ReentrantLock之unlock方法分析

public void unlock() {
        sync.release(1);
    }

    public final boolean release(int arg) {
        if (tryRelease(arg)) {
            Node h = head;
            if (h != null && h.waitStatus != 0)
                unparkSuccessor(h);
            return true;
        }
        return false;
    }

release(1),尝试在当前锁的锁定计数(state)值上减1。成功返回true,否则返回false。当然在release()方法中不仅仅只是将state - 1这么简单,- 1之后还需要进行一番处理,如果-1之后的新state = 0 ,则表示当前锁已经被线程释放了,同时会唤醒线程等待队列中的下一个线程,当然该锁不一定就一定会把所有权交给下一个线程,能不能成功就看它是不是亲爹生的了(看运气)。

protected final boolean tryRelease(int releases) {
        int c = getState() - releases;   //state - 1
        //判断是否为当前线程在调用,不是抛出IllegalMonitorStateException异常
        if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())   
            throw new IllegalMonitorStateException();
        boolean free = false;
        //c == 0,释放该锁,同时将当前所持有线程设置为null
        if (c == 0) {
            free = true;
            setExclusiveOwnerThread(null);
        }
        //设置state
        setState(c);
        return free;
    }

在release代码中有一段代码很重要:

Node h = head;
            if (h != null && h.waitStatus != 0)
                unparkSuccessor(h);
            return true;

waitStatus!=0表明或者处于CANCEL状态,或者是置SIGNAL表示下一个线程在等待其唤醒。也就是说waitStatus不为零表示它的后继在等待唤醒。

unparkSuccessor()方法:

private void unparkSuccessor(Node node) {
        int ws = node.waitStatus;
        //如果waitStatus < 0 则将当前节点清零
        if (ws < 0)
            compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);

        //若后续节点为空或已被cancel,则从尾部开始找到队列中第一个waitStatus<=0,即未被cancel的节点
        Node s = node.next;
        if (s == null || s.waitStatus > 0) {
            s = null;
            for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
                if (t.waitStatus <= 0)
                    s = t;
        }
        if (s != null)
            LockSupport.unpark(s.thread);
    }

注:unlock最好放在finally中!!!!!!unlock最好放在finally中!!!!!! unlock最好放在finally中!!!!!! (重要的事说三遍)

原文链接:http://cmsblogs.com/?p=1665

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