OBS源码编译开发

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作者:梁敏

OBS简介

OBS(Open Broadcaster Software)是免费开源的视频录制和直播软件,支持运行在windows,Mac和linux平台。官方链接 https://obsproject.com 。 OBS有OBS Classic和OBS studio两个版本。OBS classic是早期版本,已经不再维护和更新。现在推荐使用的是OBS studio版本,是在OBS经典版的基础上重构实现的,使用了更好的模块设计,提高了性能,同时支持DirectX和OpenGL渲染,还支持了多个平台。UI使用了QT制作皮肤。  

官方有较详细的说明文档,但是在实际编译开发过程中,还是遇到了一些问题。在此记录下来,以备查阅。  

OBS编译(Windows)

准备

  • 从https://github.com/jp9000/obs-studio下载源码。官方编译说明 https://github.com/jp9000/obs-studio/wiki/Install-Instructions

  • 下载依赖库。VS2013: https://obsproject.com/downloads/dependencies2013.zip VS2015: https://obsproject.com/downloads/dependencies2015.zip

  • QT下载安装:http://download.qt.io/archive/qt

  • cmake,visual studio等工具下载安装好。

生成工程

  • git命令行下载源码,如果没有用git下载,要把子模块也下载完全。git clone --recursive https://github.com/jp9000/obs-studio.git 

  • cmake-gui打开并设置obs-studio代码路径和build路径。本文将下载的obs-studio代码放在了D:/OBS/obs-build/下面。

  • ADD ENTRY增加依赖库,QT路径等,如下:

        DepsPath:D:/OBS/obs-build/dependencies2013/win64/include

        QTDIR:D:/Qt/Qt5.9.0/5.9/msvc2013_64

       20180904112111f934d135-0dc1-4bc5-ad0d-581cb3d6c3fd.png

  • Config 选择构建使用的vs版本,本文采用vs2013+QT5.9

  • Generate 构建成功。

  • 打开D:\OBS\obs-build\obs-studio\build\obs-studio.sln

编译工程

  • 生成解决方案。ALL_BUILD会导致工程中所有项目被构建。一般由CMAKE构建的解决方案(Solution)中包含ALL_BUILD和ZERO_CHECK。

          20180904112126c26be8a7-6383-4e1b-9db6-70a6363fae67.png

  • 解决方案配置

          20180904112138080974a9-108d-4852-930f-94c8b0a45938.png

想调试可以使用Debug或者RelWithDebInfo运行程序。

  • 调试运行

程序编译完成,可以运行D:\OBS\obs-build\obs-studio\build\rundir\Release\bin\64bit下obs64.exe。

Tip:直接运行D:\OBS\obs-build\obs-studio\build\UI\Release目录下的obs.exe,依赖的库都没在这个目录下,所以会报缺失文件什么的。使用ALL build为启动项,这里会从rundir下启动程序的。obs项目在生成后,会把相关文件拷贝到D:\OBS\obs-build\obs-studio\build\rundir\Release\bin\64bit下。obs定义了生成后事件:

C:\Program Files (x86)\CMake\bin\cmake.exe" -DCONFIG=RelWithDebInfo -DFNAME=obs64.exe -DINPUT=D:/OBS/obs-build/obs-studio/build/UI/RelWithDebInfo -DOUTPUT=D:/OBS/obs-build/obs-studio/build/rundir/RelWithDebInfo/bin/64bit -P D:/OBS/obs-build/obs-studio/cmake/copy_on_debug_helper.cmake   D:\OBS\  obs-build  \  obs-studio  \build\rundir\Release\bin\64bit

OBS-browser插件

      obs-browser是obs-studio的一个输入源插件,基于CEF开发实现的

编译CEF

  • obs-browser 源码和编译说明: https://github.com/kc5nra/obs-browser obs-browser只在obs-studio的64位版本上才有。

  • obs-browser 当时使用的是2987版本的CEF,下载CEF http://opensource.spotify.com/cefbuilds/index.html

  • CEF构建

CEF设置输入,输出目录,Configure,再Generate。

  • CEF编译

打开D:\OBS\obs-build\cef_binary_3.2987.1601.gf035232_windows64\build\cef.sln,生成解决方案。libcef_dll_wrapper默认的运行库是/MT。obs-studio的项目都是用/MD生成的,因此libcef_dll_wrapper生成时需要修改运行库为/MD,否则obs-studio无法正常生成obs-browser。    20180904112154b659d9ae-c34d-499a-aee4-bc40a05e1fa6.png

Building OBS and obs-browser

  • cmake时一定设置下面:

CEF_ROOT_DIR:D:/OBS/obs-build/cef_binary_3.2987.1601.gf035232_windows64

BUILD_BROWSER = TRUE 默认是不创建obs-browser的。

USE_STATIC_CRT = FALSE 设置构建的项目/MD,默认是/MT。这个配置之前没有设置false,导致CEF和obs-browser编译各种问题。

这里有时候会遇到错误如下图:  

20180904112217719c39f8-bfba-4d23-8f7b-697316e3f2d4.png  

此时手动设置CEFWRAPPER_LIBRARY路径:  

D:/OBS/obs-build/cef_binary_3.2987.1601.gf035232_windows64/build/libcef_dll_wrapper/Release/libcef_dll_wrapper.lib(注意:如果CEF没有编译过,这需要先CEF构建编译)  

  • 运行调试

需要把D:\OBS\obs-build\cef_binary_3.2987.1601.gf035232_windows64\Resources下的所有资源文件拷贝到OBS的rundir目录下:D:\OBS\obs-build\obs-studio\build\rundir\Release\obs-plugins\64bit

2018090411223266d11e75-5da8-4c20-bd58-123b0ac9ae0c.png

Release版本,需要D:\OBS\obs-build\cef_binary_3.2987.1601.gf035232_windows64\Release下的文件拷贝到OBS的rundir目录下:D:\OBS\obs-build\obs-studio\build\rundir\Release\obs-plugins\64bit (.lib不用拷贝)

20180904112248c4408805-e578-4499-95f4-8fe75e088bbc.png

libcef.dll依赖libEGL.dll和libGLESv2这两个文件,但是QT也依赖这两个文件,他们分别在不同的目录,且使用的版本不统一。debug程序时,会报错,把CEF下的这两个文件统一使用D:\OBS\obs-build\obs-studio\build\rundir\Release\bin\64bit目录下的。

 


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