建立一个建立一个带内容的外部类或者接口的子类匿名对象。
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