我以前以为它是可以这样的
看代码
#include "stdio.h"
int main(void)
{
float fa = 123.56;
char farray[4] = {0};
farray[0] = ((int)fa>> 24)&0xFF;
farray[1] = ((int)fa>> 16)&0xFF;
farray[2] = ((int)fa>> 8 )&0xFF;
farray[3] = ((int)fa>> 0 )&0xFF;
printf("%f\n",(float)(farray[0]<<24|farray[1]<<16|farray[2]<<8|farray[3]));
return (0);
}
输出
123.000000
--------------------------------
Process exited after 0.02558 seconds with return value 0
请按任意键继续. . .
后面的浮点数据被丢失了,丢失的原因应该很容易理解,就是浮点型转换成char存储,小数点后面的东西自然被丢弃了。
所以,我们就存在一个问题,怎么把一个浮点型赋值给 4个char,并且数不丢失呢?
#include "stdio.h"
int main(void)
{
float fa = 123.56;
char farray[4] = {0};
*(float*)farray = fa;
printf("%f\n",*(float*)farray);
return (0);
}
输出
123.559998
--------------------------------
Process exited after 0.02837 seconds with return value 0
请按任意键继续. . .
共用体这个是个好东西呀,我们在写单片机的时候,经常有关联性的,就用到这个,修改一个bit,然后里面的整型也跟着修改了。
看代码
#include "stdio.h"
union {
float fa;
char farray[4];
}utemp;
int main(void)
{
int i = 0;
float ft = 0.0;
utemp.fa = (float)123.56;
ft = *(float*)utemp.farray;
printf("%f\n",ft);
return (0);
}
输出
123.559998
--------------------------------
Process exited after 0.02835 seconds with return value 0
请按任意键继续. . .
内存复制和指针的做法应该是一样的思路,既然说到了,还是把它写出来。
看代码
#include "stdio.h"
#include "string.h"
int main(void)
{
float fa;
char farray[4];
float ft;
fa = 45.23;
memcpy(farray,&fa,sizeof(farray));
memcpy(&ft,&farray,sizeof(farray));
printf("%f\n",ft);
return (0);
}
看输出
45.230000
--------------------------------
Process exited after 0.07221 seconds with return value 0
请按任意键继续. . .
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