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一、内存管理
(一)内存管理基本概念
由于由于移动设备的内存极其有限,所以每个APP所占的内存也是有限制的,当app所占用的内存较多时,系统就会发出内存警告,个app可用的内存是被限制的,如果一个app使用的内存超过20M,则系统会向该app发送Memory Warning消息。收到此消息后,需要回收一些不需要再继续使用的内存空间,比如回收一些不再使用的对象和变量等,否则程序会崩溃。
(二)OC内存管理的范围
管理范围: 管理任何继承NSObject的对象,对其他的基本数据类型无效。
本质原因是因为对象和其他数据类型在系统中的存储空间不一样,其它局部变量主要存放于栈中,而对象存储于堆中,当代码块结束时这个代码块中涉及的所有局部变量会被回收,指向对象的指针也被回收,此时对象已经没有指针指向,但依然存在于内存中,造成内存泄露。
(三)OC内存管理的原理
每个OC对象都有自己的引用计数器,是一个整数表示对象被引用的次数,即现在有多少东西在使用这个对象。对象刚被创建时,默认计数器值为1,当计数器的值变为0时,则对象销毁。
(四)OC内存管理分类
Objective-C 供了三种内存管理方式:
(1)MannulReference Counting(MRC,手动管理,在开发 iOS4.1之前的版本的项目时我们要自己负责使用引用计数来管理内存,比如要手动 retain、release、autorelease 等,而在其后的版本可以使用ARC,让系统自己管理内存。)
(2)automatic reference counting(ARC,自动引用计数,iOS4.1 之后推出的) ARC作为苹果新提供的技术,苹果推荐开发者使用ARC技术来管理内存; 开发中如何使用:需要理解MRC,但实际使用时尽量用ARC。
(3)garbage collection(垃圾回收)。iOS不支持垃圾回收。
二、MRC
(一)内存管理的原则:
(1)只要还有人在使用某个对象,那么这个对象就不会被回收; 只要你想使用这个对象,那么就应该让这个对象的引用计数器+1; 当你不想使用这个对象时,应该让对象的引用计数器-1;
(2)谁创建,谁release :如果你通过alloc,new,copy来创建了一个对象,那么你就必须调用release或者 autorelease方法;不是你创建的就不用你去负责;
(3)谁retain,谁release:只要你调用了retain,无论这个对象时如何生成的,你都要调用release ;
(4)总结:有始有终,有加就应该有减。曾经让某个对象计数器加1,就应该让其在最后-1.
(二)手动管理
重写dealloc方法,代码规范
(1) 一定要[superdealloc],而且要放到最后,意义是:先释放子类占用的空间在释放父类占用的空间
(2) 对self(当前)所拥有的的其他对象做一次release操作
-(void)dealloc
{
[_carrelease];
[superdealloc];
}
Person.h
#import
@interface Person : NSObject
@property int age;
@end
Person.m
#import "Person.h"
@implementation Person
//监测对象是否被回收的方法
-(void)dealloc{
//释放子类对象
NSLog(@"对象被销毁了~");
//释放父类
[super dealloc];
}
@end
main.m
内存管理研究的内容: 1:野指针:定义的指针变量没有初始化或者是指向的空间已经被释放。2:内存泄露:如果栈区的指针变量已经被释放了,而堆区的空间还没有释放,堆区的空间就被泄露。
(三)单个对象的内存管理(野指针):
(1)野指针错误:访问了一块坏的内存(已经被回收的不可用的内存)。
(2)僵尸对象:所占内存已经被回收的对象, 僵尸对象不能再被使用。
(3)空指针:对象值为空,没有指向任何东西的指针,给空指针发送消息不会报错。
(4)当一个对象的空间被释放了,引用计数器为0,这个对象是僵尸对象,如果再用[对象名 retain]方法是不行的
(四)多对象内存管理
(1)你想使用(占用)某个对象,就应该让对象的计数器+1【让对象做一次retain操作】
(2)你不想使用(占用)某个对象,就应该让对象的计数器-1【让对象做一次release操作】
(3)谁retain,谁release
(4)谁alloc,谁release
(5)有始有终,有加就有减
(五)内存管理代码规范
