你可能不知道的mpvue性能优化技巧

最近一直在折腾mpvue写的微信小程序的性能优化,分享下实战的过程。

先上个优化前后的图:

可以看到打包后的代码量从 813KB减少到 387KB,Audits体验评分从 BA,效果还是比较明显的。其实这个指标说明不了什么,而且轻易就可以做到,更重要的是优化 小程序运行过程中的卡顿感,请耐心往下看。

常规优化

常规的Web端优化方法在小程序中也是适用的,而且不可忽视。

一、压缩图片

这一步最简单,但是容易被忽视。在tiny上在线压缩,然后下载替换即可。

我这项目的压缩率高达 72%,可以说打包后的代码从 813KB降到 387KB大部分都是归功于压缩图片了。

二、移除无用的库

我之前在项目中使用了Vant Weapp,在static目录下引入了整个库,但实际上我只使用了button,field,dialog等几个组件,实在是没必要。

所以干脆移除掉了,微信小程序自身提供的buttonwx.showModal等一些组件基本可以满足需求,自己手写一下样式也不用花什么时间。

在这里建议大家,在微信小程序中,尽量避免使用过多的依赖库

不要贪图方便而引入一些比较大的库,小程序不同于Web,限制比较多,能自己写一下就尽量自己写一下吧。

小程序的优化

咱们首先得看一下官方优化建议,大多是围绕这个建议去做。

一、开启Vue.config._mpTrace = true

这个是mpvue性能优化的一个黑科技啊,可能大多数同学都不知道这个,我在官方文档都没有搜到到这个配置,我真的是服了。

我能找到这个配置也是Google机缘巧合下看到的,出处:mpvue重要更新,页面更新机制进行全面升级 具体做法是在/src/main.js添加Vue.config._mpTrace = true,如:

Vue.config._mpTrace = true
Vue.config.productionTip = false
App.mpType = 'app'
复制代码

添加了Vue.config._mpTrace属性,这样就可以看到console里会打印每500ms更新的数据量。如图:

如果数据更新量很大,会明显感觉小程序运行卡顿,反之就流畅。因此我们可以根据这个指标,逐步找出性能瓶颈并解决掉。

二、精简data

1. 过滤api返回的冗余数据

后端的api可能是需要同时为iOS,Android,H5等提供服务的,往往会有些冗余的数据小程序是用不到的。比如api返回的一个文章列表数据有很多字段:

this.articleList = [
    {
        articleId: 1,
        desc: 'xxxxxx',
        author: 'fengxianqi',
        time: 'xxx',
        comments: [
            {
                userId: 2,
                conent: 'xxx'
            }
        ]
    },
    {
        articleId: 2
        // ...
    },
    // ...
]
复制代码

假设我们在小程序中只需要用到列表中的部分字段,如果不对数据做处理,将整个articleListsetData进去,是不明智的。

小程序官方文档: 单次设置的数据不能超过1024kB,请尽量避免一次设置过多的数据。

可以看出,内存是很宝贵的,当articleList数据量非常大超过1M时,某些机型就会爆掉(我在iOS中遇到过很多次)。

因此,需要将接口返回的数据剔除掉不需要的,再setData,回到我们上面的articleList例子,假设我们只需要用articleIdauthor这两个字段,可以这样:

import { getArticleList } from '@/api/article'
export default {
    data () {
        return {
            articleList: []
        }
    }
    methods: {
        getList () {
            getArticleList().then(res => {
                let rawList = res.list
                this.articleList = this.simplifyArticleList(rawList)
            })
        },
        simplifyArticleList (list) {
            return list.map(item => {
                return {
                    articleId: item.articleId,
                    author: item.author
                    // 需要哪些字段就加上哪些字段
                }
            })
        }
    }
}
复制代码

这里我们将返回的数据通过simplifyArticleList来精简数据,此时过滤后的articleList中的数据类似:

[
    {articleId: 1, author: 'fengxianqi'},
    {articleId: 2, author: 'others'}
    // ...
]
复制代码

当然,如果你的需求中是所有数据都要用到(或者大部分数据),就没必要做一层精简了,收益不大。毕竟精简数据的函数中具体的字段,是会增加维护成本的。

PS: 在我个人的实际操作中,做数据过滤虽然增加了维护的成本,但一般收益都很大,因次这个方法比较推荐。

2. data()中只放需要的数据

import xx from 'xx.js'
export default {
    data () {
        return {
            xx,
            otherXX: '2'
        }
    }
}
复制代码

有些同学可能会习惯将import的东西都先放进data中,再在methods中使用,在小程序中可能是个不好的习惯。

因为通过Vue.config._mpTrace = true在更新某个数据时,我对比放进data和不放进data中的两种情况会有差别。

所以我猜测可能是data是会一起更新的,比如只是想更新otherXX时,会同时将xx也一起合起来setData了。

3. 静态图片放进static

这个问题和上面的问题其实是一样的,有时候我们会通过import的方式引入,比如这样:



复制代码

这样会导致打包后的代码,图片是base64形式(很长的一段字符串)存放在data中,不利于精简data。同时当该组件多个地方使用时,每个组件实例都会携带这一段很长的base64代码,进一步导致数据的冗余。

