设计一个大转盘,砸金蛋之类的中奖逻辑

奖品类:

 public class Prize {    
    private int id;//奖品id
    private String prize_name;//奖品名称
    private int prize_amount;//奖品(剩余)数量
    private int prize_weight;//奖品权重
}

prize_name表示奖品名称;

prize_amount表示奖品数量,即本次抽奖活动计划发放此奖品的数量;

prize_weight表示奖品权重,表示奖品被抽到的几率的比重,权重越大,被抽到的几率越大,

比如本次砸金蛋活动有4种奖品,权重分别是1、2、3、4,总权重是10,那么每种奖品被抽到的几率就是1/10,2/10,3/10,4/10。

抽奖算法:

/**
     * 根据Math.random()产生一个double型的随机数,判断每个奖品出现的概率
     * @param prizes
     * @return random:奖品列表prizes中的序列(prizes中的第random个就是抽中的奖品)
     */
    public int getPrizeIndex(List prizes) {
        DecimalFormat df = new DecimalFormat("######0.00");  
        int random = -1;
        try{
            //计算总权重
            double sumWeight = 0;
            for(Prize p : prizes){
                sumWeight += p.getPrize_weight();
            }

            //产生随机数
            double randomNumber;
            randomNumber = Math.random();

            //根据随机数在所有奖品分布的区域并确定所抽奖品
            double d1 = 0;
            double d2 = 0;          
            for(int i=0;i= d1 && randomNumber <= d2){
                    random = i;
                    break;
                }
            }
        }catch(Exception e){
            System.out.println("生成抽奖随机数出错,出错原因:" +e.getMessage());
        }
        return random;
    }

 

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