只要调用了alloc,必须有release或(autorelease),如果对象不是通过alloc产生的,就不需要release
<1>.set方法的代码规范
a.基本数据类型:直接赋值
- (void)setAge:(int)age
{
_age = age;
}
b.OC对象类型
- (void)setCar:(Car *)car
{ //1.先判断是不是新传进来的对象
if(car!= _car)
{
//2.对旧对象做一次release
[_car release];
//3.对新对象做一次retain
_car = [car retain];
}
}
<2>.dealloc方法的代码规范
- (void)dealloc
{
[_bookrelease]; //释放_book内存
[superdealloc]; //最终调用父类dealloc方法来回收这些已经被释放的内存
}
(六)@property参数
(1)set方法内存管理的相关参数
retain: release旧指,retain新值(适用于OC对象类型)
assgin: 直接赋值(默认,适用于非OC对象类型)
copy: release旧值,copy新值
例如:@property (retain) Car *car;
(2)控制是否要生成set方法
readwrite参数:同时生成set方法和get方法的声明和实现(默认)
readonly参数:只会生成get方法的声明和实现
(3)多线程管理
nonatomic参数:性能高(一般就用这个)
atomic参数:性能低(默认)
格式:@property (nonatomic, retain) 类名 *属性名
@property (nonatomic, retain) Car *car;
(4)控制set方法和get方法的名称
setter: 决定了set方法的名称,一定要有冒号:
getter: 决定了get方法的名称(一般用在BOOL类型)
//返回BOOL类型的方法名一般以is开头
@property (getter = isRich,setter =beRich:) BOOL rich;
(七)autorelease
(1)基本用法
<1>.会将对象放入一个自动释放池中,@autoreleasepool(释放池)
<2>.当自动释放池被销毁时,会对池子里面所有对象做一次release操作
<3>.会返回对象本身
<4>.调用完autorelease方法后,对象的计数器不变
自动释放池的创建
@autoreleasepool
{
//autorelease不能写2次
Person*p = [[[Person alloc] init] autorelease];
//[prelease];不能再次调用
}
(2)autorelease的好处
<1>.不用再关心对象释放的时间
<2>.不用再关心什么时候调用release
(3)autorelease的使用注意
<1>.占用内存较大的对象不要随便使用autorelease,应该尽早手动释放内存
<2>.占用内存较小的对象使用autorelease,没有太大影响
(4)错误写法
<1>.alloc之后调用了autorelease,又调用了release
<2>.连续多次使用autorelease
(5)自动释放池
<1>.在ios程序运行过程中,会创建无数个池子,这些池子都是以栈结构存在(先进后出)
<2>.当一个对象调用autorelease方法时,会将这个对象放到栈顶的释放池
三、ARC
(一)ARC定义:自动管理内存(指针)
(二)ARC判断准则
只要没有强指针指向对象,就会释放对象
(三)指针分2种
(1)强指针:默认情况下,所有指针都是强指针(strong)
(2)弱指针: weak
(四)ARC特点
(1)不允许调用release ,retain ,retainCount
(2)允许重写dealloc,但是不允许调用[super dealloc];
(五)ARC中@property的参数
(1)strong: 成员变量是强指针(适用于OC对象类型)
@property (nonatomic,stong) Dog *dog;
(2)weak: 成员变量是弱指针(适用于OC对象类型)
@property (nonatomic,weak) Car *car;
(3)assgin: 适用于非OC对象类型
@property (nonatomic,assgin) NSString*name;
(六)当两端循环使用的时候,解决方案
<1>.ARC ->一端用strong,另一端用weak
<2>.非ARC ->一端用retain,另一端用assgin