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Felixwb
web安全安全
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Thomas_YXQ
游戏开发Unity3DUnity开发语言ui
帧同步概述帧同步(FrameSynchronization)是指在网络游戏中,多个客户端在同一时刻执行相同的游戏逻辑,确保各个客户端的游戏状态保持一致。这种同步方式对于实现公平的多人游戏和减少网络延迟对游戏体验的影响至关重要。Unity3D作为一款强大的跨平台游戏引擎,提供了丰富的工具和接口来实现帧同步。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!实现步骤1.确定帧率
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花生糖@
AIGC学习资源人工智能游戏引擎
谷歌近日发布了名为GameNGen的AI驱动实时游戏引擎的研究框架,这标志着游戏开发领域迈入了一个全新的时代。GameNGen旨在通过先进的AI技术彻底改变游戏的开发和运行方式,代表着从传统手工编程游戏引擎向完全由AI驱动的游戏引擎的重大范式转移。本文将详细介绍GameNGen的核心功能、特色及其潜在影响。一、定位GameNGen是一个革命性的神经网络驱动的游戏引擎,它利用人工智能技术实现了游戏开
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秋或依
Unity-Python项目使用指南unity-pythonPythonpluginforUnity3D.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/unity-python项目介绍Unity-Python是一个开源项目,旨在为Unity游戏引擎提供Python脚本支持。该项目通过集成Python解释器,使得开发者可以在Unity中使用Python进行游戏逻辑的编
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毕艾琳
探索Unity3D与Python的无缝结合:一个创新的游戏开发新视角Unity3D-Python在Unity里使用Python脚本项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/Unity3D-Python在这个数字化时代,游戏开发已经成为一项集技术、艺术和创新于一体的热门领域。Unity3D作为业界广泛使用的跨平台游戏引擎,为我们提供了强大的工具来创造精彩纷呈的互动
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你有没有觉得自己经常人云亦云?有没有会经常忧虑?如果能做到这几点,可以让你头脑清醒人生更精彩。01做到言行一致在外的言行举止一定要与你内心的一致,否则一旦外在的支撑垮掉,你内心的意志力也会无法坚持。02学会捍卫尊严一些人有可能会攻击你,你必须要牢牢的加固自己的尊严圈,并且尽力让攻击你的人举步维艰。03尽力消除忧虑不要总是让自己胡思乱想,想办法让自己忙起来,一定能让你不再这么忧虑。04理性思考不随便
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工业一体机和普通电脑的区别是什么,工业一体机可以当普通电脑一样使用吗?要想了解工业一体机和普通电脑的区别是什么?我们首先来看看工业一体机是什么,它跟普通电脑有哪些相似的地方?下面小编就为大家来详细介绍一下。在工作原理上,工业一体机和普通电脑一样,两者都属于计算机,只不过从定义上看,普通电脑一般泛指台式计算机、笔记本电脑等,工业一体机是专为工业现场设计的加固增强型计算机,在实际的应用中,两者并不能相
- UE5引擎工具链知识点
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当我们提到“引擎工具链的开发”时,通常指的是为游戏开发或其他类型的软件开发创建一系列工具和技术栈的过程。这包括但不限于游戏引擎本身(如Unity或UnrealEngine),以及围绕这些引擎构建的各种工具和服务,比如用于构建关卡编辑器、物理模拟工具、动画系统、脚本环境、调试工具、性能分析工具等等。对于游戏引擎工具链的开发,开发者们通常需要掌握以下技能和知识:1.**编程语言**:大多数现代游戏引擎
- C语言和C++应该学哪个
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我比较建议学习C++,因为现在的各种比赛,游戏引擎大多都是支持C++的,C语言的使用比例已经比较少了。C++就是在C语言的基础上添加了类,和独有的一些标准库,因此只要知道这写概念,即可基本同时掌握这两种语言。
