黑马程序员Java笔记——网络编程

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网络编程

一、网络模型:

1.1 OSI参考模型

1.2 TCP/IP参考模型

二、网络通讯要素:IP地址;端口号;传输协议;

IP地址:(InetAddress)

IP地址的概念(概念)

IP地址的用途:网络中设备的标识

IP地址的优缺点:不易记忆,可用主机名

IP地址的版本:IPV4IPV6

 

其他关于IP地址的常识:本地回环地址:127.0.0.1  主机名:localhost

DOS命令:ping


端口号:

端口:物理端口、逻辑端口(数据传输)

端口用途:用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识

其他有关端口的常识:有效端口:0~65535,其中0~1024系统使用或保留端口。


传输协议

通讯的规则

常见协议:TCPUDP

 

UDP(发送端——接收端) 

特点:

1.将数据及源和目的封装成数据包中,不需要建立连接

2.每个数据报的大小在限制在64k

 

弊端:因无连接,是不可靠协议

优点:不需要建立连接,速度快

 

(你在不在没关系,发送数据的时候不需要建立连接,

网络应用:QQ通信;生活实例:快递公司送快递)

 

DatagramSocketDatagramPacket

建立发送端,接收端。

建立数据包。

调用Socket的发送接收方法。

关闭Socket

发送端与接收端是两个独立的运行程序。

 

TCP(服务端——客户端)

连接服务器的两个必要条件/两个知道

1.要知道服务器主机的地址;2.要知道服务器主机的服务端口

建立连接,形成传输数据的通道。

在连接中进行大数据量传输

通过三次握手完成连接,是可靠协议

必须建立连接,效率会稍低

 

(网络应用:下载;生活实例:打电话)

SocketServerSocket

建立客户端和服务器端

建立连接后,通过Socket中的IO流进行数据的传输

关闭socket

同样,客户端与服务器端是两个独立的应用程序。

域名解析:DNS

IP对象

Socket就是为网络服务提供的一种机制。

通信的两端都有Socket

网络通信其实就是Socket间的通信。

数据在两个Socket间通过IO传输。

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