因此,建议将静态图片放到static目录下,这样引用:


复制代码

代码也更简洁清爽。

看一下做了上面操作的前后对比图,使用体验上也流畅了很多。

三、swiper优化

小程序自身提供的swiper组件性能上不是很好,使用时要注意。参考着两个思路:

  • 【优化】解决swiper渲染很多图片时的卡顿
  • 想请教一下小程序swiper组件的问题

在我使用时,由于需求原因,动态删掉swiper-item的思路不可行(手滑时会造成抖动)。因此只能作罢。但仍然可以优化一下:

  • 将未显示的swiper-item中的图片用v-if隐藏到,当判断到current时才显示,防止大量图片的渲染导致的性能问题。

四、vuex使用注意事项

我之前写过的一篇mpvue开发音频类小程序踩坑和建议里面有讲如何在小程序中使用vuex。但遇到了个比较严重的性能问题。

1. 问题描述

我开发的是一个音频类的小程序,所以需要将播放列表playList,当前索引currentIndex和当前时长currentTime放进state.js中:

const state = {
  currentIndex: 0, // playList当前索引
  currentTime: 0, // 当前播放的进度
  playList: [], // {title: '', url: '', singer: ''}
}
复制代码

每次用户点击播放音频时,都会先加载音频的播放列表playList,然后播放时更新当前时长currentTime,发现有时候播音频时整个小程序非常卡顿

注意到,音频需每秒就得更新一次currentTime,即每秒就做一次setData操作,稍微有些卡顿是可以理解的。但我发现是播放列表数据比较多时会特别卡,比如playList的长度是100条以上时。

2. 问题原因

我开启Vue.config._mpTrace = true后发现一个规律:

palyList数据量小时,console显示造成的数据量更新数值比较小;当playList比较大时,console显示造成的数据量更新数值比较大。

PS: 我曾尝试将playList数据量增加到200条,每500ms的数据量更新达到800KB左右。

到这里基本可以确定一个事实就是:更新state中的任何一个字段,将导致整个state全量一起setData。在我这里的例子,虽然我每次只是更新currentTime这个字段的值,但依然导致将state中的其他字段如playList,currentIndex都一起做了一次setData操作。

3. 解决问题

有两个思路:

  • 精简state中保存的数据,即限制playList的数据不能太多,可将一些数据暂存在storage
  • vuex采用Module的写法能改善这个问题,虽然使用时命名空间造成一定的麻烦。vuex传送门

一般情况下,推荐使用后者。我在项目中尝试使用了前者,同样能达到很好的效果,请继续看下面的分享。

五、善用storage

1.为什么说要善用storage

由于小程序的内存非常宝贵,占用内存过大会非常卡顿,因此最好尽可能少的将数据放到内存中,即vuex存的数据要尽可能少。而小程序的storage支持单个 key允许存储的最大数据长度为 1MB,所有数据存储上限为 10MB

所以可以将一些相对取用不频繁的数据放进storage中,需要时再将这些数据放进内存,从而缓解内存的紧张,有点类似Windows中虚拟内存的概念。

2.storage换内存的实例

这个例子讲的会有点啰嗦,真正能用到的朋友可以详细看下。

上面讲到playList数据量太多,播放一条音频时其实只需要最多保证3条数据在内存中即可,即上一首播放中的下一首,我们可以将多余的播放列表存放在storage中。

PS: 为了保证更平滑地连续切换下一首,我们可以稍微保存多几条,比如我这里选择保存5条数据在vuex中,播放时始终保证当前播放的音频前后都有两条数据。

// 首次播放背景音频的方法
async function playAudio (audioId) {
    // 拿到播放列表,此时的playList最多只有5条数据。getPlayList方法看下面
    const playList = await getPlayList(audioId)
    // 当前音频在vuex中的currentIndex
    const currentIndex = playList.findIndex(item => item.audioId === audioId)
    
    // 播放背景音频
    this.audio = wx.getBackgroundAudioManager()
    this.audio.title = playList[currentIndex].title
    this.audio.src = playList[currentIndex].url
    
    // 通过mapActions将播放列表和currentIndex更新到vuex中
    this.updateCurrentIndex(index) 
    this.updatePlayList(playList) 
    // updateCurrentIndex和updatePlayList是vuex写好的方法
}

// 播放音频时获取播放列表的方法,将所有数据存在storage,然后返回当前音频的前后2条数据,保证最多5条数据
import { loadPlayList } from '@/api/audio'
async function getPlayList (courseId, currentAudioId) {
    // 从api中请求得到播放列表
    // loadPlayList是api的方法, courseId是获取列表的参数,表示当前课程下的播放列表
    let rawList = await loadPlayList(courseId)
    // simplifyPlayList过滤掉一些字段
    const list = this.simplifyPlayList(rawList)
    // 将列表存到storage中
    wx.setStorage({
        key: 'playList',
        data: list
    })
    return subPlayList(list, currentAudioId)
}
复制代码