- 第04课:基于 Redis 的分布式缓存实现及加固策略
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本文将从Redis-Cluster搭建切入,详解集群的创建原理和加固策略。之后,分析集群所存在的几种可靠性问题并给出解决方案,最后,介绍一个集群运维软件的实现方案。1.Redis-Cluster搭建本节将介绍基于Redis和Lettuce搭建一个分布式缓存集群的方法。为了生动地呈现集群创建过程,我没有采用Redis集群管理工具redis-trib,而是基于Lettuce编写Java代码实现集群的创
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红匣子实力推荐
游戏系统开发是指设计和构建一个游戏的底层框架和机制,以支持游戏的各种功能和玩法。它是游戏开发过程中至关重要的一部分,涉及到多个方面,包括游戏引擎、图形渲染、物理模拟、音频处理、网络通信等等。下面是一篇关于游戏系统开发的文章:开发-联系电话:13642679953(微信同号)游戏系统开发是游戏制作的核心环节之一,它涉及到游戏的整体架构和各个组件的设计。一个成功的游戏系统开发需要考虑到游戏的性能、可扩
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unity3D使用教程软件简介Unity3D是由UnityTechnologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blendergameengine,Virtools或TorqueGameBuilder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件。其编辑器运行
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目录1.cmake配置2.python脚本3.c++头文件初始化4.c++调用python中的函数,实现功能参考在现代软件开发中,跨语言编程和混合编程的需求日益增长。C++作为一种高效、强大的编程语言,广泛应用于底层开发、游戏引擎、高性能计算等领域。而Python则因其简洁的语法、丰富的库和易于学习的特性,在数据科学、机器学习、Web开发等领域占据重要地位。NumPy是Python中一个用于数值计
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从来不喜欢孤独,虽然自己还是个安静的人;但也不喜欢热闹,矛盾吧……相处一段关系,最重要的是彼此的心意,无论是朋友还是恋人,我们彼此之间一定是诚心实意,互相吸引或者是互相努力愿意去加固这段关系。今天散步,我们几个同事聊到一位大家普遍认为脾气差、为人不怎么样的小姑娘,其中有一个同事和她是好朋友,别人在说她不好的时候她也觉得她有自己的优点。有些人即使在大家眼中不怎么样可是有人也和他真心相待,这就是朋友呀
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Canon_YK
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深信达公司研发的MCK主机加固解决方案,可以完美的解决服务器的数据安全风险,方案的核心是通过安全容器中间件技术,建立内核级纵深立体防护体系,保障服务器的安全稳定运行。系统设计理念颠覆了传统的系统管理员权限最大的理念,即使是木马病毒或黑客掌握了系统的管理员权限,仍然能有效保持服务器的稳定运行,确保存储的业务数据免受篡改和偷窥风险。MCK主机加固核心功能:可信系统:采用可信签名方式对可执行程序、脚本的
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本帮助手册旨在指导系统管理人员或安全检查人员进行Linux操作系统的安全合规性检查和加固。1.账号和口令1.1禁用或删除无用账号减少系统无用账号,降低安全风险。操作步骤使用命令userdel删除不必要的账号。使用命令passwd-l锁定不必要的账号。使用命令passwd-u解锁必要的账号。1.2检查特殊账号检查是否存在空口令和root权限的账号。操作步骤查看空口令和root权限账号,确认是否存在异
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C++架构设计重构c++
一、什么是重构在现实世界里,经常会看到一些现象。举一个简单的例子,自己的家里可能时间久了,觉得家俱的摆设、风格或者位置等会动一动。如果觉得整体的家庭的环境都不太喜欢了,或者说让居住者不舒适了,还可能找人重新装修。这就可以理解成重构。它是对房屋内部的装饰的一种重构。当然,如果整个房子有些老旧,甚至可能有些年久失修的风险,但发现房子的基础和墙壁大梁等还挺结实,那么也可以再次在此基础上进行加固或者拆除不
