(初学个人见解,欢迎指导和指出错误)
ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构。
碰到一段很有意思的代码
function* fibs() {
let a = 0;
let b = 1;
while(true) {
yield a;
[a, b] = [b, a + b];
}
}
let[first, second, third, fourth, fifth, sixth] = fibs();
打印出的值为:
首先看一下yield关键字用法
yield关键字使生成器函数执行暂停,yield关键字后面的表达式的值返回给生成器的调用者。它可以被认为是一个基于生成器的版本的return关键字。
yield关键字实际返回一个IteratorResult对象,它有两个属性,value和done。value属性是对yield表达式求值的结果,而done是false,表示生成器函数尚未完全完成。
一旦遇到 yield 表达式,生成器的代码将被暂停运行,直到生成器的 next() 方法被调用。每次调用生成器的next()方法时,生成器都会恢复执行,直到达到以下某个值:
(1)yield,导致生成器再次暂停并返回生成器的新值。 下一次调用next()时,在yield之后紧接着的语句继续执行。
(2)throw用于从生成器中抛出异常。这让生成器完全停止执行,并在调用者中继续执行,正如通常情况下抛出异常一样。
(3)到达生成器函数的结尾;在这种情况下,生成器的执行结束,并且IteratorResult给调用者返回undefined并且done为true。
(4)到达return 语句。在这种情况下,生成器的执行结束,并将IteratorResult返回给调用者,其值是由return语句指定的,并且 done 为true。
在上面代码中,fibs
是一个 Generator 函数,原生具有 Iterator 接口。解构赋值会依次从这个接口获取值。打印fibs().next(),可以看到:
所以说,first-sixth的值实际上就是每次执行yield时的a的值。
总结一下数组解构的几种形式:
1.变量位置和值位置一一对应,即为变量赋指定值;
let [a, b, c] = [1, 2, 3];
2.嵌套数组
let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]];
foo // 1
bar // 2
baz // 3
let [x, , y] = [1, 2, 3];
x // 1
y // 3
let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4];
head // 1
tail // [2, 3, 4]
let [x, y, ...z] = ['a'];
x // "a"
y // undefined
z // []
3.如果解构不成功,变量的值就等于undefined
。
let [foo] = [];
let [bar, foo] = [1];
foo//这两种情况,解构不成功undefined
4.不完全解构,即等号左边的模式,只匹配一部分的等号右边的数组。这种情况下,解构依然可以成功。
let [a, [b], d] = [1, [2, 3], 4];
a // 1
b // 2
d // 4
5.如果等号的右边不是数组(或者严格地说,不是可遍历的结构),那么将会报错。
// 报错
let [foo] = 1;
let [foo] = false;
let [foo] = NaN;
let [foo] = undefined;
let [foo] = null;
let [foo] = {};
6.Set 结构
let [x, y, z] = new Set(['a', 'b', 'c']);
x // "a"
7.解构赋值允许指定默认值。同时,ES6 内部使用严格相等运算符(===
),判断一个位置是否有值。所以,只有当一个数组成员严格等于undefined
,默认值才会生效。
let [x = 1] = [undefined];
x // 1
let [x = 1] = [null];
x // null
如果默认值是一个表达式,那么这个表达式是惰性求值的,即只有在用到的时候,才会求值。默认值可以引用解构赋值的其他变量,但该变量必须已经声明。
1.对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。
2.如果变量没有对应的同名属性,导致取不到值,最后等于undefined
。
3.如果变量名与属性名不一致,必须写成下面这样。
let { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
baz // "aaa"
注意注意:上面代码中,foo
是匹配的模式,baz
才是变量。真正被赋值的是变量baz
,而不是模式foo
。所以打印foo会报错
foo is not defined。
const node = {
loc: {
start: {
line: 1,
column: 5
}
}
};
let { loc, loc: { start }, loc: { start: { line }} } = node;
line // 1
loc // Object {start: Object}
start // Object {line: 1, column: 5}
4.对象解构的默认值用法和数组的大致相同。但有几点注意:
(1)解构赋值允许等号左边的模式之中,不放置任何变量名。
({} = [true, false]);
({} = 'abc');
({} = []);
(2)对象的解构赋值,可以很方便地将现有对象的方法,赋值到某个变量。
let { log, sin, cos } = Math;
(3)由于数组本质是特殊的对象,因此可以对数组进行对象属性的解构。
let arr = [1, 2, 3];
let {0 : first, [arr.length - 1] : last} = arr;
first // 1
last // 3
(4)如果要将一个已经声明的变量用于解构赋值,必须非常小心。
// 错误的写法
let x;
{x} = {x: 1};
// SyntaxError: syntax error
上面代码的写法会报错,因为 JavaScript 引擎会将{x}
理解成一个代码块,从而发生语法错误。只有不将大括号写在行首,避免 JavaScript 将其解释为代码块,才能解决这个问题。
// 正确的写法
let x;
({x} = {x: 1});
字符串也可以解构赋值。这是因为此时,字符串被转换成了一个类似数组的对象。
const [a, b, c, d, e] = 'hello';
a // "h"
b // "e"
c // "l"
d // "l"
e // "o"
let {length : len} = 'hello';
len // 5
解构赋值时,如果等号右边是数值和布尔值,则会先转为对象。
解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象或数组,就先将其转为对象。由于undefined
和null
无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错。
let {toString: s} = 123;
s === Number.prototype.toString // true
let {toString: s} = true;
s === Boolean.prototype.toString // true
let { prop: x } = undefined; // TypeError
let { prop: y } = null; // TypeError
[[1, 2], [3, 4]].map(([a, b]) => a + b);
// [ 3, 7 ]
(1)交换变量的值
(2)从函数返回多个值
(3)函数参数的定义
(4)提取json数据
(5)函数参数的默认值
(6)遍历Map结构
(7)输入模块的指定方法
const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map");