一直搞不明白,qt的update与repaint的区别。虽然文档上说得貌似很明了了。但是,不看看源码,用着用着就迷糊了。今天看了下下相关的源码,记下自己的一点心得的。
1、update到paintEvent的调用
唉,貌似道路很曲折呀~
void QWidget::update(const QRect &rect)
{
if (!isVisible() || !updatesEnabled() || rect.isEmpty())
return;
if (testAttribute(Qt::WA_WState_InPaintEvent)) {
QApplication::postEvent(this, new QUpdateLaterEvent(rect));
return;
}
if (hasBackingStoreSupport()) {//这个函数在windows下总是返回true
QTLWExtra *tlwExtra = window()->d_func()->maybeTopData();
if (tlwExtra && !tlwExtra->inTopLevelResize && tlwExtra->backingStore)
tlwExtra->backingStore->markDirty(rect, this); // 这里只是标志了一下无效区。
} else {
d_func()->repaint_sys(rect);
}
}
如上,qt 的update函数只是通过markDirty()把无效区放到了一个叫做QWidgetBackingStore对象里面去了。其实呢,markDirty这个函数里面是大有文章的,看一下就知道
void QWidgetBackingStore::markDirty(const QRect &rect, QWidget *widget, bool updateImmediately,
bool invalidateBuffer)
{
// 略去与代码分析无关的东东了
#ifndef QT_NO_GRAPHICSEFFECT
widget->d_func()->invalidateGraphicsEffectsRecursively();// 这个东西有什么用呢?还没去细看。
#endif //QT_NO_GRAPHICSEFFECT
// 某些特殊情况下,直接UpdateRequest新事件。注意下QWidget的这个属性WA_PaintOnScreen
if (widget->d_func()->paintOnScreen()) {
if (widget->d_func()->dirty.isEmpty()) {
widget->d_func()->dirty = QRegion(rect);
sendUpdateRequest(widget, updateImmediately);
return;
} else if (qt_region_strictContains(widget->d_func()->dirty, rect)) {
if (updateImmediately)
sendUpdateRequest(widget, updateImmediately);
return; // Already dirty.
}
const bool eventAlreadyPosted = !widget->d_func()->dirty.isEmpty();
widget->d_func()->dirty += rect;
if (!eventAlreadyPosted || updateImmediately)
sendUpdateRequest(widget, updateImmediately);
return;
}
// 如果总是要整体更新的话,就没有必要缓存无效区了吧。直接发UpdateRequest事件的
if (fullUpdatePending) {
if (updateImmediately)
sendUpdateRequest(tlw, updateImmediately);
return;
}
if (!windowSurface->hasPartialUpdateSupport()) {
fullUpdatePending = true;
sendUpdateRequest(tlw, updateImmediately);
return;
}
const QRect widgetRect = widget->d_func()->effectiveRectFor(rect);
const QRect translatedRect(widgetRect.translated(widget->mapTo(tlw, QPoint())));
if (qt_region_strictContains(dirty, translatedRect)) {
if (updateImmediately)
sendUpdateRequest(tlw, updateImmediately);
return; // Already dirty,已经是无效的了,即刻发UpdateRequest事件的
}
// 隐藏窗口时,此值为true
if (invalidateBuffer) {
const bool eventAlreadyPosted = !dirty.isEmpty();
dirty += translatedRect;
if (!eventAlreadyPosted || updateImmediately)
sendUpdateRequest(tlw, updateImmediately);
return;
}
// 如果之前没有无效窗口,把窗口加上去,并发一个UpdateRequest事件
if (dirtyWidgets.isEmpty()) {
addDirtyWidget(widget, rect);
sendUpdateRequest(tlw, updateImmediately);
return;
}
if (widget->d_func()->inDirtyList) {
if (!qt_region_strictContains(widget->d_func()->dirty, widgetRect))
widget->d_func()->dirty += widgetRect;
} else {
addDirtyWidget(widget, rect);// 加上一个无效窗口
}
// 如果需要立即更新的话,就发UpdateRequest事件的。这里就是update与repaint的区别所在了。再看下面repaint函数, 其传进来的参数是为true的。
if (updateImmediately)
sendUpdateRequest(tlw, updateImmediately);
}
void QWidget::repaint(const QRect &rect)
{
Q_D(QWidget);
if (testAttribute(Qt::WA_WState_ConfigPending)) {
update(rect);
return;
}
if (!isVisible() || !updatesEnabled() || rect.isEmpty())
return;
if (hasBackingStoreSupport()) {
QTLWExtra *tlwExtra = window()->d_func()->maybeTopData();
if (tlwExtra && !tlwExtra->inTopLevelResize && tlwExtra->backingStore) {
tlwExtra->inRepaint = true;
tlwExtra->backingStore->markDirty(rect, this, true);// 第三个参数为真,于是可以立即通过markDirty函数发送一个
//UpdateRequest事件出去的
tlwExtra->inRepaint = false;
}
} else {
d->repaint_sys(rect);
}
}
好吧,看到这里才知道,所谓的更新,也只不过是发个更新事件而已,如下:
static inline void sendUpdateRequest(QWidget *widget, bool updateImmediately)
{
if (!widget)
return;
if (updateImmediately) {
QEvent event(QEvent::UpdateRequest);
QApplication::sendEvent(widget, &event);
} else {
QApplication::postEvent(widget, new QEvent(QEvent::UpdateRequest), Qt::LowEventPriority);
}
}
至于事件是怎么调到paintEvent的,这个就是事件响应机制的问题了。好吧,先打住的,貌似已经贴了不少代码的。
后面更新,是依次调用 了QWidgetPrivate::syncBackingStore(const QRegion ®ion) >> QWidgetBackingStore::sync()。于是,把缓存的无效区给绘制出来了。sync()函数里面的东西也不少,累了,以后再细看的。