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彩度战队
一、缺失原因Assembly-CSharp.dll文件是Unity游戏引擎在编译C#脚本时生成的一个动态链接库(DLL)文件,它包含了游戏或软件的核心逻辑和控制代码,是游戏或软件能够正常运行的关键部分。在彩度战队游戏中,Assembly-CSharp.dll文件缺失可能由以下原因造成:安装不完整或损坏:游戏在安装过程中可能因各种原因(如磁盘空间不足、安装文件损坏等)导致Assembly-CShar
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整理的UnityVR/AR好用的插件本文介绍用Unity开发AR(增强现实)和VR(虚拟现实)的一些插件。更多插件资源可以访问:游戏开发插件之家一:UnityAR好用的插件虚拟现实(VR)是未来的一大发展方向,Unity作为一款主流的游戏引擎,早已在VR的路上加码。下面介绍一些用Unity开发VR游戏/应用的插件,可以帮助开发者更好的开发各种VR程序,构建通往未来之路。1:VRPanorama36
- 游戏引擎phaser.js3的使用
m0_61177996
游戏引擎
首先要加载对应的phaser.js资源,正常引入就可以了,线上的js路径为https://cdn.jsdelivr.net/npm/
[email protected]/dist/phaser-arcade-physics.min.js引入后就可以正常进行使用了以下就是初始使用方法代码结构如下varconfig={type:Phaser.AUTO,width:800,height:600,scene:{pr
- 游戏引擎phaser.js3的使用之图片资源加载及显示
m0_61177996
游戏引擎
上一篇有说基础的使用,这篇接着说如何把图片正确的加载进去首先在preload里面加载资源,引入你的图片加载进去functionpreload(){this.load.image('sky','assets/sky.png');this.load.image('ground','assets/platform.png');this.load.spritesheet('dude','assets/du
- UE和Unity的区别与联系
幸运鱼恋水
数字孪生游戏引擎unrealengineunity
一、基本概念游戏制作软件中最著名的两个游戏引擎是UE和Unity,二者有各自的特点和适用场景。UE是指UnrealEngine(虚幻引擎)的简称,它是由EpicGames公司开发的一款高度先进的游戏开发工具。UE是一种3D图形渲染引擎,为开发者提供了一系列强大的功能,使他们能够创造出令人惊叹的虚拟世界和游戏体验,自1998年首次发布以来,经过多次版本迭代,已经成为游戏开发领域的重要玩家。Unity
- 做游戏开发,选择Unity还是Unreal?
www.laoshoucun.com
游戏游戏引擎
在学习游戏开发时,大家总是会问:最好的游戏引擎是什么?大部分人都会聊到两个游戏引擎:Unity和Unreal。回答哪个更好是一件很难的事。有些人会认为Unreal更好,因为它是3A游戏工作室的首选。但其他人会提到这样一个事实——Unity更加全面,对于独立开发人员来说是更好进入行业的机会。从客观上讲,一个游戏引擎一定比另一个更好吗?在本篇文章中,我们会从平台、编程、行业应用、社区、教程出发,讨论每
- 工地日记(三三五)
另一号
10月19日上午现场F1大厅F1-5、1-6区作业情况汇总:一、5-b1a-1段浅管廊木工装模5人二、6-b1-3深管廊西段侧墙拆模6人,东段侧墙修补打磨4人三、钢筋棚加工制作10人四、吊运钢筋4人五、6-b1a-3浅管廊顶板钢筋绑扎20人六、1-6-6段地梁钢筋绑扎19人,1-6-8段地梁加固木工3人七、5-b1a-8深管廊顶板钢筋工17人,靠9号塔吊处钢管柱边线放点2人,泥工砌筑7人八、1-5
- Android 游戏开发工具包热门问题解答
谷歌开发者
image作者/AndroidDevRel技术主管经理WayneLu我们在7月发布了Android游戏开发工具包(AGDK),并收集了一些开发者提出的热门问题,包括AGDK库和工具、Android内存优化以及绘制图形等。AGDK和游戏引擎首先,早期新兴的游戏开发者向我们提问如何使用此套AGDK库和工具。我们给出如下建议,具体则取决于您的设置:如果您使用的是Defold、Godot、Unity或Un
- Xshell 打开提示:“Initialize Flexnet Service failed / Error code:50003”简易处理方案
蚊子不吸吸
网络运维WindowsXshell远程工作软件构建
