/*
总结:
1.
常量数据成员,形式:const Type m_tData;
1
)常量数据成员,需要在构造函数列表中给出,构造函数中可以用常量赋值,也可以实例化的时候赋值。
2)赋值函数中不能赋值,起到保护常量数据成员的作用,和友元作用相反。
2.
常量成员函数,形式:type funname(type1 arg1,type2 arg2,...) const
1)常量成员函数,不能修改类数据成员,不能调用非常量函数。
2)
常量成员函数的作用,可以有效的将类的函数分为可以修改类的函数,和不能修改类的函数;以后应该善于使用常量成员函数。
3.
返回常量的函数,可以是常量指针,指针常量,常量,形式:
const type* funcname(type1 arg1,type2 arg2, ..)
type* const funcname(type1 arg1,type2 arg2, ..)
const funcname(type1 arg1,type2 arg2, ..)
他们的返回类型对于使用不是重要的,重要的是赋给的对象的类型决定了后续能够进行的操作。
常量指针和指针常量都可以赋值给常量指针对象,常量指针对象可以进行p++操作,不能进行*p操作。
常量指针和指针常量都可以赋值给指针常量,但是指针常量只能进行*p操作,不能进行p++操作。
普通类型的返回常量的函数,目的是为了让成员函数返回值之间不能进行运算,防止产生丑陋的代码,
返回值是常量的函数,说明该类内的这个值是外部使用者不能轻易改变的, 可以让类的声明的含义更加贴切,更加易于理解。
*/
#include "stdafx.h"
#include
using namespace std;
class CTest
{
public:
CTest(int nid, int nlimit):m_cntLimit(nlimit)
{
//m_cntLimit = nlimit;// 常量成员必须在构造函数列表在中给出
m_nId = nid;
}
~CTest(){};
int GetID() const
{
//m_nId++;常量成员函数不能修改对象
//ClientGetObj();常量成员函数不能调用非常量成员函数
return m_nId;
}
CTest operator =(const CTest &b)
{
this->m_nId = b.m_nId;
//this->m_cntLimit = b.m_cntLimit;// 常量数据成员不能拷贝
return (*this);
}
int ClientGetID()
{
return GetID();
}
CTest* const GetObj()
{
return this;
}
CTest* ClientGetObj()
{
return this;
}
const int GetID()
{
return m_nId;
}
void Print()
{
cout<<"m_nId:"< }
void PrintCnt() const
{
cout<<"m_nId:"< }
private:
int m_nId;
const int m_cntLimit;
};
void main()
{
CTest Obj1(1, 1000);
CTest Obj2(2, 2000);
CTest* pObj = Obj1.ClientGetObj();
pObj->Print();
CTest objTemp = *(Obj1.ClientGetObj());
*pObj = *(Obj2.ClientGetObj());
pObj->Print();
// reset
*pObj = objTemp;
cout<<"-------------const display---------------"< /*const */CTest* const pCntObj = Obj1.GetObj();//常量指针和指针常量都可以赋值给常量指针
pCntObj->PrintCnt();
*pCntObj = *(Obj2.GetObj());
pCntObj->PrintCnt();
/*const */int nid = pCntObj->GetID();// 常量返回值可以赋值给变量
nid++;
cout<<"new nid is:"< //*pCntObj = *(Obj1.GetObj());// 常量指针对象,不能进行*p操作,可以进行p++操作
while(1);
}