ES6——声明和赋值( let 和 const、变量的解构赋值)

文章目录

    • let 和 const
      • 1. let
      • 2. 块级作用域
        • (1) 为什么需要块级作用域?
        • (2) ES6 的块级作用域
        • (3) 块级作用域与函数声明
      • 3. const 命令
    • 变量的解构赋值
      • 1. 数组的解构赋值
        • (1) 默认值
      • 2. 对象的解构赋值
      • 3. 字符串的解构赋值
      • 4. 数值和布尔值的解构赋值
      • 5. 函数参数的解构赋值
      • 6. 圆括号问题
      • 7. 用途
        • (1) 交换变量的值
        • (2) 从函数返回多个值
        • (3) 函数参数的定义
        • (4) 提取JSON数据(尤其有用)
        • (5) 函数参数的默认值
        • (6) 遍历 Map 结构
        • (7) 输入模块的指定方法

let 和 const

1. let

  • 使用let,声明的变量仅在块级作用域内有效
  • 不存在变量提升
  • 暂时性死区:在代码块内,使用let命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为“暂时性死区”(temporal dead zone,简称 TDZ)
  • 不允许重复声明:let不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量

2. 块级作用域

(1) 为什么需要块级作用域?

没有块级作用域,会有很多不合理场景:

  • 内层变量可能会覆盖外层变量
  • 用来计数的循环变量泄露为全局变量

(2) ES6 的块级作用域

  • ES6 允许块级作用域的任意嵌套,外层作用域无法读取内层作用域的变量
  • 块级作用域的出现,实际上使得获得广泛应用的立即执行函数表达式(IIFE)不再必要了。
// IIFE 写法
(function () {
  var tmp = ...;
  ...
}());

// 块级作用域写法
{
  let tmp = ...;
  ...
}

(3) 块级作用域与函数声明

考虑到环境导致的行为差异太大,应该避免在块级作用域内声明函数。如果确实需要,也应该写成函数表达式,而不是函数声明语句。

3. const 命令

  • const声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。
  • const一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值。
  • 只在声明所在的块级作用域内有效,也是不提升,同样存在暂时性死区,也与let一样不可重复声明
  • const实际上保证的,并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址所保存的数据不得改动。把一个对象定义为常量,但对象本身是可变的,所以依然可以为其添加新属性。

变量的解构赋值

1. 数组的解构赋值

ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。

以前赋值:

let a = 1;
let b = 2;
let c = 3;

ES6 可以从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值。只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。

let [a, b, c] = [1, 2, 3];

let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]];
foo // 1
bar // 2
baz // 3

let [x, , y] = [1, 2, 3];
x // 1
y // 3

let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4];
head // 1
tail // [2, 3, 4]

如果解构不成功,变量的值就等于undefined

let [foo] = [];
let [bar, foo] = [1];

//foo的值都会等于undefined

不完全解构,只匹配一部分的等号右边的数组。这种情况下,解构依然可以成功。

let [x, y] = [1, 2, 3];
x // 1
y // 2

let [a, [b], d] = [1, [2, 3], 4];
a // 1
b // 2
d // 4

(1) 默认值

解构赋值允许指定默认值。

let [x, y = 'b'] = ['a']; // x='a', y='b'
let [x, y = 'b'] = ['a', undefined]; // x='a', y='b'

ES6 内部使用严格相等运算符(===),判断一个位置是否有值。只有当一个数组成员严格等于undefined,默认值才会生效(是null,默认值就不会生效)。

let [x = 1] = [undefined];
x // 1

let [x = 1] = [null];
x // null

如果默认值是一个表达式,那么这个表达式是惰性求值的,即只有在用到的时候,才会求值。

function f() {
  console.log('aaa');
}

let [x = f()] = [1];
//因为x能取到值,所以函数f根本不会执行

默认值可以引用解构赋值的其他变量,但该变量必须已经声明。

let [x = 1, y = x] = [];     // x=1; y=1
let [x = 1, y = x] = [2];    // x=2; y=2
let [x = 1, y = x] = [1, 2]; // x=1; y=2
let [x = y, y = 1] = [];     // ReferenceError: y is not defined

2. 对象的解构赋值

对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。

let { bar, foo } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
foo // "aaa"
bar // "bbb"

let { baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
baz // undefined

如果变量名与属性名不一致,必须写成下面这样。

let { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
baz // "aaa"

说明,对象的解构赋值是下面形式的简写:

let { foo: foo, bar: bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };

对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者。

let { foo: baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
baz // "aaa"
foo // error: foo is not defined
//foo是匹配的模式,baz才是变量。真正被赋值的是变量baz,而不是模式foo。

