js下载文件方法

js实现前端下载文件方法

实现原理很简单就是创建一个a标签,在a标签中放入文件的路径,出发
a标签的点击事件即可。

/**
 * path  和 name
 */
export function downloadFile(data) {
  var a = document.createElement('a')
  a.href = data.path
  a.download = data.name ? data.name : '文件'
  a.target = '_black'
  document.body.appendChild(a)
  a.click()
  document.body.removeChild(a)
}

下载图片的方法同样类似

/** image 下载 */
/**
 *
 * @param {*} data url
 * @param {*} filename 名称
 */
export function downloadImage(data, filename) {
  var httpindex = data.indexOf('http')
  if (httpindex === 0) {
    const image = new Image()
    // 解决跨域 canvas 污染问题
    image.setAttribute('crossOrigin', 'anonymous')
    image.onload = function() {
      const canvas = document.createElement('canvas')
      canvas.width = image.width
      canvas.height = image.height
      const context = canvas.getContext('2d')
      context.drawImage(image, 0, 0, image.width, image.height)
      const dataURL = canvas.toDataURL('image/png')
      // 生成一个 a 标签
      const a = document.createElement('a')
      // 创建一个点击事件
      const event = new MouseEvent('click')
      // 将 a 的 download 属性设置为我们想要下载的图片的名称,若 name 不存在则使用'图片'作为默认名称
      a.download = filename || '图片'
      // 将生成的 URL 设置为 a.href 属性
      var blob = dataURLtoBlob(dataURL)
      a.href = URL.createObjectURL(blob)
      // 触发 a 的点击事件
      a.dispatchEvent(event)
    }
    image.src = data
  } else {
    // 生成一个 a 标签
    const a = document.createElement('a')
    // 创建一个点击事件
    const event = new MouseEvent('click')
    // 将 a 的 download 属性设置为我们想要下载的图片的名称,若 name 不存在则使用'图片'作为默认名称
    a.download = filename || '图片'
    // 将生成的 URL 设置为 a.href 属性
    a.href = data
    // 触发 a 的点击事件
    a.dispatchEvent(event)
  }
}

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