C++常量成员常量返回值详解

/*
总结:
1. 常量数据成员,形式:const Type m_tData;
1 )常量数据成员,需要在构造函数列表中给出,构造函数中可以用常量赋值,也可以实例化的时候赋值
2)赋值函数中不能赋值,起到保护常量数据成员的作用,和友元作用相反。

2. 常量成员函数,形式:type funname(type1 arg1,type2 arg2,...) const
1)常量成员函数,不能修改类数据成员,不能调用非常量函数。
2) 常量成员函数的作用,可以有效的将类的函数分为可以修改类的函数,和不能修改类的函数;以后应该善于使用常量成员函数

3. 返回常量的函数,可以是常量指针,指针常量,常量,形式:
const type* funcname(type1 arg1,type2 arg2, ..)
type* const funcname(type1 arg1,type2 arg2, ..)
const funcname(type1 arg1,type2 arg2, ..)
他们的返回类型对于使用不是重要的,重要的是赋给的对象的类型决定了后续能够进行的操作
常量指针和指针常量都可以赋值给常量指针对象,常量指针对象可以进行p++操作,不能进行*p操作。
常量指针和指针常量都可以赋值给指针常量,但是指针常量只能进行*p操作,不能进行p++操作。
普通类型的返回常量的函数,目的是为了让成员函数返回值之间不能进行运算,防止产生丑陋的代码,
返回值是常量的函数,说明该类内的这个值是外部使用者不能轻易改变的, 可以让类的声明的含义更加贴切,更加易于理解
*/
#include "stdafx.h"
#include
using namespace std;
class CTest
{
public:
    CTest(int nid, int nlimit):m_cntLimit(nlimit)
    {
        //m_cntLimit = nlimit;// 常量成员必须在构造函数列表在中给出
        m_nId = nid;
    }
    ~CTest(){};

    int GetID() const
    {
        //m_nId++;常量成员函数不能修改对象
        //ClientGetObj();常量成员函数不能调用非常量成员函数
        return m_nId;
    }

    CTest operator =(const CTest &b)
    {
        this->m_nId = b.m_nId;
        //this->m_cntLimit = b.m_cntLimit;// 常量数据成员不能拷贝
        return (*this);
    }

    int ClientGetID()
    {
        return GetID();
    }

    CTest* const GetObj()
    {
        return this;
    }

    CTest* ClientGetObj()
    {
        return this;
    }
    const int GetID()
    {
        return m_nId;
    }

    void Print()
    {
        cout<<"m_nId:"<     }

    void PrintCnt() const
    {
        cout<<"m_nId:"<     }

private:
    int m_nId;
    const int m_cntLimit;
};
void main()
{
    CTest Obj1(1, 1000);
    CTest Obj2(2, 2000);
    CTest* pObj = Obj1.ClientGetObj();
    pObj->Print();
    CTest objTemp = *(Obj1.ClientGetObj());
    *pObj = *(Obj2.ClientGetObj());
    pObj->Print();
    // reset
    *pObj = objTemp;

    cout<<"-------------const display---------------"<      /*const */CTest* const pCntObj = Obj1.GetObj();//常量指针和指针常量都可以赋值给常量指针
    pCntObj->PrintCnt();
    *pCntObj = *(Obj2.GetObj());
    pCntObj->PrintCnt();
    /*const */int nid = pCntObj->GetID();// 常量返回值可以赋值给变量
    nid++;
    cout<<"new nid is:"<     //*pCntObj = *(Obj1.GetObj());// 常量指针对象,不能进行*p操作,可以进行p++操作
    while(1);
}

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