JavaSE的UI界面编程


public class GatherPanel extends JFrame {
{
public GatherPanel()
{
initComponents();
}

private void initComponents()
{
//。。。。。。。。。
btnCS = new JButton();
btnCS.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent evt) {
btnCSActionPerformed(evt);
}
});
//。。。。。。。。
}

private void btnCSActionPerformed(ActionEvent evt)
{//也在事件队列线程里
new CsFrame().setVisible(true);
btnCS.setText("xfsdfsdf");
}

public static void main(String args[]) {
EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
public void run() {
new GatherPanel().setVisible(true);
}
});
}

private JButton btnCS;
}

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1)匿名内部类(来自thingking in Java)
①内部类继承自某个类或实现某个接口,内部类的代码操作创建它的外围类的对象。所以可以任务内部类提供某种进入其外围类的窗口。(内部类都能独立继承自一个接口的实现,所以无论外围类是否已经继承了某个接口,对应内部类都没有影响)
②对于多重继承,java的接口解决了部分问题,而内部类则有效地实现了“多重继承”
③应用:闭包、回调、控制框架(解决响应事件的需求,主要用来响应事件的系统——事件驱动系统,JavaSE的Swing就是一个事件驱动系统)。JavaSE UI编程的主框架可以用匿名内部类实现,用到闭包、回调(事件注册)、中介者模式、观察者模式。

2)当事件发生的时候,事件被添加postEvent到系统的事件队列EventQueue中。该事件AWTEvent中包含了产生事件的源对象和相关元数据[如事件类型标识符]。事件队列按照顺序依次对其中包含的事件进行处理。在处理时,调用事件的dispatch方法或事件源组件对象的dispatchEvent方法。当dispatchEvent方法会调用当前Component类的对象上已经注册的事件监听器中的方法,从而完成对事件的处理。不过监听器方法被调用顺序不确定。

2)线程AWT-EventQueue-0
Swing是单线程的,所有与组件绘制有关的操作都必须在单一线程中完成。这个线程——事件队列线程。EventQueue类static的invokeLater\invokeAndWait就将Swing组件相关操作的线程加入事件队列中。这样可以把界面绘制与业务处理线程分开,避免执行业务处理是导致界面出现卡死或假死现象。
EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
public void run()
{
//Swing组件相关操作
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
});
怎么调用上面语句结果都是AWT-EventQueue-0,没有新的线程出现。
invokeLater:调用指定Runnabel接口实现对象中的run方法,执行该方法中的业务逻辑,这些业务逻辑将被异步执行。
InvokeAndWait:将等待Runnabel对象的run()方法确定被执行后才返回。
=>此外还有SwingWorker类很好完成后台计算和页面操作分开,Android里面也有。
=>Java7中新增第二事件队列SecondaryLoop是通过EventQueue的createSecondaryLoop方法创建,enter进入处理循环,exit退出。可以用来原来的事件队列阻塞的时候可以用到。

3)MVC1
MVC模式,使用MVC1,视图->控制器->模型->视图。而网页使用MVC2,如struts2。具体另请看:http://hi.baidu.com/jspzelgtegdgxze/item/f072cd4d8cade60f6dc2f015

4)来自《深入理解Java7》成富。
Java在桌面上的应用没有流行起来的原因:
①应用需要JRE支持
②存在一个JRE中间层,应用的性能要比原生代码编写的应用差一些
当时在开发Eclipse案例上比较成功(SWT)

图形用户界面库通常包含3个要素:组件、布局、事件
Java平台可选的图形界面库
①AWT:Abstract Window Toolkit:它在底层操作系统提供的原生图形用户界面的基础上,提供了一个新的抽象
②Swing:相对于重量级的AWT,Swing是轻量级的,而且提供了一些常用的复杂组件。Swing仍然是基于AWT。一个Swing用户界面是在一个空白的AWT组件上绘制的。
③SWT:Standard Widget ToolKit。是Eclipse使用的底层图形用户界面框架。和AWT类似,也采用创建底层操作系统中的原生控件的做法。也提供了和Swing可匹敌的组件库。
④JavaFX:因为现代的桌面应用对交互性提出了更高的要求,这些应用一般大量使用图片、音频和视频等多媒体内容。运行JavaFX开发的程序,还要安装JavaFX运行时。JavaFX未来将成为Java平台上主流的图形用户界面开发库。

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