qt的update与repaint

qt的update与repaint

一直搞不明白,qt的update与repaint的区别。虽然文档上说得貌似很明了了。但是,不看看源码,用着用着就迷糊了。今天看了下下相关的源码,记下自己的一点心得的。
1、update到paintEvent的调用
唉,貌似道路很曲折呀~

void QWidget::update(const QRect &rect)

{

    if (!isVisible() || !updatesEnabled() || rect.isEmpty())

        return;

    if (testAttribute(Qt::WA_WState_InPaintEvent)) {

        QApplication::postEvent(this, new QUpdateLaterEvent(rect));

        return;

    }

    if (hasBackingStoreSupport()) {//这个函数在windows下总是返回true

        QTLWExtra *tlwExtra = window()->d_func()->maybeTopData();

        if (tlwExtra && !tlwExtra->inTopLevelResize && tlwExtra->backingStore)

            tlwExtra->backingStore->markDirty(rect, this); // 这里只是标志了一下无效区。

    } else {

        d_func()->repaint_sys(rect);

    }

}
如上,qt 的update函数只是通过markDirty()把无效区放到了一个叫做QWidgetBackingStore对象里面去了。其实呢,markDirty这个函数里面是大有文章的,看一下就知道

void QWidgetBackingStore::markDirty(const QRect &rect, QWidget *widget, bool updateImmediately,

                                    bool invalidateBuffer)

{
// 略去与代码分析无关的东东了

#ifndef QT_NO_GRAPHICSEFFECT

    widget->d_func()->invalidateGraphicsEffectsRecursively();// 这个东西有什么用呢?还没去细看。

#endif //QT_NO_GRAPHICSEFFECT

// 某些特殊情况下,直接UpdateRequest新事件。注意下QWidget的这个属性WA_PaintOnScreen

    if (widget->d_func()->paintOnScreen()) {

        if (widget->d_func()->dirty.isEmpty()) {

            widget->d_func()->dirty = QRegion(rect);

            sendUpdateRequest(widget, updateImmediately);

            return;

        } else if (qt_region_strictContains(widget->d_func()->dirty, rect)) {

            if (updateImmediately)

                sendUpdateRequest(widget, updateImmediately);

            return; // Already dirty.

        }

 

        const bool eventAlreadyPosted = !widget->d_func()->dirty.isEmpty();

        widget->d_func()->dirty += rect;

        if (!eventAlreadyPosted || updateImmediately)

            sendUpdateRequest(widget, updateImmediately);

        return;

    }

 // 如果总是要整体更新的话,就没有必要缓存无效区了吧。直接发UpdateRequest事件的

    if (fullUpdatePending) {

        if (updateImmediately)

            sendUpdateRequest(tlw, updateImmediately);

        return;

    }

 

    if (!windowSurface->hasPartialUpdateSupport()) {

        fullUpdatePending = true;

        sendUpdateRequest(tlw, updateImmediately);

        return;

    }

 

    const QRect widgetRect = widget->d_func()->effectiveRectFor(rect);

    const QRect translatedRect(widgetRect.translated(widget->mapTo(tlw, QPoint())));

    if (qt_region_strictContains(dirty, translatedRect)) {

        if (updateImmediately)

            sendUpdateRequest(tlw, updateImmediately);

        return; // Already dirty,已经是无效的了,即刻发UpdateRequest事件的

    }

 // 隐藏窗口时,此值为true

    if (invalidateBuffer) {

        const bool eventAlreadyPosted = !dirty.isEmpty();

        dirty += translatedRect;

        if (!eventAlreadyPosted || updateImmediately)

            sendUpdateRequest(tlw, updateImmediately);

        return;

    }

 // 如果之前没有无效窗口,把窗口加上去,并发一个UpdateRequest事件

    if (dirtyWidgets.isEmpty()) {

        addDirtyWidget(widget, rect);

        sendUpdateRequest(tlw, updateImmediately);

        return;

    }

 

    if (widget->d_func()->inDirtyList) {

        if (!qt_region_strictContains(widget->d_func()->dirty, widgetRect))

            widget->d_func()->dirty += widgetRect;

    } else {

        addDirtyWidget(widget, rect);// 加上一个无效窗口

    }

 // 如果需要立即更新的话,就发UpdateRequest事件的。这里就是update与repaint的区别所在了。再看下面repaint函数, 其传进来的参数是为true的。

    if (updateImmediately)

        sendUpdateRequest(tlw, updateImmediately);

}

void QWidget::repaint(const QRect &rect)

{

    Q_D(QWidget);

 

    if (testAttribute(Qt::WA_WState_ConfigPending)) {

        update(rect);

        return;

    }

 

    if (!isVisible() || !updatesEnabled() || rect.isEmpty())

        return;

 

    if (hasBackingStoreSupport()) {

        QTLWExtra *tlwExtra = window()->d_func()->maybeTopData();

        if (tlwExtra && !tlwExtra->inTopLevelResize && tlwExtra->backingStore) {

            tlwExtra->inRepaint = true;

            tlwExtra->backingStore->markDirty(rect, this, true);// 第三个参数为真,于是可以立即通过markDirty函数发送一个
                                                                                             //UpdateRequest事件出去的

            tlwExtra->inRepaint = false;

        }

    } else {

        d->repaint_sys(rect);

    }

}

好吧,看到这里才知道,所谓的更新,也只不过是发个更新事件而已,如下:

static inline void sendUpdateRequest(QWidget *widget, bool updateImmediately)

{

    if (!widget)

        return;

    if (updateImmediately) {

        QEvent event(QEvent::UpdateRequest);

        QApplication::sendEvent(widget, &event);

    } else {

        QApplication::postEvent(widget, new QEvent(QEvent::UpdateRequest), Qt::LowEventPriority);

    }

}

至于事件是怎么调到paintEvent的,这个就是事件响应机制的问题了。好吧,先打住的,貌似已经贴了不少代码的。
后面更新,是依次调用 了QWidgetPrivate::syncBackingStore(const QRegion ®ion) >> QWidgetBackingStore::sync()。于是,把缓存的无效区给绘制出来了。sync()函数里面的东西也不少,累了,以后再细看的。


你可能感兴趣的:(QT)