嵌套赋值的例子:

let obj = {};
let arr = [];

({ foo: obj.prop, bar: arr[0] } = { foo: 123, bar: true });

obj // {prop:123}
arr // [true]

指定默认值(默认值的注意事项同数组)的例子:

var {x, y = 5} = {x: 1};
x // 1
y // 5

对象的解构赋值,可以很方便地将现有对象的方法赋值到某个变量:

let { log, sin, cos } = Math; //将Math对象的对数、正弦、余弦三个方法,赋值到对应的变量上

3. 字符串的解构赋值

字符串也可以解构赋值。字符串被转换成了一个类似数组的对象。

const [a, b, c, d, e] = 'hello';
a // "h"
b // "e"
c // "l"
d // "l"
e // "o"

类似数组的对象都有一个length属性,因此还可以对这个属性解构赋值。

let {length : len} = 'hello';
len // 5

4. 数值和布尔值的解构赋值

解构赋值时,如果等号右边是数值和布尔值,则会先转为对象。

let {toString: s} = 123;
s === Number.prototype.toString // true

let {toString: s} = true;
s === Boolean.prototype.toString // true

数值和布尔值的包装对象都有toString属性,因此变量s都能取到值。

由于undefined和null无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错。

5. 函数参数的解构赋值

函数的参数也可以使用解构赋值。

下例中,在传入参数的那一刻,数组参数就被解构成变量x和y。

function add([x, y]){
  return x + y;
}

add([1, 2]); // 3

函数参数的解构也可以使用默认值

function move({x = 0, y = 0} = {}) {
  return [x, y];
}

move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3}); // [3, 0]
move({}); // [0, 0]
move(); // [0, 0]

上面代码中,函数move的参数是一个对象,通过对这个对象进行解构,得到变量x和y的值。如果解构失败,x和y等于默认值。

如果写成如下这样,结果会不一样:

function move({x, y} = { x: 0, y: 0 }) {
  return [x, y];
}

move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3}); // [3, undefined]
move({}); // [undefined, undefined]
move(); // [0, 0]

上面代码是为函数move的参数指定默认值,而不是为变量x和y指定默认值,只当整个参数是undefined时,才会使用默认值。

6. 圆括号问题

ES6 的规则是,只要有可能导致解构的歧义,就不得使用圆括号。因此,建议不要在模式中放置圆括号。
不能使用圆括号:

  • 变量声明语句
  • 函数参数
  • 赋值语句的模式

7. 用途

(1) 交换变量的值

写法不仅简洁,而且易读:

let x = 1;
let y = 2;

[x, y] = [y, x];

(2) 从函数返回多个值

函数只能返回一个值,如果要返回多个值,只能将它们放在数组或对象里返回。有了解构赋值,取出这些值就非常方便。

// 返回一个数组

function example() {
  return [1, 2, 3];
}
let [a, b, c] = example();

// 返回一个对象

function example() {
  return {
    foo: 1,
    bar: 2
  };
}
let { foo, bar } = example();

(3) 函数参数的定义

可以方便地将一组参数与变量名对应起来。

// 参数是一组有次序的值
function f([x, y, z]) { ... }
f([1, 2, 3]);

// 参数是一组无次序的值
function f({x, y, z}) { ... }
f({z: 3, y: 2, x: 1});

(4) 提取JSON数据(尤其有用)

let jsonData = {
  id: 42,
  status: "OK",
  data: [867, 5309]
};

let { id, status, data: number } = jsonData;

console.log(id, status, number);
// 42, "OK", [867, 5309]

(5) 函数参数的默认值

指定参数的默认值,就避免了在函数体内部再写var foo = config.foo || ‘default foo’;这样的语句。

jQuery.ajax = function (url, {
  async = true,
  beforeSend = function () {},
  cache = true,
  complete = function () {},
  crossDomain = false,
  global = true,
  // ... more config
} = {}) {
  // ... do stuff
};

(6) 遍历 Map 结构

Map 结构原生支持 Iterator 接口,配合变量的解构赋值,获取键名和键值就非常方便。

const map = new Map();
map.set('first', 'hello');
map.set('second', 'world');

for (let [key, value] of map) {
  console.log(key + " is " + value);
}
// first is hello
// second is world

如果只想获取键名,或者只想获取键值,可以写成下面这样。

// 获取键名
for (let [key] of map) {
  // ...
}

// 获取键值
for (let [,value] of map) {
  // ...
}

(7) 输入模块的指定方法

加载模块时,往往需要指定输入哪些方法。解构赋值使得输入语句非常清晰。

const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map");

ES6入门系列学习、摘抄、整理自:http://es6.ruanyifeng.com/

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