关于设计模式的总结没有落实到代码上,而且设计模式自己确实动手实现的非常少。所以在这一周里,除了看网站开发的视频,着手开始对设计模式进行实现以下。设计模式非常经典,每次看都有不同的收获,写一下自己的收获吧,请大家指正。
在实现设计模式之前,首先来复习以下UML中的五种关系图
依赖关系用虚线加箭头表示,如图所示:
上图表示:Animal类依赖于Water类(动物依赖于水)。
依赖是类的五种关系中耦合最小的一种关系。因为依赖关系在生成代码的时候,这两个关系类都不会增加属性。这种微弱的关系可以用类之间的相互了解的程度来说明。(下图为代码生成图)
由上图可见生成的代码中Animal类的属性中没有增加Water类。那么Animal类如何使用Water类呢,有三种方式:
① Water类是全局的,则Animal类可以调用它
② Water类是Animal类的某个方法中的变量,则Animal类可以调用它。代码演示如下:
PS:Animal有一个长大(GrownUp)方法,Water类作为该方法的变量来使用。
请注意Water类的生命期,它是当Animal类的GrounUp方法被调用的时候,才被实例化。
持有Water类的是Animal的一个方法而不是Animal类,这点是最重要的。
③ Water类是作为Animal类中某个方法的参数或者返回值时。代码演示如下
无用多说,Water类被Animal类的一个方法持有。生命期随着方法的执行结束而结束。
在依赖关系中,必须采用这三种方法之一。
关联是实线加箭头表示。表示类之间的耦合度比依赖要强。has a
例:水与气候是关联的,表示图如下
生成代码如下:
可见生成的代码中,Water类的属性中增加了Climate类。
单向关联:Water类和Climate类单向关联(如下图),则Water类称为源类,Climate类称为目标类。源类了解目标类的所有的属性和方法,但目标类并不了解源类的信息。
双向关联:源类和目标类相互了解彼此的信息。如将Water类和Climate类之间改为双向关联,如下图
① 从类的属性是否增加的角度看:
发生依赖关系的两个类都不会增加属性。其中的一个类作为另一个类的方法的参数或者返回值,或者是某个方法的变量而已。
发生关联关系的两个类,其中的一个类成为另一个类的属性,而属性是一种更为紧密的耦合,更为长久的持有关系。
② 从关系的生命期角度看:
依赖关系是仅当类的方法被调用时而产生,伴随着方法的结束而结束了。
关联关系是当类实例化的时候即产生,当类销毁的时候,关系结束。相比依赖讲,关联关系的生存期更长。
关联关系又可以细化为聚合关系和组合关系
聚合关系图:
组合关系图:
l 聚合和组合的区别:
由于聚合和组合都是特殊的关联关系,在生成的代码上看不出区别,都是关联的形式。那到底这两种关系如何来区分呢。
区分的关键有两点:
① 构造函数不同
聚合关系下:雁群类(GooseGroup)和大雁类(Goose)代码如下:
组合关系下:大雁类(Goose)和翅膀类(Wings)代码如下:
这两种关系的区别在于:
①构造函数不同
聚合类的构造函数中包含了另一个类作为参数。
雁群类(GooseGroup)的构造函数中要用到大雁(Goose)作为参数传递进来。大雁类(Goose)可以脱离雁群类而独立存在。
组合类的构造函数中包含了另一个类的实例化。
表明大雁类在实例化之前,一定要先实例化翅膀类(Wings),这两个类紧密的耦合在一起,同生共灭。翅膀类(Wings)是不可以脱离大雁类(Goose)而独立存在
② 信息的封装性不同
在聚合关系中,客户端可以同时了解雁群类和大雁类,因为他们都是独立的
而在组合关系中,客户端只认识大雁类,根本就不知道翅膀类的存在,因为翅膀类被严密的封装在大雁类中。
泛化就是一个类继承另一个类所有的描述,并且可以根据需要对父类进行拓展,是面向对象的重要特征之一。
泛化使用一根实线加箭头,泛化关系图 is a
泛化的用处:①实现了代码的复用
②实现了多态
主要针对接口和抽象类而言,实现接口和抽象类的类必须要实现他们的方法。
实现关系表示为:虚线加箭头,关系图如下:
接口只包含方法、委托或事件的签名。方法的实现是在实现接口的类中完成的。
关于泛化关系和实现关系比较简单,这里就不一一展开了。了解清楚了这几种关系以及他们的代码特点,才能更好的学习设计模式!