Xshell打开提示:“InitializeFlexnetServicefailedErrorcode:50003”简易处理方案背景:鉴于测试环境使用了openEuler24.03,搭建部署mysql8.4,大家都知v8以上版本做了安全加固策略,所以无论是远程连接mysql的Navicat升级到v12,还是xshellv4&v5还是到v7&v8,都同步做了技术革新升级。关于mysql远程连接我前面
- 设计模式介绍
tntxia
设计模式
设计模式来源于土木工程师 克里斯托弗 亚历山大(http://en.wikipedia.org/wiki/Christopher_Alexander)的早期作品。他经常发表一些作品,内容是总结他在解决设计问题方面的经验,以及这些知识与城市和建筑模式之间有何关联。有一天,亚历山大突然发现,重复使用这些模式可以让某些设计构造取得我们期望的最佳效果。
亚历山大与萨拉-石川佳纯和穆雷 西乐弗斯坦合作
- android高级组件使用(一)
百合不是茶
androidRatingBarSpinner
1、自动完成文本框(AutoCompleteTextView)
AutoCompleteTextView从EditText派生出来,实际上也是一个文本编辑框,但它比普通编辑框多一个功能:当用户输入一个字符后,自动完成文本框会显示一个下拉菜单,供用户从中选择,当用户选择某个菜单项之后,AutoCompleteTextView按用户选择自动填写该文本框。
使用AutoCompleteTex
- [网络与通讯]路由器市场大有潜力可挖掘
comsci
网络
如果国内的电子厂商和计算机设备厂商觉得手机市场已经有点饱和了,那么可以考虑一下交换机和路由器市场的进入问题.....
这方面的技术和知识,目前处在一个开放型的状态,有利于各类小型电子企业进入
&nbs
- 自写简单Redis内存统计shell
商人shang
Linux shell统计Redis内存
#!/bin/bash
address="192.168.150.128:6666,192.168.150.128:6666"
hosts=(${address//,/ })
sfile="staticts.log"
for hostitem in ${hosts[@]}
do
ipport=(${hostitem
- 单例模式(饿汉 vs懒汉)
oloz
单例模式
package 单例模式;
/*
* 应用场景:保证在整个应用之中某个对象的实例只有一个
* 单例模式种的《 懒汉模式》
* */
public class Singleton {
//01 将构造方法私有化,外界就无法用new Singleton()的方式获得实例
private Singleton(){};
//02 申明类得唯一实例
priva
- springMvc json支持
杨白白
json springmvc
1.Spring mvc处理json需要使用jackson的类库,因此需要先引入jackson包
2在spring mvc中解析输入为json格式的数据:使用@RequestBody来设置输入
@RequestMapping("helloJson")
public @ResponseBody
JsonTest helloJson() {
- android播放,掃描添加本地音頻文件
小桔子
最近幾乎沒有什麽事情,繼續鼓搗我的小東西。想在項目中加入一個簡易的音樂播放器功能,就像華為p6桌面上那麼大小的音樂播放器。用過天天動聽或者QQ音樂播放器的人都知道,可已通過本地掃描添加歌曲。不知道他們是怎麼實現的,我覺得應該掃描設備上的所有文件,過濾出音頻文件,每個文件實例化為一個實體,記錄文件名、路徑、歌手、類型、大小等信息。具體算法思想,
- oracle常用命令
aichenglong
oracledba常用命令
1 创建临时表空间
create temporary tablespace user_temp
tempfile 'D:\oracle\oradata\Oracle9i\user_temp.dbf'
size 50m
autoextend on
next 50m maxsize 20480m
extent management local
- 25个Eclipse插件
AILIKES
eclipse插件
提高代码质量的插件1. FindBugsFindBugs可以帮你找到Java代码中的bug,它使用Lesser GNU Public License的自由软件许可。2. CheckstyleCheckstyle插件可以集成到Eclipse IDE中去,能确保Java代码遵循标准代码样式。3. ECLemmaECLemma是一款拥有Eclipse Public License许可的免费工具,它提供了
- Spring MVC拦截器+注解方式实现防止表单重复提交
baalwolf
spring mvc
原理:在新建页面中Session保存token随机码,当保存时验证,通过后删除,当再次点击保存时由于服务器端的Session中已经不存在了,所有无法验证通过。
1.新建注解:
? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
- 《Javascript高级程序设计(第3版)》闭包理解
bijian1013
JavaScript
“闭包是指有权访问另一个函数作用域中的变量的函数。”--《Javascript高级程序设计(第3版)》
看以下代码:
<script type="text/javascript">
function outer() {
var i = 10;
return f
- AngularJS Module类的方法
bijian1013
JavaScriptAngularJSModule
AngularJS中的Module类负责定义应用如何启动,它还可以通过声明的方式定义应用中的各个片段。我们来看看它是如何实现这些功能的。
一.Main方法在哪里
如果你是从Java或者Python编程语言转过来的,那么你可能很想知道AngularJS里面的main方法在哪里?这个把所
- [Maven学习笔记七]Maven插件和目标
bit1129
maven插件
插件(plugin)和目标(goal)
Maven,就其本质而言,是一个插件执行框架,Maven的每个目标的执行逻辑都是由插件来完成的,一个插件可以有1个或者几个目标,比如maven-compiler-plugin插件包含compile和testCompile,即maven-compiler-plugin提供了源代码编译和测试源代码编译的两个目标
使用插件和目标使得我们可以干预
- 【Hadoop八】Yarn的资源调度策略
bit1129
hadoop
1. Hadoop的三种调度策略
Hadoop提供了3中作业调用的策略,
FIFO Scheduler
Fair Scheduler
Capacity Scheduler
以上三种调度算法,在Hadoop MR1中就引入了,在Yarn中对它们进行了改进和完善.Fair和Capacity Scheduler用于多用户共享的资源调度
2. 多用户资源共享的调度
- Nginx使用Linux内存加速静态文件访问
ronin47
Nginx是一个非常出色的静态资源web服务器。如果你嫌它还不够快,可以把放在磁盘中的文件,映射到内存中,减少高并发下的磁盘IO。
先做几个假设。nginx.conf中所配置站点的路径是/home/wwwroot/res,站点所对应文件原始存储路径:/opt/web/res
shell脚本非常简单,思路就是拷贝资源文件到内存中,然后在把网站的静态文件链接指向到内存中即可。具体如下:
- 关于Unity3D中的Shader的知识
brotherlamp
unityunity资料unity教程unity视频unity自学
首先先解释下Unity3D的Shader,Unity里面的Shaders是使用一种叫ShaderLab的语言编写的,它同微软的FX文件或者NVIDIA的CgFX有些类似。传统意义上的vertex shader和pixel shader还是使用标准的Cg/HLSL 编程语言编写的。因此Unity文档里面的Shader,都是指用ShaderLab编写的代码,然后我们来看下Unity3D自带的60多个S
- CopyOnWriteArrayList vs ArrayList
bylijinnan
java
package com.ljn.base;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;
import java.util.List;
import java.util.concurrent.CopyOnWriteArrayList;
/**
* 总述:
* 1.ArrayListi不是线程安全的,CopyO
- 内存中栈和堆的区别
chicony
内存
1、内存分配方面:
堆:一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式是类似于链表。可能用到的关键字如下:new、malloc、delete、free等等。
栈:由编译器(Compiler)自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中
- 回答一位网友对Scala的提问
chenchao051
scalamap
本来准备在私信里直接回复了,但是发现不太方便,就简要回答在这里。 问题 写道 对于scala的简洁十分佩服,但又觉得比较晦涩,例如一例,Map("a" -> List(11,111)).flatMap(_._2),可否说下最后那个函数做了什么,真正在开发的时候也会如此简洁?谢谢
先回答一点,在实际使用中,Scala毫无疑问就是这么简单。
- mysql 取每组前几条记录
daizj
mysql分组最大值最小值每组三条记录
