cocos2d-x中如果判断滑动屏幕是从上到下,还是从左到右

今天。本人写一个小游戏,由于 要判断,,屏幕是从那边滑过来的,所以 有一个小小的逻辑判断,废话不多说了。直接上代码,代码有解释。


bool StartScene::ccTouchBegan(CCTouch *touch, CCEvent *event)
{
	//获取触摸的X轴和Y轴
	CCPoint touchPoint = touch->getLocation(); //获取OpenGL坐标(即cocos2d-x坐标,原点在左下角)
	touch->getLocationInView();
	firstX = touchPoint.x;
	firstY = touchPoint.y;


	return true;

}

void StartScene::ccTouchMoved(CCTouch *touch, CCEvent *event)
{
	return;
}

void StartScene::ccTouchEnded(CCTouch *touch, CCEvent *event)
{
	//获取X轴和Y轴的移动范围
	CCPoint touchPoint = touch->getLocation(); //获取OpenGL坐标(即cocos2d-x坐标,原点在左下角)
	endX = firstX - touchPoint.x;
	endY = firstY - touchPoint.y;
	touchx = touchPoint.x;
	touchy = touchPoint.y;

	CCLog("firstX %d   firstY %d     touchx  %d  touchy  %d", firstX, firstY, touchx, touchy);
	CCLog(" firstX - touchPoint.x %d  firstY - touchPoint.y %d", endX, endY);
	//判断X轴和Y轴的移动距离,如果X轴的绝对值大,则向左右滑动,如果Y轴的绝对值大,则向上下滑动
	if (abs(endX) > abs(endY))
	{
		//手势向左右
		//判断向左还是向右 
		if (endX  > 0)
		{
			//向左函数
			doLeft();
		}
		else
		{
			//向右函数
			doRight();
		}
	}
	else
	{
		//手势向上下
		//判断手势向上还是向下
		if (endY  > 0)
		{
			//向下函数
			doDown();
		}
		else
		{
			//向上函数
			doUp();
		}

	}
}



//逻辑是这样子的。。触摸的开始的时候,,,获取 第一次点击的坐标。。。然后 结束的时候。获取到最后一次的点击 坐标点。。。 自己最好弄张纸。。画好坐标 自己算算。。~


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