Handler

Handler的理解

转载:Android消息处理机制:Handler|Message

https://shaohui.me/2016/07/15/Android%E6%B6%88%E6%81%AF%E5%A4%84%E7%90%86%E6%9C%BA%E5%88%B6%EF%BC%9AHandler-Message/

创建Handler至少需要三步

  1. Looper:在目标线程中执行Looper.prepare()
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
    if (sThreadLocal.get() != null) {
        throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
    }
    sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}

新建了一个Looper实例并把它放在了它的一个成员变量里,具体ThreadLocal的作用我们先不在这里展开,只需要记住它是跟线程相关的,每个线程从它这里读出来的数据都是不一样的。

public Handler() {
    this(null, false);
}
public Handler(Callback callback, boolean async) {
    ...

    mLooper = Looper.myLooper();
    if (mLooper == null) {
        throw new RuntimeException(
            "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
    }
    mQueue = mLooper.mQueue;
    mCallback = callback;
    mAsynchronous = async;
}
  1. 现在知道为什么要在新建Handler之前先执行Looper.prepare()了吧,没有Looper的线程,我们创建Handler实例会直接抛出异常。整个过程到这里就结束了吗?没有,我们虽然已经有了Looper的实例和Handler的实例,但是还需要最后一步开启消息循环,执行Looper.loop()
public static void loop() {
    final Looper me = myLooper();
    final MessageQueue queue = me.mQueue;

    for (;;) {
        Message msg = queue.next(); // might block
        if (msg == null) {
            // No message indicates that the message queue is quitting.
            return;
        }

        try {
            msg.target.dispatchMessage(msg);
        }
        msg.recycleUnchecked();
    }
}

可能会有人问,为什么我们平常使用的时候,没有感觉到这么复杂呢?因为在主线程中,系统自动帮我们完成了这些事,有兴趣的同学可以去看一下ActivityThread的main()方法,就会看到关于Looper的这两行代码也都是执行的了,主线程生而就已经开始了消息循环。

分析完源码之后,我们就大概理解了Looper的作用:开始一个无限循环,每次循环都试图从消息队列中取出下一条消息,然后进行相应的处理,下面我们分析消息队列的时候就会看到,当没有消息的时候,消息队列就会堵塞在那里,不返回消息,直到有新的消息进来,这时候Looper也会被堵塞在这里,直到有新的消息返回。Looper的角色就是一个任劳任怨的搬运工,因为它处理消息的过程都是在Looper内部,所以消息执行也就就是在Looper所在的线程,即Looper创建时所在的线程,这点很重要,它将最终解答我们最大的疑惑:为什么Handler在其他线程发送的消息最后处理都是在主线程处理?

上面我们是分析了Looper主要的两个方法:prepare()用来初始化当前线程的Looper,loop()用来开始Looper的循环,其实还有两个不是很常用的方法:quit()和quitSafely(),这两个方法都是用来退出循环的,不同在于,quit会立即停止循环,而quitSafely会在消息队列为空以后才跳出循环,保证所有的消息都已经被处理。

MessageQueue

MessageQueue是一个消息队列,用来存放Handler发送的消息,主要有两个操作:添加和读取,读取的同时伴随着消息从消息队列的移除,分别对应的方法就是:enqueueMessage(Message msg, long when)和next(),enqueueMessage方法就是将一条消息插入MessageQueue,插入的过程,会检查消息的时间决定具体插入的位置,保证消息的先后顺序,next方法相对会复杂一点,前面我们在分析Looper的时候就有所涉及,它是一个无限循环,返回值是一个Message,它的返回值就是用作Looper处理用的,前面已经说过:在插入消息的是就是按照发送时间排序好的,那么next只需要无脑返回消息队列顶部的消息就可以了吗?答案显然不是,因为Handler还可以发送延迟消息,所以有可能有消息在消息队列的顶部,但现在还不是合适的时机返回它,因为一旦返回它将立刻回处理,这就违反了我们发送delayMessage的初衷,所以在next()的方法内部当拿到消息队列首部的消息,会再判断一下现在是不是合适的时机返回它,如果不是,那么它将继续等待,直到有合适的消息需要它返回,所以MessageQueue担当的角色像是一辆马车,负责将具体的消息保存并运送到Looper的面前,供Looper处理。
Message算是一个比较简单的类,它担当的角色就是一个具体的包裹箱,记录了’寄件人’和’收件人’以及具体货物信息,然后在Handler,MessageQueue和Looper之前传递,主要有这么几个属性:

  • what:int型,最主要的属性,用于指定消息的类型,这算是Message唯一一个必须指定的值
  • arg0,arg1:两个int型值,一般用来传递一些progress,或者一些简单的整型
  • obj:可以传递一些复杂一些的object
  • data:Bundle型,这个就不用多解释了,传递较多种数据的时候肯定会用到它
  • callback:Runnable型,Handler.post(Runnable)内部就是设置的这个属性,这个一般不会手动设置,但是也会用到,只是我们感觉不到,下面会详细解释,用于覆盖Handler的默认处理逻辑

获得一个Message:obtain()

在发送一个Message之前 ,我们肯定要先得到一个Message对象,可以直接new一个Message对象出来,但是这种方法并不推荐,更推荐用Message的obtain方法,它使用对象池模式,创建了一个Message池,如果有闲置的Message就直接返回,不然就新建一个,用完以后,返回消息池,这种方法大大减少了创建Message对象的成本,而且有obtain方法有多种形式,基本能满足我们的多数需求:

  • obtain() 返回一个空的Message
    • obtain(Message msg) copy一个message并返回
    • obtain(Handler h) 返回一个设置了target的message,设置了这个属性以后message就可以使用sendToTarget()方法,其实内部调用的就是Handler.sendMessage(this)
    • obtain(Handler h, Callback callback) 同上,并设置message的callback属性
    • obtain(Handler h, int what) 同obtain(Handler h),并设置message的what属性
    • obtain(Handler h, int what, Object obj)
    • obtain(Handler h ,int what, int arg0, int arg1)
    • obtain(Handler h, int what, int arg0, int arg1, Object obj)

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