一、对分组的记录取前N条记录:例如:取每组的前3条最大的记录 1.用子查询: SELECT * FROM tableName a WHERE 3> (SELECT COUNT(*) FROM tableName b WHERE b.id=a.id AND b.cnt>a. cnt) ORDER BY a.id,a.account DE
- HTTP深入浅出 http请求
dcj3sjt126com
http
HTTP(HyperText Transfer Protocol)是一套计算机通过网络进行通信的规则。计算机专家设计出HTTP,使HTTP客户(如Web浏览器)能够从HTTP服务器(Web服务器)请求信息和服务,HTTP目前协议的版本是1.1.HTTP是一种无状态的协议,无状态是指Web浏览器和Web服务器之间不需要建立持久的连接,这意味着当一个客户端向服务器端发出请求,然后We
- 判断MySQL记录是否存在方法比较
dcj3sjt126com
mysql
把数据写入到数据库的时,常常会碰到先要检测要插入的记录是否存在,然后决定是否要写入。
我这里总结了判断记录是否存在的常用方法:
sql语句: select count ( * ) from tablename;
然后读取count(*)的值判断记录是否存在。对于这种方法性能上有些浪费,我们只是想判断记录记录是否存在,没有必要全部都查出来。
- 对HTML XML的一点认识
e200702084
htmlxml
感谢http://www.w3school.com.cn提供的资料
HTML 文档中的每个成分都是一个节点。
节点
根据 DOM,HTML 文档中的每个成分都是一个节点。
DOM 是这样规定的:
整个文档是一个文档节点
每个 HTML 标签是一个元素节点
包含在 HTML 元素中的文本是文本节点
每一个 HTML 属性是一个属性节点
注释属于注释节点
Node 层次
- jquery分页插件
genaiwei
jqueryWeb前端分页插件
//jquery页码控件// 创建一个闭包 (function($) { // 插件的定义 $.fn.pageTool = function(options) { var totalPa
- Mybatis与Ibatis对照入门于学习
Josh_Persistence
mybatisibatis区别联系
一、为什么使用IBatis/Mybatis
对于从事 Java EE 的开发人员来说,iBatis 是一个再熟悉不过的持久层框架了,在 Hibernate、JPA 这样的一站式对象 / 关系映射(O/R Mapping)解决方案盛行之前,iBaits 基本是持久层框架的不二选择。即使在持久层框架层出不穷的今天,iBatis 凭借着易学易用、
- C中怎样合理决定使用那种整数类型?
秋风扫落叶
c数据类型
如果需要大数值(大于32767或小于32767), 使用long 型。 否则, 如果空间很重要 (如有大数组或很多结构), 使用 short 型。 除此之外, 就使用 int 型。 如果严格定义的溢出特征很重要而负值无关紧要, 或者你希望在操作二进制位和字节时避免符号扩展的问题, 请使用对应的无符号类型。 但是, 要注意在表达式中混用有符号和无符号值的情况。
&nbs
- maven问题
zhb8015
maven问题
问题1:
Eclipse 中 新建maven项目 无法添加src/main/java 问题
eclipse创建maevn web项目,在选择maven_archetype_web原型后,默认只有src/main/resources这个Source Floder。
按照maven目录结构,添加src/main/ja
- (二)androidpn-server tomcat版源码解析之--push消息处理
spjich
javaandrodipn推送
在 (一)androidpn-server tomcat版源码解析之--项目启动这篇中,已经描述了整个推送服务器的启动过程,并且把握到了消息的入口即XmppIoHandler这个类,今天我将继续往下分析下面的核心代码,主要分为3大块,链接创建,消息的发送,链接关闭。
先贴一段XmppIoHandler的部分代码
/**
* Invoked from an I/O proc
- 用js中的formData类型解决ajax提交表单时文件不能被serialize方法序列化的问题
中华好儿孙
JavaScriptAjaxWeb上传文件FormData
var formData = new FormData($("#inputFileForm")[0]);
$.ajax({
type:'post',
url:webRoot+"/electronicContractUrl/webapp/uploadfile",
data:formData,
async: false,
ca
- mybatis常用jdbcType数据类型
ysj5125094
mybatismapperjdbcType
MyBatis 通过包含的jdbcType
类型
BIT FLOAT CHAR