重点是subPlayList方法,这个方法保证了拿到的播放列表是最多5条数据

function subPlayList(playList, currentAudioId) {
  let tempArr = [...playList]
  const count = 5 // 保持vuex中最多5条数据
  const middle = parseInt(count / 2) // 中点的索引
  const len = tempArr.length
  // 如果整个原始的播放列表本来就少于5条数据,说明不需要裁剪,直接返回
  if (len <= count) {
    return tempArr
  }
  // 找到当前要播放的音频的所在位置
  const index = tempArr.findIndex(item => item.audioId === currentAudioId)
  // 截取当前音频的前后两条数据
  tempArr = tempArr.splice(Math.max(0, Math.min(len - count, index - middle)), count)
  return tempArr
}
复制代码

tempArr.splice(Math.max(0, index - middle), count)可能有些同学比较难理解,需要仔细琢磨一下。假设playList有10条数据:

  • 当前音频是列表中的第1条(索引是0),截取前5个:playList.splice(0, 5),此时currentAudio在这5个数据的索引是0,没有上一首,有4个下一首
  • 当前音频是列表中的第2条(索引是1),截取前5个:playList.splice(0, 5),此时currentAudio在这5个数据的索引是1,有1个上一首,3个下一首
  • 当前音频是列表中的第3条(索引是2),截取前5个:playList.splice(0, 5),此时currentAudio在这5个数据的索引是2,有2个上一首,2个下一首
  • 当前音频是列表中的第4条(索引是3),截取第1到6个:playList.splice(1, 5) ,此时currentAudio在这5个数据的索引是2,有2个上一首,2个下一首
  • 当前音频是列表中的第5条(索引是4),截取第2到7个:playList.splice(2, 5),此时currentAudio在这5个数据的索引是2,有2个上一首,2个下一首
  • ...
  • 当前音频是列表中的第9条(索引是8),截取后5个:playList.splice(4, 5),此时currentAudio在这5个数据的索引是3,有3个上一首,1个下一首
  • 当前音频是列表中的最后1条(索引是9),截取后的5个:playList.splice(4, 5),此时currentAudio在这5个数据的索引是4,有4个上一首,没有下一首

有点啰嗦,感兴趣的同学仔细琢磨下,无论当前音频在哪,都始终保证了拿到当前音频前后的最多5条数据。

接下来就是维护播放上一首或下一首时保证当前vuex中的playList始终是包含当前音频的前后2条。

播放下一首
function playNextAudio() {
    const nextIndex = this.currentIndex + 1
    if (nextIndex < this.playList.length) {
        // 没有超出数组长度,说明在vuex的列表中,可以直接播放
        this.audio = wx.getBackgroundAudioManager()
        this.audio.src = this.playList[nextIndex].url
        this.audio.title = this.playList[nextIndex].title
        this.updateCurrentIndex(nextIndex)
        // 当判断到已经到vuex的playList的边界了,重新从storage中拿数据补充到playList
        if (nextIndex === this.playList.length - 1 || nextIndex === 0) {
          // 拿到只有当前音频前后最多5条数据的列表
          const newList = getPlayList(this.playList[nextIndex].courseId, this.playList[nextIndex].audioId)
          // 当前音频在这5条数据中的索引
          const index = newList.findIndex(item => item.audioId === this.playList[nextIndex].audioId)
          // 更新到vuex
          this.updateCurrentIndex(index)
          this.updatePlayList(newList)
        }
    }
}
复制代码

这里的getPlayList方法是上面讲过的,本来是从api中直接获取的,为了避免每次都从api直接获取,所以需要改一下,先读storage,若无则从api获取:

import { loadPlayList } from '@/api/audio'
async function getPlayList (courseId, currentAudioId) {
    // 先从缓存列表中拿
    const playList = wx.getStorageSync('playList')
    if (playList && playList.length > 0 && courseId === playList[0].courseId) {
      // 命中缓存,则从直接返回
      return subPlayList(playList, currentAudioId)
    } else {
      // 没有命中缓存,则从api中获取
      const list = await loadPlayList(courseId)
      wx.setStorage({
        key: 'playList',
        data: list
      })
      return subPlayList(list, currentAudioId)
    }
}
复制代码

播放上一首也是同理,就不赘述了。

PS: 将vuex中的数据精简后,我所做的小程序在播放音频时刷其他页面已经非常流畅啦,效果非常好。

六、动画优化

这个问题在mpvue开发音频类小程序踩坑和建议已经讲过了,感兴趣的可以移步看一眼,这里只写下概述:

  • 如果要使用动画,尽量用css动画代替wx.createAnimation
  • 使用css动画时建议开启硬件加速

最后

大致总结一下上面所讲的几个要点:

  • 开发时打开Vue.config._mpTrace = true
  • 谨慎引入第三方库,权衡收益。
  • 添加数据到data中时要克制,能精简尽量精简。
  • 图片记得要压缩,图片在显示时才渲染。
  • vuex保持数据精简,必要时可先存storage。

性能优化是一个永不止步的话题,我也还在摸索,不足之处还请大家指点和分享。

欢迎关注,会持续分享前端实战中遇到的一些问题和解决办法。

转载于:https://juejin.im/post/5ca5a6236fb9a05e7207eea9

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